之前腾讯笔试有一道题目就是,请写出在子线程中更新UI的几种办法?
在实际项目中,我们也经常会遇到开辟子线程做事情的途中需要更新一下UI,这里总结一下Android和iOS快速切换到主线程更新UI的办法。
view.post(Runnable action)
这是我认为最简单的方法了,比如你在子线程获得了多个数据,需要更新textview显示这些数据,可以这样做
textView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText("更新啦!");
//还可以更新其他的控件
imageView.setBackgroundResource(R.drawable.update);
}
});
这是view自带的方法,比较简单,如果你的子线程里可以得到要更新的view的话,可以用此方法进行更新。
view还有一个方法view.postDelayed(Runnable action, long delayMillis)
用来延迟发送。
activity.runOnUiThread(Runnable action)
这是我认为第二简单的方法了,一般我的上下文(context)是大部分类都会传到的,而这个 context 其实就是我的 MainActivity,我会直接强制转换成 Activity 然后用activity.runOnUiThread(Runnable action)
方法进行更新UI
/**
* 假设该更新方法在子线程中运行
* @param context 上下文
* /
public void update(final Context context) {
((MainActivity) context).runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//已在主线程中,可以更新UI
}
});
}
如果没有上下文(context)怎么办?
view.getContext()
可以得到上下文(不过你为什么不直接用方法一呢?)new Activity().runOnUiThread(Runnable action)
来切换到主线程。Handler 是最常用也是比上面稍微复杂一点的方法。
Handler mainHandler = new Handler();
(必须要在主线程中定义才能操作主线程,如果想在其他地方定义声明时要这样写Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper())
,来获取主线程的 Looper 和 Queue )handler.post(Runnable r)
方法把消息处理放在该 handler 依附的消息队列中(也就是主线程消息队列),这也是为什么我们第一步一定要获取主线程的 handler,如果在子线程中直接声明 handler,调用handler.post(Runnable r)
其实还是在子线程中调用 //假设已在子线程
Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
mainHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//已在主线程中,可以更新UI
}
});
Handler的方法稍微多一点
postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis); //在某一时刻发送消息
postAtDelayed(Runnable r, long delayMillis); //延迟delayMillis毫秒再发送消息
postAtFrontOfQueue(Runnable r); //把消息放在队列的最前面(希望最先执行该消息)--这个方法慎用,可能会报错,因为有可能Looper循环到这个消息队列正在退出,准备进行下一轮消息循环
其实一般 Handler 是和 Message 一起使用的。
//假设在主线程中
Handler myHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what) {
case 0:
//xxx操作
break;
case 1:
//yyy操作
break;
default:
break;
}
}
}
之后可以把 mainHandler 当做参数传递在各个类之间,当需要更新UI时,可以调用sendMessage
一系列方法来执行handleMessage
里的操作。
//假设现在在子线程了
//获取消息
Message msg = myHandler.obtainMessage();
msg.what = 0; //消息标识
//msg.arg1 用来提供额外int型参数
//msg.obj 用来提供额外对象参数
//发送消息
myHandler.sendMessage(msg);
如上代码,只是发送了个消息标识,并没有传其他参数(可以用msg.arg1
和 msg.arg2
用来提供额外int型参数,用msg.obj
用来提供额外对象参数),可以用简化方法sendEmptyMessage(int what)
来减少不必要的代码
myHandler.sendEmptyMessage(0); //其实内部实现还是和上面一样
发送消息的其他方法有
sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis); //定时发送空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis); //延时发送空消息
sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg); //最先处理消息(慎用)
sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis); //定时发送消息
sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis); //延时发送消息
属于NSObject的实例方法——也就是说所有对象都能够使用该方法达到快速切换到主线程更新UI的效果!(一般在 ViewController 中就可以直接用 self 调用)
- (void)xxx{
NSObject *object = [[NSObject alloc] init];
[object performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:false];
}
- (void)updateUI {
//更新UI
}
参数列表:
performSelectorOnMainThread:执行哪个方法
withObject:可以带一个参数(nil不带参)
waitUntilDone:是否要等待函数执行结束再继续
NSObject 以 “performSelector”开头的实例方法还有很多,再讲一个[object performSelector: onThread: withObject: waitUntilDone:]
也可以实现切换到主线程,onThread:后跟要在哪个线程上执行 selector,而 NSThread 有个类方法[NSThread mainThread]
就是用来得到主线程的,所以也可以这么写:
[object performSelector:@selector(updateUI) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:false];
GCD提供一个特殊的dispatch queue,可以在应用的主线程中执行任务。只要应用主线程设置了run loop(由CFRunLoopRef类型或NSRunLoop对象管理),就会自动创建这个queue,并且最后会自动销毁。
调用dispatch_get_main_queue函数获得应用主线程的dispatch queue,添加到这个queue的任务由主线程串行化执行
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//子线程下载
...
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
//主线程更新
...
});
});
如果你有任何问题,欢迎留言告诉我!~