战斗场景效果使用或升级到URP,实现最新效果

以往很多时候羡慕别人的场景效果非常酷炫,但是之前的手游支持比较有限,一些UNITY内设的shader也比较有限,很多shader也支持不好,后来推出了LWRP实现了手游端的效果提升,shader graph的出现实现了很多人效果酷炫的梦想,不用去学习难驾驭的shader lab,当然了知识迭代的同时肯定有继承,前面的知识会让后面的新技术使用起来比较节约时间,只是熟悉下图形界面。再到后面推出的URP,集成改造了一些效果方面的东西,不需要process volume file,已经内置,在使用一些效果上也很多是勾选一下就能完成的,所以强烈建议使用升级到URP版本,2019.3以后就可以支持URP。不要犹豫,很多人会怕项目升级过去之后太麻烦,一些shader肯定支持不好,要用shader graph一个一个去照着画肯定麻烦的很,其实如果项目不大的话还是建议使用。里面的材质选择项目升级后,大部分都可以平滑升级,个别的可以手动改一下,这种普遍也不是太麻烦,很多都是一些基本的shader 比如standard,这些都是基本的完全不要shader graph重新编辑,选择URP内置的就可以了。缩短学习曲线,优化场景最佳选择URP。新建项目更是有模板,直接使用各种配置,直接把资源删除就可以了。很方便,欢迎交流心得。

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