- 【2018】Visibility Buffer渲染架构
离原春草
秋日偶成-北宋程颢闲来无事不从容,睡觉东窗日已红。万物静观皆自得,四时佳兴与人同。道通天地有形外,思入风云变态中。富贵不淫贫贱乐,男儿到此是豪雄。本文是对文献[1]中关于VisibilityBuffer渲染管线技术方案的学习与翻译,原文是在[2]的基础上实现与优化的新一代延迟管线,相对于此前的延迟渲染管线,具有众多的优点,原文作者WolfgangEngel是图形学界的资深大牛,GPUPro系列与S
- Real-Time Volumetric Cloudscapes
学习!!!
GPUPro图形渲染
实时体积云景GPUPro7实时体积云景的翻译4.1概览游戏中的实时体积云通常为了提高渲染效率而降低质量。最成功的方法仅限于低空蓬松半透明的层状云。我们提出了一种体积解决方案,可以使用不断变化并且逼真的结果填充天空,来描绘高海拔卷云和所有主要的底层云类型,包括厚厚的、像波浪一样翻滚的积云。此外,我们的方法近似于实现了几种实时云渲染中尚未出现过的体积光照效果。最后,我们的这种解决方案在内存和GPU的消
- 第05节 OSG相关书籍
杨石兴
以下是图形图像和OSG相关的图书汇总,包含图形图像相关的书籍比如GPUpro,GPUGEMS,OPENG相关书籍等,初中高级都有,以供大家学习。是作者多年收集的平时看着方便的。注意:务必使用浏览器打开:链接:https://pan.baidu.com/s/13gwJLwo_LbRnN3Bl2NXXXw提取码:xrf5
- GPU精粹与Shader编程】(一) 开篇 & 全系列11本书核心知识点总览
Runner89
原文地址:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/79689041系列文章前言《GPUGems》1~3、《GPUPro》1~7以及《GEMZen》组成的GPU精粹系列书籍,是游戏开发、计算机图形学和渲染领域的业界大牛们优秀经验的分享合辑汇编,是江湖各大武林门派绝学经典招式的精华荟萃,可谓游戏开发、图形学和渲染领域进阶知识精彩绝伦的饕餮盛宴
- 【GPU精粹与Shader编程】(八) 《GPU Pro 1》全书核心内容提炼总结
浅墨_毛星云
【GPUGems】
本文由@浅墨_毛星云出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/47866903本文是【GPU精粹与Shader编程】系列的第八篇文章,全文共两万余字。文章盘点、提炼和总结了《GPUPro1》全书总计22章的核心内容。题图来自《荒野大镖客2》。全文内容目录本文将对《GPUPro1》全书中游戏开发与渲染相关,相对更具含金量的5个部分,共22
- 【GPU精粹与Shader编程】(一) 开篇 & 全系列11本书核心知识点总览
浅墨_毛星云
【计算机图形学】【GPUGems】
本文由@浅墨_毛星云出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34917895系列文章前言《GPUGems》1~3、《GPUPro》1~7以及《GEMZen》组成的GPU精粹系列书籍,是游戏开发、计算机图形学和渲染领域的业界大牛们优秀经验的分享合辑汇编,是江湖各大武林门派绝学经典招式的精华荟萃,可谓游戏开发、图形学和渲染领域进阶知识精彩
- 【GPU精粹与Shader编程】(三) 《GPU Gems 1》全书核心内容提炼总结 · 下篇
浅墨_毛星云
【GPUGems】
本文由@浅墨_毛星云出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/36499291题图背景来自《神秘海域4》。系列文章前言《GPUGems》1~3、《GPUPro》1~7以及《GPUZen》组成的饕餮盛宴,共11本书,合称“GPU精粹三部曲“,是游戏开发、计算机图形学和渲染领域的业界顶尖大牛们一线经验的合辑汇编,是江湖各大门派武林绝学经典招
- 极坐标采样实现高质量户外大气散射
NotMz
图形学
原文出自GPUPro5HighPerformanceOutdoorLightScatteringUsingEpipolarSampling原文给出的DX11实现:https://github.com/GameTechDev/OutdoorLightScattering翻译得比较烂,主要是给自己看的。1、散射积分和光学厚度在接下来的光线积分推导中,我们始终以单次散射模型作为前提,即阳光在到达相机之前
- GPUPro360 Pre-Integrated Skin Shading
killer4747
GPUPro
#brief-这个应该是对应了siggraph2011的一个PPT-卖点是消耗低、效果和texturespacediffusion差不多-方法-对dot(N,L)的变化(表面曲率的变化)造成的surface级别的scattering效果,用一个pre-integratedlookuptexture(用curvature和NOL来查询)来修正NOL,效果上就是背光部分由于scattering有发红的
- GPUPro360 Virtual Texture 101总结
killer4747
GPUPro
#brief-东西多了,一般来说要加载的texture自然多,然后一屏下来真正用到的texture量其实有限(不谈半透明的话就是看到的那一层opaque),所以理想情况是只有看到的那部分texture碎片加载-由于硬件不直接支持这个,所以texturesample变复杂,先算出实际要sample的texturepage在那里,然后去那个texturepage上sample-另外需要知道那些text
- 【GPU精粹与Shader编程】(一) 开篇 & 全系列11本书核心知识点总览
魏申
毛星云网名「浅墨」,微软MVP,《Windows游戏编程之从零开始》作者系列文章前言《GPUGems》1~3、《GPUPro》1~7以及《GPUZen》组成的GPU精粹系列书籍,是游戏开发、计算机图形学和渲染领域的业界大牛们优秀经验的分享合辑汇编,是江湖各大武林门派绝学经典招式的精华荟萃,可谓游戏开发、图形学和渲染领域进阶知识精彩绝伦的饕餮盛宴。这个系列书籍中所收录的文章不仅有奥斯卡特效大奖得主的
- [GPUPro4]RealTimePtexAndVertexDisplacement
ccanan
主讲ptex的文章,这个文章介于可以写笔记与不用写之间,不过有一些亮点(一份代码一份数据)还是不错的。关于ptex之前nv的一个文章有过介绍,简而言之就是一个把texture打碎放到一个大贴图里面用(atlas)使用,可以大大节省空间:mipmap计算代码:这个印象中是有记录过,不过再来一遍吧:效率在实际使用ptex的时候,比直接tex2D来读贴图复杂很多,这个文章里面把mipmap也都展到一张贴
- 《GPUPro》笔记
ccanan
10年出版的GPUPro,拿到手里也有段时间了,颇有含金量的一本书,但也有一些水文,700多页大部头都细读也是不合适,摘取部分做了些笔记:摘取原则是对游戏图形开发比较有实际意义的,或者在较近的“长远”比较有启发的,文中尽可能的简单扼要的介绍里面核心的东西,略加自己评论: [gpupro]StylizedRenderingInSpore[gpupro]矿工战争的可破坏volumetric地形系统[g
- [gpu pro]《正当防卫2》渲染技术
ccanan
humus写在gpupro上面的,其中很多东西在他的网站上,以及后来的siggraph12上面提及了,文章链接雷同的地方就不记录了,结合siggraph12上面的那个文章,可以说含金量颇高,有较多可以借鉴的亮点。lightindex多光源的处理方法不是deferred系列,而是使用lightindex的方式,把light信息放到一个texture里面。细节就略过了。shadow使用了cascade
- [gpu pro]fast conventional shadow filtering
ccanan
gpupro1在shadow部分第一篇文章。boxpcffilterimprovement:首先作者对于pcf的boxfilter提出了一个很好的改进点。就是避免bilinearfilter重复的sample,这样可以把pcfsample数量从3x3降到2x2,或者反过来如果本来就是2x2的,可以达到原先3x3的效果。直接上图最直观:结果可以说是非常直接,就是左边的filter的时候,对于v11这
- [gpu pro]Fast, Stencil-Based Multiresolution Splatting for Indirect Illumination
ccanan
《gpupro》GI章节的一篇文章。这个文章是基于reflectiveshadowmap的instantradiosity来做间接光照,这两个部分blog上面都有:instantradiosityreflectiveshadowmap这个文章的意义是加速vplshadingscene这个过程,通过判断discontinuity来区分哪些地方需要比较低的resolution(平滑的地方)哪些地方需要
- [gpu pro]AlphaBlendingAsPostProcess
ccanan
GPUPro上面的一个文章,来自《Pure》开发团队,说的是使用postprocessalphablending来处理树(不包括草)的平滑树叶渲染的技术。也是透明物体渲染的各种方法里面的一个变种。一般我们有这样一些选择:alphatest:效果比较差alphatocoverage:需要msaa,fillrate什么的都是一个问题pure这样做的:opaquerenderpasspure使用了msa
- [gpu pro]virtual texture mapping
ccanan
cacheuploadtable存储bordergeneration
GpuPro的文章,还是一个系列的第一部最经典啊。概念讲virtualtexturemapping,这个我们完全可以和OS里面的virtualmemory进行对比,理念很像,当然不同肯定是有的。处理memory逻辑和物理之间mapping问题,物理中只放一部分逻辑的memory,vtm中这个“物理部分”就叫tilecache,是一个大texture,里面atlas很多小tile使用page来做最小
- [gpu pro]virtual texture mapping
qcyycom
GpuPro的文章,还是一个系列的第一部最经典啊。概念讲virtualtexturemapping,这个我们完全可以和OS里面的virtualmemory进行对比,理念很像,当然不同肯定是有的。处理memory逻辑和物理之间mapping问题,物理中只放一部分逻辑的memory,vtm中这个“物理部分”就叫tilecache,是一个大texture,里面atlas很多小tile使用page来做最小
- [gpu pro]virtual texture mapping
qcyycom
mapping
GpuPro的文章,还是一个系列的第一部最经典啊。
概念
讲virtual texture mapping,这个我们完全可以和OS里面的virtual memory进行对比,理念很像,当然不同肯定是有的。
处理memory逻辑和物理之间mapping问题,物理中只放一部分逻辑的memory,vtm中这个“物理部分”就叫tile cache,是一个大texture,里面atlas很多
- [gpu pro3]efficient online visibility for shadow maps
ccanan
GPUPro3上的一个文章,这里的pdf也是同一个东西:http://www.cg.tuwien.ac.at/research/publications/2011/bittner-2011-scc/bittner-2011-scc-paper.pdf看下来觉得提供了比较特别的思路,在有softwarerasterizerculling的情况下会比较给力,其余情况下会遇到一些限制。算法的核心是根据c
- [gpu pro2]pre integrated skin shading
ccanan
一个讲皮肤渲染的paper,在gpupro2和siggraph11的advancecourse会议上有提到。先看个效果:TSD(texturespacediffuse)是达到标杆效果的做法,但是效率比较低,右边是preintegrated做法,我们可以看出基本是同一级别的质量。link:http://url.cn/VnHMEItexturespacediffuse第一个把皮肤渲染的非常好的是《ma
- [gpu pro2]volume decals
ccanan
优化
作者是emilpersson,在这哥们网名大家比较熟悉:humus。http://www.humus.name/index.php?page=3D&ID=83在deferredshading里面实现这个简直方便到爆,就是直接像画光源一样,画一个volume,然后使用里面的坐标来sample一个volumetexture。这种decal的好处就是,不会有zfighting的问题。gpupro收这种文
- [gpu pro2]FastSoftShadowsWithTemporalCoherence
ccanan
算法fft
GpuPro2的一个文章,顺着作者和内容其实可以找到pdf涉及到其实际内容。个人看来,这个文章的思路启发大于实际效用,其在效果和效率上的优势也是相对于pcss这种超级费,实用性很差的shadow技术。算法如其名:使用temporalreprojection来使用前帧的数据,这里是screenspaceshadowmap信息到前一帧的screenspaceshadowmap的映射,开始读之前我以为是
- 多线程编程之理财
周凡杨
java多线程生产者消费者理财
现实生活中,我们一边工作,一边消费,正常情况下会把多余的钱存起来,比如存到余额宝,还可以多挣点钱,现在就有这个情况:我每月可以发工资20000万元 (暂定每月的1号),每月消费5000(租房+生活费)元(暂定每月的1号),其中租金是大头占90%,交房租的方式可以选择(一月一交,两月一交、三月一交),理财:1万元存余额宝一天可以赚1元钱,
- [Zookeeper学习笔记之三]Zookeeper会话超时机制
bit1129
zookeeper
首先,会话超时是由Zookeeper服务端通知客户端会话已经超时,客户端不能自行决定会话已经超时,不过客户端可以通过调用Zookeeper.close()主动的发起会话结束请求,如下的代码输出内容
Created /zoo-739160015
CONNECTEDCONNECTED
.............CONNECTEDCONNECTED
CONNECTEDCLOSEDCLOSED
- SecureCRT快捷键
daizj
secureCRT快捷键
ctrl + a : 移动光标到行首ctrl + e :移动光标到行尾crtl + b: 光标前移1个字符crtl + f: 光标后移1个字符crtl + h : 删除光标之前的一个字符ctrl + d :删除光标之后的一个字符crtl + k :删除光标到行尾所有字符crtl + u : 删除光标至行首所有字符crtl + w: 删除光标至行首
- Java 子类与父类这间的转换
周凡杨
java 父类与子类的转换
最近同事调的一个服务报错,查看后是日期之间转换出的问题。代码里是把 java.sql.Date 类型的对象 强制转换为 java.sql.Timestamp 类型的对象。报java.lang.ClassCastException。
代码:
- 可视化swing界面编辑
朱辉辉33
eclipseswing
今天发现了一个WindowBuilder插件,功能好强大,啊哈哈,从此告别手动编辑swing界面代码,直接像VB那样编辑界面,代码会自动生成。
首先在Eclipse中点击help,选择Install New Software,然后在Work with中输入WindowBui
- web报表工具FineReport常用函数的用法总结(文本函数)
老A不折腾
finereportweb报表工具报表软件java报表
文本函数
CHAR
CHAR(number):根据指定数字返回对应的字符。CHAR函数可将计算机其他类型的数字代码转换为字符。
Number:用于指定字符的数字,介于1Number:用于指定字符的数字,介于165535之间(包括1和65535)。
示例:
CHAR(88)等于“X”。
CHAR(45)等于“-”。
CODE
CODE(text):计算文本串中第一个字
- mysql安装出错
林鹤霄
mysql安装
[root@localhost ~]# rpm -ivh MySQL-server-5.5.24-1.linux2.6.x86_64.rpm Preparing... #####################
- linux下编译libuv
aigo
libuv
下载最新版本的libuv源码,解压后执行:
./autogen.sh
这时会提醒找不到automake命令,通过一下命令执行安装(redhat系用yum,Debian系用apt-get):
# yum -y install automake
# yum -y install libtool
如果提示错误:make: *** No targe
- 中国行政区数据及三级联动菜单
alxw4616
近期做项目需要三级联动菜单,上网查了半天竟然没有发现一个能直接用的!
呵呵,都要自己填数据....我了个去这东西麻烦就麻烦的数据上.
哎,自己没办法动手写吧.
现将这些数据共享出了,以方便大家.嗯,代码也可以直接使用
文件说明
lib\area.sql -- 县及县以上行政区划分代码(截止2013年8月31日)来源:国家统计局 发布时间:2014-01-17 15:0
- 哈夫曼加密文件
百合不是茶
哈夫曼压缩哈夫曼加密二叉树
在上一篇介绍过哈夫曼编码的基础知识,下面就直接介绍使用哈夫曼编码怎么来做文件加密或者压缩与解压的软件,对于新手来是有点难度的,主要还是要理清楚步骤;
加密步骤:
1,统计文件中字节出现的次数,作为权值
2,创建节点和哈夫曼树
3,得到每个子节点01串
4,使用哈夫曼编码表示每个字节
- JDK1.5 Cyclicbarrier实例
bijian1013
javathreadjava多线程Cyclicbarrier
CyclicBarrier类
一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时 CyclicBarrier 很有用。因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环的 barrier。
CyclicBarrier支持一个可选的 Runnable 命令,
- 九项重要的职业规划
bijian1013
工作学习
一. 学习的步伐不停止 古人说,活到老,学到老。终身学习应该是您的座右铭。 世界在不断变化,每个人都在寻找各自的事业途径。 您只有保证了足够的技能储
- 【Java范型四】范型方法
bit1129
java
范型参数不仅仅可以用于类型的声明上,例如
package com.tom.lang.generics;
import java.util.List;
public class Generics<T> {
private T value;
public Generics(T value) {
this.value =
- 【Hadoop十三】HDFS Java API基本操作
bit1129
hadoop
package com.examples.hadoop;
import org.apache.hadoop.conf.Configuration;
import org.apache.hadoop.fs.FSDataInputStream;
import org.apache.hadoop.fs.FileStatus;
import org.apache.hadoo
- ua实现split字符串分隔
ronin47
lua split
LUA并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是LUA可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或 C++)提供这些功能,LUA可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。LUA只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从 而适合嵌入在别的程序里。因此在lua中并没有其他语言那样多的系统函数。习惯了其他语言的字符串分割函
- java-从先序遍历和中序遍历重建二叉树
bylijinnan
java
public class BuildTreePreOrderInOrder {
/**
* Build Binary Tree from PreOrder and InOrder
* _______7______
/ \
__10__ ___2
/ \ /
4
- openfire开发指南《连接和登陆》
开窍的石头
openfire开发指南smack
第一步
官网下载smack.jar包
下载地址:http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp#smack
第二步
把smack里边的jar导入你新建的java项目中
开始编写smack连接openfire代码
p
- [移动通讯]手机后盖应该按需要能够随时开启
comsci
移动
看到新的手机,很多由金属材质做的外壳,内存和闪存容量越来越大,CPU速度越来越快,对于这些改进,我们非常高兴,也非常欢迎
但是,对于手机的新设计,有几点我们也要注意
第一:手机的后盖应该能够被用户自行取下来,手机的电池的可更换性应该是必须保留的设计,
- 20款国外知名的php开源cms系统
cuiyadll
cms
内容管理系统,简称CMS,是一种简易的发布和管理新闻的程序。用户可以在后端管理系统中发布,编辑和删除文章,即使您不需要懂得HTML和其他脚本语言,这就是CMS的优点。
在这里我决定介绍20款目前国外市面上最流行的开源的PHP内容管理系统,以便没有PHP知识的读者也可以通过国外内容管理系统建立自己的网站。
1. Wordpress
WordPress的是一个功能强大且易于使用的内容管
- Java生成全局唯一标识符
darrenzhu
javauuiduniqueidentifierid
How to generate a globally unique identifier in Java
http://stackoverflow.com/questions/21536572/generate-unique-id-in-java-to-label-groups-of-related-entries-in-a-log
http://stackoverflow
- php安装模块检测是否已安装过, 使用的SQL语句
dcj3sjt126com
sql
SHOW [FULL] TABLES [FROM db_name] [LIKE 'pattern']
SHOW TABLES列举了给定数据库中的非TEMPORARY表。您也可以使用mysqlshow db_name命令得到此清单。
本命令也列举数据库中的其它视图。支持FULL修改符,这样SHOW FULL TABLES就可以显示第二个输出列。对于一个表,第二列的值为BASE T
- 5天学会一种 web 开发框架
dcj3sjt126com
Web框架framework
web framework层出不穷,特别是ruby/python,各有10+个,php/java也是一大堆 根据我自己的经验写了一个to do list,按照这个清单,一条一条的学习,事半功倍,很快就能掌握 一共25条,即便很磨蹭,2小时也能搞定一条,25*2=50。只需要50小时就能掌握任意一种web框架
各类web框架大同小异:现代web开发框架的6大元素,把握主线,就不会迷路
建议把本文
- Gson使用三(Map集合的处理,一对多处理)
eksliang
jsongsonGson mapGson 集合处理
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2175532 一、概述
Map保存的是键值对的形式,Json的格式也是键值对的,所以正常情况下,map跟json之间的转换应当是理所当然的事情。 二、Map参考实例
package com.ickes.json;
import java.lang.refl
- cordova实现“再点击一次退出”效果
gundumw100
android
基本的写法如下:
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
//navigator.splashscreen.hide();
document.addEventListener("b
- openldap configuration leaning note
iwindyforest
configuration
hostname // to display the computer name
hostname <changed name> // to change
go to: /etc/sysconfig/network, add/modify HOSTNAME=NEWNAME to change permenately
dont forget to change /etc/hosts
- Nullability and Objective-C
啸笑天
Objective-C
https://developer.apple.com/swift/blog/?id=25
http://www.cocoachina.com/ios/20150601/11989.html
http://blog.csdn.net/zhangao0086/article/details/44409913
http://blog.sunnyxx
- jsp中实现参数隐藏的两种方法
macroli
JavaScriptjsp
在一个JSP页面有一个链接,//确定是一个链接?点击弹出一个页面,需要传给这个页面一些参数。//正常的方法是设置弹出页面的src="***.do?p1=aaa&p2=bbb&p3=ccc"//确定目标URL是Action来处理?但是这样会在页面上看到传过来的参数,可能会不安全。要求实现src="***.do",参数通过其他方法传!//////
- Bootstrap A标签关闭modal并打开新的链接解决方案
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境bootstrap纵观千象
Bootstrap里面的js modal控件使用起来很方便,关闭也很简单。只需添加标签 data-dismiss="modal" 即可。
可是偏偏有时候需要a标签既要关闭modal,有要打开新的链接,尝试多种方法未果。只好使用原始js来控制。
<a href="#/group-buy" class="btn bt
- 二维数组在Java和C中的区别
流淚的芥末
javac二维数组数组
Java代码:
public class test03 {
public static void main(String[] args) {
int[][] a = {{1},{2,3},{4,5,6}};
System.out.println(a[0][1]);
}
}
运行结果:
Exception in thread "mai
- systemctl命令用法
wmlJava
linuxsystemctl
对比表,以 apache / httpd 为例 任务 旧指令 新指令 使某服务自动启动 chkconfig --level 3 httpd on systemctl enable httpd.service 使某服务不自动启动 chkconfig --level 3 httpd off systemctl disable httpd.service 检查服务状态 service h