革新之路虽有坎坷 暗黑手游的逆袭仍在继续

2018年11月3日(北京时间),在玩家愈发热烈的欢呼声中,暴雪嘉年华迎来了它的压轴节目。按照往期暴雪嘉年华的“惯例”来说,暴雪都会在压轴时刻曝出让玩家兴奋不已的旗舰机游戏大作。

但是这一次,由暴雪和网易共同研发的手游《暗黑破坏神:不朽》(Diablo:Immortal)却迎来了一些争议的声音。

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当然,新事物出现的时候总是会伴随着一些争议的声音,更何况是对于严格挑剔的暴雪玩家来说。当然,这一次的质疑也不是第一次。

早在《暗黑破坏神3》被公布的时候,其被玩家们认为“不够暗黑”的游戏风格就遭到了很大一部分玩家的质疑,忠实的暴雪玩家们认为,暗黑3这款游戏中的某些场景与暗黑一贯的哥特、诡异的风格是相违背的,不仅玩家们这么认为,D1与D2的核心开发人员Bill Roper也提出过同样的质疑。

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Bill Roper曾任职暴雪北方(Blizzard North)副总裁

Bill Roper作为暗黑系列曾经的核心开发人员,后来又去了旗舰工作室,“旗舰”沉没后又转战cryptic工作室(曾开发《孤岛危机》)。虽然跳槽频繁,但在videogamer网站对他的访谈中,得知他仍对自己曾着手过的《暗黑》系列念念不忘。

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暗黑破坏神3游戏画面

在问及较之《暗黑》前两作品与《暗黑3》的艺术风格的对比,更喜欢哪作时,Bill roper如是回复道:“也许大家应该知道,老实说我更喜欢黑暗、诡异的风格,我喜欢的艺术风格不同于《暗黑3》。所以如果我个人站在玩家的立场上、而不是开发者的角度来选择的话,我选择前两作的风格。”

尽管我们依然会偶尔听到玩家们对于《暗黑3》的质疑,但不可否认的是,《暗黑3》已经成为目前为止暗黑系列最受欢迎的作品。对比《暗黑2》,D3拥有更精细的画质,简化了一些复杂的神符之语系统,同时加入更多可探究剧情,让游戏在保持易上手难精通的同时,对新人也更友好。

这样的游戏改变,也让游戏收获了玩家的认可。自2015年上半年暗黑破坏神3成功登陆中国大陆后销量直线上升,在暴雪当年的第二财报中,我们发现暗黑破坏神3的全球销量也已经突破3000万大关,虽然包含了原版游戏,资料片夺魂之镰,主机版,与主机版夺魂之镰,但是这一数量也让暗黑破坏神3成功跻身当时电子游戏销量排行榜TOP10!

2015年维基百科统计的电子游戏销量排名前十:

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而同样的质疑和口碑反转,似乎也将在《暗黑破坏神:不朽》上得到重演。在整个暴雪嘉年华的大部分时间里,《暗黑破坏神:不朽》试玩区的很多位置都被玩家占据。就大部分玩家的试玩反馈,以及现场的试玩氛围来看,就手游而言《暗黑破坏神:不朽》完全称得上是一款精品。

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在操作部分,手游选择了滑动释放技能的设定,同时取消了魔法值(能量值),保留了药品回复CD等机制,操作上可谓简约而不简单。虽然试玩中只为玩家开放了魔法师、野蛮人、武僧3个英雄,但人物的技能树设定以及操作的打击感同样让玩家印象深刻。同时细心的玩家还在手游中找到了祭坛、精英怪、神秘大宝箱等众多端游经典元素,可谓情怀满满。

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当然,暴雪所想的“与时俱进”其实并非与玩家对游戏品质的严苛要求是相违背的,但是玩家们在一开始总是会对暴雪的新游戏提出许多质疑,其实这是玩家与新游戏的一次“磨合”。就用暗黑系列来说,从D1到D3,再到移动端手游,暴雪都在用各种方式去给这款游戏注入新的生命力,而随着时间的发展,玩家也会与新游慢慢和解。

好消息是,已经有一部分玩家与《暗黑破坏神:不朽》达成了和解,在暴雪嘉年华现场的试玩区内,试玩过这款游戏的安家都认为其实这称得上是一款精品手游,尽管没有达到玩家们心中的期望值,但是这款手游也能够被接受。

革新之路总是充满坎坷,但是我们相信,暴雪能够汲取道路中坎坷的能量,进而给我们展示一个更好的移动端暗黑世界。

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