–主要是指 Handler 的运行机制 和 MessageQueue 、 looper 的工作过程。
Looper.java
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
在 Looper 的构造方法会创建一个MessageQueue,消息队列,然后将当前线程的对象保存起来。
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
问题 为什么Looper.prepare() 不能被调用两次?
答:因为每次调用 Looper.prepare() 的时候的都会判断 ThreadLocal是否已经存储当前的 Looper 对象,如果已经存在就会抛出异常。
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
loop 方法就是一个死循环,跳出死循环的方法,是 MessageQueue的 Next 方法为空,即queue.next() 为空。Looper 调用 quit 方法或者 quitSafely 方法,通知消息队列退出,会使 MessageQueue 的 next 方法 返回为空。
loop 调用 MessageQueue 的 next 方法获取新的消息,如果 没有消息,next 方法会一直阻塞在那里,导致 loop 方法也会一直阻塞在那里。 如果 next 方法返回了新的消息,Looper 就会处理新的消息,调用 msg.target.dispatchMessage(msg),msg.target 就是发送这条消息的 Handler 对象(Handler 中有讲解)。这样就把代码逻辑切换到指定线程去执行了。
3. ThreadLocal
线程内部的数据存储类, 通过它可以在指定的线程存储数据,而且存储后,只能在指定线程获取存储的数据,其他线程无法获取。
应用:当某些数据是以线程为作用域,并且不同线程具有不同数据
存在Looper中,并不是线程,作用是在每个线程中存储数据
问题:Handler内部是如何获取当前线程的 Looper 的?
Handler.java
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
答:Handler 通过 ThreadLocal 获取每个线程的 Looper. ThreadLocal 可以在不同线程中互不干扰的存储并提供数据。
在调用 Looper.prepare() 的时候 “sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));” - 创建了一个 Looper 实例并将一个Looper的实例放入了ThreadLocal 存储。然后在 Handler 中 调用“mLooper = Looper.myLooper();”-从 sThreadLocal.get() 获取到 Looper 对象。
问题:主线程中为什么可以默认使用Handler?
答: 线程默认是没有Looper 的 ,如果要使用 Handler ,就必须为线程创建 Looper. 但是主线程,也就是 UI 线程,它就是 ActivityThread, ActivityThread 被创建的时候默认会初始化 Looper,当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法.
4. Handler
主要工作:发送和接收消息;
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
由上面可以看出 Handler 发送消息的过程就是向消息链表中插入了一条消息,MessageQueue 的 next 方法会返回这条消息给 Looper,Looper 收到消息,通过msg.target.dispatchMessage(msg) 交给 Handler 处理。
上面 enqueueMessage 方法首先 “msg.target = this;” 会把 this 赋值给 msg.target ,也就是说 把Handler 赋值给 msg的 target 属性。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
首先会检查 Message的 callback 是否为 null,不为空就处理通过 handleCallback 来处理消息。
callback 是一个 Runnable 接口,就是 Handler 的 post 方法传递的 Runnable 参数
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
举个栗子 第一种handler 的使用方式,post方法
Handler mHandler = new handler();
mHandler.post(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName());
mTxt.setText("yoxi");
}
});
其次 查看 mCallback 是否为空,mCallback 是个接口
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
Callback 提供另一种使用 Handler 的方式,不想派生Handler的子类,可以通过 Callback 来实现。
举个栗子 第二种使用 Handler 的方式
private Handler mHandler = new Handler()
{
public void handleMessage(android.os.Message msg)
{
switch (msg.what)
{
case value:
break;
default:
break;
}
};
};
最后,调用 Handler的 handleMessage 方法来处理消息。