- Unity-Shader - 2DSprite描边效果
切韵
unityunity游戏引擎
实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果如下实现思路:可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Queue"="Transparent"}BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段
- unity-shader笔记OLD
liwulin0506
unityunity2dunity笔记游戏引擎
shadershader在面板中的位置相关代码代码切换shadershader在面板中的位置选中物体属性面板中相关代码代码切换shader挂载到怪物上的shader名字统一叫body,然后获取上面的SkinnedMeshRenderSkinnedMeshRendersmr;//恢复到原来的shaderif(curMonster!=null){smr=curMonster.transform.Fin
- Unity-shader学习笔记(二)
IcoveJ
shader图形学
文章目录Unity-shader学习笔记(二)7法线变换8UnityShader的内置变量8.1内置变换矩阵8.2摄像机和屏幕参数8.3Unity中的屏幕坐标Unity-shader学习笔记(二)7法线变换有法线就必定有切线,都是模型顶点携带的一种信息。既然如此,那么法线的变换能不能直接使用顶点变换的矩阵呢?我们先来看切线:切线是两个顶点之间的差值计算得到的,那么由于又不考虑平移变换,就可以直接使
- Unity Shader 基础教程
3D菜鸟张三
UnityShaderUnityUnityShader
Unity-Shader-基础教程在Github上看到一篇关于Unity-Shader的教程,感觉还不错,作者写的很好,很适合Unity-Shader的基础入门,我在这里翻译一下,分享给大家,英文水平很烂,大致能明白Unity-Shader是什么,渲染管线的工作流程,以及UnityShader的一些类型和怎样编写UnityShader。(原文链接)第一部分:什么是Shader?Shader是计算机
- unity-shader 2D精灵图描边效果
长生但酒狂
UnityShaderUnity3Dunityshader
前言今天我们来实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果图如下:准备工作:首先我们先打开unity新建一个场景,导入一个图片,并把该图片设置为Sprite类型,如图: 实现思路:思路其实很简单,可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Q
- Unity-shader学习笔记(一)
IcoveJ
图形学shader
文章目录Unity-shader学习笔记(一)1顶点着色器(VertexShader)2片元着色器(FragmentShader)3逐片元操作(Per-FragmentOperation)3.1模板测试3.2深度测试3.3合并4CPU与GPU的并行工作5UnityShader5.1使用Shader的常见流程5.2在Unity中官方为我们提供了4种shader5.3UnityShader的基本结构5
- Unity-shader学习笔记(七)
IcoveJ
shader图形学c#
文章目录Unity-shader学习笔记(七)15更复杂的光照15.1Unity的渲染路径15.1.1前向渲染路径15.1.1.1前向渲染路径的原理15.1.1.2Unity中的前向渲染15.1.1.3内置的光照变量和函数15.1.2延迟渲染路径15.1.2.1延迟渲染路径的原理15.1.2.2Unity中的延迟渲染15.1.2.3内置变量和函数15.2Unity的光源类型15.2.1不同的光源会
- unity-shader(入门)
莉萝爱萝莉
Unityunity游戏引擎shader
目录1.简介1.概述2.详解3.测试总结:2.UnityShader1.简介2.各种坐标1.模型坐标2.世界坐标3.视图坐标4.裁剪坐标3.UnlitShader的基本结构4.SurfaceShader介绍5.Unityshader中属性的类型6.SubShader块的基本组成1.Tags:标签可选项2.Render设置3.Pass通道:7.CGPROGRAM1.pragma2.用语意来将值、输入
- unity-Shader入门介绍
差点忘记打铁了
unityshader
本文转载自http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/46440037什么是ShaderShader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL,NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着色器语言(HLSL)。而
- Unity-Shader切线空间
虾米神探
在使用凹凸纹理时我们经常会用到一个叫切线空间的东西。而这个切线空间里有三个参数,顶点法线(Normal)、顶点次法线(binormal)和顶点切线(tangent)。这三个参数有什么意思,是如何得来的呢?我们来详细讲下。假设有一个三角形平面ABC,A点的切线空间就如图:(T,N,B两两正交)注:A点坐标pos1,B点坐标pos2,C点坐标pos3。A点UV坐标uv1,B点UV坐标uv2,C点UV坐
- Unity-shader学习笔记(四)
IcoveJ
shaderunity图形学
文章目录Unity-shader学习笔记(四)11Unity中的基础光照11.1光源及辐照度11.2吸收与散射11.3着色12标准光照模型12.1环境光12.2自发光12.3漫反射12.4高光反射12.5在何处计算上述四个部分12.6环境光和自发光的计算12.7漫反射光照模型12.7.1逐顶点光照12.7.2逐像素光照12.8高光反射光照模型12.8.1逐顶点光照12.8.2逐像素光照12.8.3
- Unity-Shader Graph 安装
liquanyi007
ShaderUnityShaderShaderGraphunityShaderGraph
修改于2020/1/6注意:本次安装基于Unity2019.2.17Unity2019内置了一个插件管理器PackageManager,用于管理Unity自带的一些插件。ShaderGraph也是Unity官方新发布的功能插件之一。ShaderGraph是基于可编程脚本渲染管线的,也就是说要使用ShaderGraph,Unity的渲染设置必须是LWRP(轻量级渲染管线)/HDRP(高动态渲染管线)
- unity-shader半透明物体Transparent 和 AlphaTest的产生阴影和接收阴影
js0907
(1)关于Transparent半透明物体产生的阴影,特别注意半透明物体接受的阴影(不常用)(2)关于AlphaTest物体产生阴影和接受阴影:(接受阴影的地方透明了,看不到阴影了)Transparent物体的shader:Shader"Unlit/shadowCast_Transparent"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_AlphaSc
- unity-shader shadowCast(一)产生阴影和接收阴影
js0907
先上效果图,后上代码,最后解释知识点:场景由3个plane和2个cube组成(1)白色Cube为我自己的shader,深色的cube是默认创建standerShader的最终效果图:Shader"Unlit/shadowCast01"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}L
- Unity-shader 径向模糊(屏幕特效)
unity游侠
unity
Shader"Unlit/Motion"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Level("Level",Range(0,100))=10}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag//makefogwo
- Unity-shader 流光
unity游侠
unityshader
Shader"Unlit/EffectLiu"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_FlashTex("FlashTex",2D)="black"{}_FlashColor("FlashColor",Color)=(1,1,1,1)_FlashFactor("FlashFactor",Vector)=(0,1,0.5,0.5)_FlashStre
- unity-shader 2D - Sprite 影子
长生但酒狂
UnityShader
前言今天我们来实现一个比较简单实用的shader特效-2DSprite影子效果最终效果:准备工作:打开unity新建一个2D场景,导入一张2D人物图片和一张透明的图片(用来接收影子),修改图片TextureType为Sprite类型,拖入2D人物精灵图到场景,然后拖拽透明图到人物精灵图节点下,命名为shadow,用来接收影子然后新建一个材质球,拖拽到shadow节点上,shader选择我们将要新建
- unity-shader图形学笔记1(渲染流程)
火龙红龍
1.渲染管线:顶点着色器------>光栅化------->片段着色器-------->alpha测试--------->模板测试-------->深度测试--------->Blend-------->Gbuffer-------->frontBuffer---------->framebuffer---------->显示器1.1顶点着色器:一、计算顶点的颜色。二、将物体坐标系转换到相机坐标系
- unity-shader卡通渲染:描边,XRay透视,边缘外发光,卡通着色,色阶,离散化
js0907
先看效果,再上代码,最后知识点解释:{–Xray基本原理就是:ZTestGreat产生的作用描边:法线外拓(把顶点沿着法线方向向外挤)卡通着色颜色处理:产生色阶,颜色的离散化轮廓外发光:确定外轮廓线在哪,再发光–}卡通着色(1)效果:描边:边缘光:Xray透视://floatlerp(floata,floatb,floatw){//returna(1-w)+b*w;//}//上面是lerp插值的公
- unity-shader溶解效果--最高效的实现方案!!!!!!
js0907
最高效!最高效!!最高效!!!!的实现:从上到下逐渐消融的效果:话不多说:上代码Shader"Unlit/dissolve"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_DissolveTex("DissolveTex",2D)="white"{}_DissolveY("CurrentYofthedissolveeffect",float)=10_Dis
- Unity-Shader
LeePorter
unity
Unity-Shader是运行在GPU上的一段代码,控制GPU的运算方式着色器就是给定了输入,然后出输给Material进行着色的代码。GameObject里有MeshRendererMeshRenderer里有Material列表每个Material里有且只有一个ShaderMaterial在编辑器暴露该Shader的可调属性Shader的大体格式://格式1:->Shader"路径"路径名跟S
- unity-shader stencil模板测试简单应用蒙皮遮罩Mask
js0907
unityshader
未添加shader前:添加shader后:可以看到在mask外的部分全部被“裁剪”了对代码中的命令不清楚可以查看上一篇中的介绍:Shader"Unlit/stencil_maskAdd"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"Queue"="Geometry+2""RenderType"="Opaque"}LOD10
- unity-shader stencil(模板测试)的基本应用
js0907
shaderunity
先看效果,后上代码,最后解释:(1)使用stencil,控制球体显示在墙体Cube上:scene中位置排序:相机->墙体Cube->球体->背景BG(2)在game中的效果:球体->墙体Cube->背景BGShader"Unlit/stencil_BG01"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_refVal("Stencilrefvalue",i
- Unity-Shader(二)漫反射光照模型
厨子与画家
先来看一下基本光照模型中的漫反射部分的计算公式。慢反射公式逐顶点光照实现在Pass中指明光照模式Tags{"LightMode"="ForwardBase"}LightMode标签支持的渲染路径设置选项标签名描述Always不管使用那种渲染路径,该pass总是会被渲染,但不会计算任何光照ForwardBase用于前向渲染。该pass会计算环境光、最重要的平行光、逐顶点/SH光源和Lightmaps
- unity-shader相关
墨痕_
Unity3dUnity3DUnity3D-Shader
title:unity-shader相关categories:Unity3d-Shadertags:[unity,shader]date:2017-09-1210:05:18comments:falseunityshader相关记录相关资料有很多酷炫shader效果的网站-https://www.shadertoy.com/view/XllcR4卡通渲染:http://sorumi.xyz/pos
- Unity-shader基本结构
应届毕业生_18
UnitySharder基本结构//定义shader的显示等级以及名字Shader"Level/Name"Shader"Custom/SinShader"{}//定义shader中所用到的属性Properties{}常用属性类型(格式:属性变量名("Unity属性显示名称",属性类型)):其中,属性变量名以及Unity属性显示名称可自己定义,属性类型固定:_Color("_Color",Color
- unity-shader模板测试-遮罩
酷到被通缉_
Unity3dUnity3DUnity3D-Shaderunityshaderstencil
unity-shader模板测试-遮罩实验效果场景中有个人物a,隐藏看不见,使用一个平面b当显示面,当平面b移到与人物a重叠时,显示平面b范围内的人物a.原理先绘制平面b,同时把模板缓冲区填一个参考值1(Ref1,值可以随意)再绘制人物a,设置参考值为1,比较模板缓冲区的参考值相同才通过.由绘制的先后顺序可知,平面b的RenderQueue值<人物a.(越大越后绘制).shader代码平面b加上透
- Unity Shader 基础教程
Sun.ME
UnityShader
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- unity-shader模板测试-描边
酷到被通缉_
OpenglESUnity3dUnity3DUnity3D-Shader模板测试shaderunity描边
unity-shader模板测试,描边效果,常用于rpg项目中主角被遮挡的情况,将被遮挡的部分的轮廓描边绘制出来,这样可以在任何情况都能知道主角在哪里。(还有另外一种就是使用X光效果,但这种效果不需要用到模板测试,所以这里用描边效果举栗子)效果思路实现这种效果需要两个pass正常绘制,即深度测试LEqual,正常遮挡,同时往模板缓冲区写入一个参考值Ref=1(即使深度测试失败的值也要写入,保证角色
- Unity-Shader之法线贴图使用注意事项
被踩到尾巴也不哭的李大海
Shader
法线纹理在游戏生产过程中使用的频率非常高,在游戏中,尤其是手游中,模型面数过高是非常吃性能的。在模型方面,美术在建模时会先创建一个高面数、高精度的精模,用精模渲染出一张法线贴图后,再创建一个低面数的简模,通过给简模附加法线贴图的方法,来达到使简模看起来像精模的目的。这样就会产生一个问题,但是现在虽然看起来像精模了,但是光照效果怎么处理呢?最终光照上去,不还是会露馅吗?这就需要我们在处理shader
- VMware Workstation 11 或者 VMware Player 7安装MAC OS X 10.10 Yosemite
iwindyforest
vmwaremac os10.10workstationplayer
最近尝试了下VMware下安装MacOS 系统,
安装过程中发现网上可供参考的文章都是VMware Workstation 10以下, MacOS X 10.9以下的文章,
只能提供大概的思路, 但是实际安装起来由于版本问题, 走了不少弯路, 所以我尝试写以下总结, 希望能给有兴趣安装OSX的人提供一点帮助。
写在前面的话:
其实安装好后发现, 由于我的th
- 关于《基于模型驱动的B/S在线开发平台》源代码开源的疑虑?
deathwknight
JavaScriptjava框架
本人从学习Java开发到现在已有10年整,从一个要自学 java买成javascript的小菜鸟,成长为只会java和javascript语言的老菜鸟(个人邮箱:
[email protected])
一路走来,跌跌撞撞。用自己的三年多业余时间,瞎搞一个小东西(基于模型驱动的B/S在线开发平台,非MVC框架、非代码生成)。希望与大家一起分享,同时有许些疑虑,希望有人可以交流下
平台
- 如何把maven项目转成web项目
Kai_Ge
mavenMyEclipse
创建Web工程,使用eclipse ee创建maven web工程 1.右键项目,选择Project Facets,点击Convert to faceted from 2.更改Dynamic Web Module的Version为2.5.(3.0为Java7的,Tomcat6不支持). 如果提示错误,可能需要在Java Compiler设置Compiler compl
- 主管???
Array_06
工作
转载:http://www.blogjava.net/fastzch/archive/2010/11/25/339054.html
很久以前跟同事参加的培训,同事整理得很详细,必须得转!
前段时间,公司有组织中高阶主管及其培养干部进行了为期三天的管理训练培训。三天的课程下来,虽然内容较多,因对老师三天来的课程内容深有感触,故借着整理学习心得的机会,将三天来的培训课程做了一个
- python内置函数大全
2002wmj
python
最近一直在看python的document,打算在基础方面重点看一下python的keyword、Build-in Function、Build-in Constants、Build-in Types、Build-in Exception这四个方面,其实在看的时候发现整个《The Python Standard Library》章节都是很不错的,其中描述了很多不错的主题。先把Build-in Fu
- JSP页面通过JQUERY合并行
357029540
JavaScriptjquery
在写程序的过程中我们难免会遇到在页面上合并单元行的情况,如图所示
如果对于会的同学可能很简单,但是对没有思路的同学来说还是比较麻烦的,提供一下用JQUERY实现的参考代码
function mergeCell(){
var trs = $("#table tr");
&nb
- Java基础
冰天百华
java基础
学习函数式编程
package base;
import java.text.DecimalFormat;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Integer a = 4;
// Double aa = (double)a / 100000;
// Decimal
- unix时间戳相互转换
adminjun
转换unix时间戳
如何在不同编程语言中获取现在的Unix时间戳(Unix timestamp)? Java time JavaScript Math.round(new Date().getTime()/1000)
getTime()返回数值的单位是毫秒 Microsoft .NET / C# epoch = (DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks - 62135
- 作为一个合格程序员该做的事
aijuans
程序员
作为一个合格程序员每天该做的事 1、总结自己一天任务的完成情况 最好的方式是写工作日志,把自己今天完成了什么事情,遇见了什么问题都记录下来,日后翻看好处多多
2、考虑自己明天应该做的主要工作 把明天要做的事情列出来,并按照优先级排列,第二天应该把自己效率最高的时间分配给最重要的工作
3、考虑自己一天工作中失误的地方,并想出避免下一次再犯的方法 出错不要紧,最重
- 由html5视频播放引发的总结
ayaoxinchao
html5视频video
前言
项目中存在视频播放的功能,前期设计是以flash播放器播放视频的。但是现在由于需要兼容苹果的设备,必须采用html5的方式来播放视频。我就出于兴趣对html5播放视频做了简单的了解,不了解不知道,水真是很深。本文所记录的知识一些浅尝辄止的知识,说起来很惭愧。
视频结构
本该直接介绍html5的<video>的,但鉴于本人对视频
- 解决httpclient访问自签名https报javax.net.ssl.SSLHandshakeException: sun.security.validat
bewithme
httpclient
如果你构建了一个https协议的站点,而此站点的安全证书并不是合法的第三方证书颁发机构所签发,那么你用httpclient去访问此站点会报如下错误
javax.net.ssl.SSLHandshakeException: sun.security.validator.ValidatorException: PKIX path bu
- Jedis连接池的入门级使用
bijian1013
redisredis数据库jedis
Jedis连接池操作步骤如下:
a.获取Jedis实例需要从JedisPool中获取;
b.用完Jedis实例需要返还给JedisPool;
c.如果Jedis在使用过程中出错,则也需要还给JedisPool;
packag
- 变与不变
bingyingao
不变变亲情永恒
变与不变
周末骑车转到了五年前租住的小区,曾经最爱吃的西北面馆、江西水饺、手工拉面早已不在,
各种店铺都换了好几茬,这些是变的。
三年前还很流行的一款手机在今天看起来已经落后的不像样子。
三年前还运行的好好的一家公司,今天也已经不复存在。
一座座高楼拔地而起,
- 【Scala十】Scala核心四:集合框架之List
bit1129
scala
Spark的RDD作为一个分布式不可变的数据集合,它提供的转换操作,很多是借鉴于Scala的集合框架提供的一些函数,因此,有必要对Scala的集合进行详细的了解
1. 泛型集合都是协变的,对于List而言,如果B是A的子类,那么List[B]也是List[A]的子类,即可以把List[B]的实例赋值给List[A]变量
2. 给变量赋值(注意val关键字,a,b
- Nested Functions in C
bookjovi
cclosure
Nested Functions 又称closure,属于functional language中的概念,一直以为C中是不支持closure的,现在看来我错了,不过C标准中是不支持的,而GCC支持。
既然GCC支持了closure,那么 lexical scoping自然也支持了,同时在C中label也是可以在nested functions中自由跳转的
- Java-Collections Framework学习与总结-WeakHashMap
BrokenDreams
Collections
总结这个类之前,首先看一下Java引用的相关知识。Java的引用分为四种:强引用、软引用、弱引用和虚引用。
强引用:就是常见的代码中的引用,如Object o = new Object();存在强引用的对象不会被垃圾收集
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-解释器模式-Interpret
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern;
/*
* 解释器(Interpreter)模式的意图是可以按照自己定义的组合规则集合来组合可执行对象
*
* 代码示例实现XML里面1.读取单个元素的值 2.读取单个属性的值
* 多
- After Effects操作&快捷键
cherishLC
After Effects
1、快捷键官方文档
中文版:https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.html
英文版:https://helpx.adobe.com/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.html
2、常用快捷键
- Maven 常用命令
crabdave
maven
Maven 常用命令
mvn archetype:generate
mvn install
mvn clean
mvn clean complie
mvn clean test
mvn clean install
mvn clean package
mvn test
mvn package
mvn site
mvn dependency:res
- shell bad substitution
daizj
shell脚本
#!/bin/sh
/data/script/common/run_cmd.exp 192.168.13.168 "impala-shell -islave4 -q 'insert OVERWRITE table imeis.${tableName} select ${selectFields}, ds, fnv_hash(concat(cast(ds as string), im
- Java SE 第二讲(原生数据类型 Primitive Data Type)
dcj3sjt126com
java
Java SE 第二讲:
1. Windows: notepad, editplus, ultraedit, gvim
Linux: vi, vim, gedit
2. Java 中的数据类型分为两大类:
1)原生数据类型 (Primitive Data Type)
2)引用类型(对象类型) (R
- CGridView中实现批量删除
dcj3sjt126com
PHPyii
1,CGridView中的columns添加
array(
'selectableRows' => 2,
'footer' => '<button type="button" onclick="GetCheckbox();" style=&
- Java中泛型的各种使用
dyy_gusi
java泛型
Java中的泛型的使用:1.普通的泛型使用
在使用类的时候后面的<>中的类型就是我们确定的类型。
public class MyClass1<T> {//此处定义的泛型是T
private T var;
public T getVar() {
return var;
}
public void setVa
- Web开发技术十年发展历程
gcq511120594
Web浏览器数据挖掘
回顾web开发技术这十年发展历程:
Ajax
03年的时候我上六年级,那时候网吧刚在小县城的角落萌生。传奇,大话西游第一代网游一时风靡。我抱着试一试的心态给了网吧老板两块钱想申请个号玩玩,然后接下来的一个小时我一直在,注,册,账,号。
彼时网吧用的512k的带宽,注册的时候,填了一堆信息,提交,页面跳转,嘣,”您填写的信息有误,请重填”。然后跳转回注册页面,以此循环。我现在时常想,如果当时a
- openSession()与getCurrentSession()区别:
hetongfei
javaDAOHibernate
来自 http://blog.csdn.net/dy511/article/details/6166134
1.getCurrentSession创建的session会和绑定到当前线程,而openSession不会。
2. getCurrentSession创建的线程会在事务回滚或事物提交后自动关闭,而openSession必须手动关闭。
这里getCurrentSession本地事务(本地
- 第一章 安装Nginx+Lua开发环境
jinnianshilongnian
nginxluaopenresty
首先我们选择使用OpenResty,其是由Nginx核心加很多第三方模块组成,其最大的亮点是默认集成了Lua开发环境,使得Nginx可以作为一个Web Server使用。借助于Nginx的事件驱动模型和非阻塞IO,可以实现高性能的Web应用程序。而且OpenResty提供了大量组件如Mysql、Redis、Memcached等等,使在Nginx上开发Web应用更方便更简单。目前在京东如实时价格、秒
- HSQLDB In-Process方式访问内存数据库
liyonghui160com
HSQLDB一大特色就是能够在内存中建立数据库,当然它也能将这些内存数据库保存到文件中以便实现真正的持久化。
先睹为快!
下面是一个In-Process方式访问内存数据库的代码示例:
下面代码需要引入hsqldb.jar包 (hsqldb-2.2.8)
import java.s
- Java线程的5个使用技巧
pda158
java数据结构
Java线程有哪些不太为人所知的技巧与用法? 萝卜白菜各有所爱。像我就喜欢Java。学无止境,这也是我喜欢它的一个原因。日常
工作中你所用到的工具,通常都有些你从来没有了解过的东西,比方说某个方法或者是一些有趣的用法。比如说线程。没错,就是线程。或者确切说是Thread这个类。当我们在构建高可扩展性系统的时候,通常会面临各种各样的并发编程的问题,不过我们现在所要讲的可能会略有不同。
- 开发资源大整合:编程语言篇——JavaScript(1)
shoothao
JavaScript
概述:本系列的资源整合来自于github中各个领域的大牛,来收藏你感兴趣的东西吧。
程序包管理器
管理javascript库并提供对这些库的快速使用与打包的服务。
Bower - 用于web的程序包管理。
component - 用于客户端的程序包管理,构建更好的web应用程序。
spm - 全新的静态的文件包管
- 避免使用终结函数
vahoa.ma
javajvmC++
终结函数(finalizer)通常是不可预测的,常常也是很危险的,一般情况下不是必要的。使用终结函数会导致不稳定的行为、更差的性能,以及带来移植性问题。不要把终结函数当做C++中的析构函数(destructors)的对应物。
我自己总结了一下这一条的综合性结论是这样的:
1)在涉及使用资源,使用完毕后要释放资源的情形下,首先要用一个显示的方