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stencil
Material xxx doesn‘t have _
Stencil
property问题记录
记录一个实际遇到的问题。起因是写了个UGUI闪红灯警告效果的shader,用的时候发现,放在button上没有问题,但是放到ScrollRect里的item上,就总是输出警告信息,Materialxxxdoesn’thave_Stencilproperty,导致编辑器中运行程序超级卡。百度了下,看到有问的但是没看到解答的,之后就找不同,发现这shader可以穿透ScrollRect的遮罩层,就想着
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:36
unity3d
使用Compodoc生成angular项目静态文档
可用于Angular、Nestjs、
Stencil
框架,包含8中内置主题,4种语言选项。
weixin_34146410
·
2024-02-08 10:01
javascript
json
markdown
ViewUI
UnityShader实例09:
Stencil
Buffer&
Stencil
Test
StencilBuffer&StencilTest在开始前先吐槽下unity的官方文档,说实话关于
stencil
,官方文档真的是可以不要了,除了记流水账般解释了下各个参数的作用,作为例子的shader也是让人一头雾水
lupeng0330
·
2024-01-24 19:39
unity3D
shader实例笔记
unity
stencil
模板缓冲
深度测试
shader
antv x6填坑指南: 部分节点拖拽和操作撤销重做不生效问题、使用
Stencil
过滤时过滤后分组的显示高度无法根据过滤节点自适应问题
前提:使用
Stencil
插件,创建画布侧边栏的UI组件,同时使用其分组、折叠能力。分组包含固定分组、后台接口获取的动态分组和组件。
小玲子小玲子
·
2024-01-23 14:41
antv
x6
前端
拓扑图
Parallel patterns: convolution —— An introduction to
stencil
computation
在接下来的几章中,我们将讨论一组重要的并行计算模式。这些模式是许多并行应用中出现的广泛并行算法的基础。我们将从卷积开始,这是一种流行的阵列操作,以各种形式用于信号处理、数字记录、图像处理、视频处理和计算机视觉。在这些应用领域,卷积通常作为过滤器执行,将信号和像素转换为更理想的值。我们的图像模糊内核是一个过滤器,可以平滑信号值,以便人们可以看到大画面的趋势。另一个例子是,高斯滤波器是卷积滤波器,可用
王莽v2
·
2024-01-10 16:17
并行计算
计算机视觉
CUDA
Unity使粒子特效支持UI的Mask遮罩
//MASKSUPPORTADD支持mask所需要添加的内容_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_
Stencil
("StencilID",Float)=0_
capricorn1245
·
2023-11-30 13:36
unity
ui
游戏引擎
ShaderLab:
Stencil
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-
Stencil
.htmlstencilbuffer通常可以用于作为一个像素的遮罩来保留或者丢弃像素。
Bonging
·
2023-11-19 23:36
antv/x6 使用
Stencil
实现拖拽生成节点
antv/x6使用
Stencil
实现拖拽生产节点安装
stencil
插件引用
Stencil
初始化拖拽生成节点安装
stencil
插件npminstall@antv/x6-plugin-
stencil
@2.1.4
.伊泽瑞尔
·
2023-11-16 15:19
antv
前端
javascript
高级前端如何更优雅的定义WebComponent
前言WebComponent方式是实现组件化的一种解决方案,目前社区内也有很多成熟对方案,如Omi、
stencil
,其中腾讯前端团队的Omi方案还是相当完善的。
canyuegongzi
·
2023-11-11 20:43
技术研究
JS
typescript
javascript
WebComponent
html
Unity中让shader支持UI的Mask遮罩
Shader"XXX"{Properties{//MASKSUPPORTADD_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_
Stencil
("StencilID",
神大人korose
·
2023-10-31 18:57
初见物理引擎库Cannon.js:使用dat.gui修改物体属性
的读者肯定对dat.gui不陌生,通过该工具能够创建一个小型的菜单,如下图,在菜单中能够实时的修改一些变量或执行一些操作:在Three.js官方案例中,也大量的使用了此类工具,如webgl_clipping_
stencil
syzdev
·
2023-10-16 17:12
前端
其他
javascript
前端
开发语言
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试
代码工程地址:https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes模板缓冲(stencilbuffer)状态是通过配置一个D3D12_DEPTH_
STENCIL
_DESC
贾宝蛋@
·
2023-10-15 21:42
DirectX
Direct12
游戏开发
OpenGL之模板缓冲区、片元操作之裁剪测试与alpha测试
glEnable(GL_
STENCIL
_TEST);进行模板检测;更新模板缓冲;voidglStencilFunc(GLenumfunc,GLintref,GLUintmask);ref值和当前屏幕上的像素所对应的模板缓冲中的值进行比较
TxyITxs
·
2023-10-15 21:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
UnityShader基础(十)——模板测试与深度测试
stencil
{Ref1ReadMa
implosion98
·
2023-10-15 21:04
UnityShader开发
unity
技术美术
3.1 模板测试与深度测试(
Stencil
Test & Z Test)
一、模板测试(StencilTest)模板测试可以实现的一些效果图1.是什么①从渲染管线出发:模板测试是在逐片源操作阶段,透明测试之后,深度测试之前的位置。②从书面概念上理解说到模板测试,就要先说道模板缓冲区。模板缓冲区与颜色缓冲区和深度缓冲区类似,模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号证书值(通常的话是个8位整数)。这个值的具体一一视程序的具体应用而定。在渲染的过程中,可以用这个值与一
s178435865
·
2023-10-15 21:03
游戏开发
游戏
Unity - 搬砖日志 - RenderDoc 分析为何 UGUI ScrollView 下
Stencil
不能与 其他 3D 层的对象有交互?(Mask 组件的问题)
文章目录问题解决方法问题之前做过一些实验,直接放一些:Image和ParticleSystem修改Image的材质,让其StencilAlways写入1修改ParticleSystem的材质,让其StencilEquals1才通过Image材质ParticleSystem的材质经过上面的配置后,实现UGUI简单的Image与ParticleSystem的Mask交互效果,如下图:红色线条的内容表示
Jave.Lin
·
2023-10-14 10:07
unity
unity
搬砖
unity-shader
Stencil
Unity
Mask
组件
Mask不能与特效遮罩
Stencil
被清理了
RenderDoc
Unity 图片模糊特效Shader
/GaussianBlur"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_
Stencil
迷lù
·
2023-09-21 13:15
unity笔记
Unity中Shader实现模板测试
Stencil
文章目录前言一、UI中的遮罩1、Mask——>模板测试2、RectMask2D——>UNITY_UI_CLIP_RECT二、模板缓冲区
Stencil
一般是和Pass平行的部分,Pass部分写的是颜色缓冲区
楠溪泽岸
·
2023-09-21 11:45
Unity
unity
游戏引擎
Unity UI不被3D物体遮挡
2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)//MASKSUPPORTADD_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_
Stencil
m_dlwlrma
·
2023-09-12 11:33
Unity
unity
ui
3d
[GLES] glClear的限制
以位指定的形式来指定需要被清除内容的缓冲区*可用的参数有:*-GL_COLOR_BUFFER_BIT颜色缓冲区*-GL_DEPTH_BUFFER_BIT深度缓冲区*-GL_ACCUM_BUFFER_BIT累积缓冲区*-GL_
STENCIL
_BUFFER_BIT
Cocoonshu
·
2023-09-09 13:27
vue antv X6流程图
组件,工具js,第三方插件js,json文件,图片文件等等)//例如:import《组件名称》from'《组件路径》';import{Graph,Shape}from"@antv/x6";import{
Stencil
不要和代码过不去
·
2023-09-05 07:03
AntV
数据库
Unity中Shader的帧缓存区Clear(color+Z+
stencil
)
文章目录前言一、什么是帧缓冲区二、片段运算三、随机扫描显示器(可以按照自定义路径绘制帧)四、光栅扫描显示器(从左到右,从上到下,依次绘制)五、缓冲的方式:单缓冲和双缓冲1、单缓冲2、双缓冲六、重要的帧缓冲区——颜色缓冲区1、有哪些帧缓冲区2、颜色缓冲区3、1bit的颜色4、24bit的颜色(现在常用的屏幕颜色)![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9a703
楠溪泽岸
·
2023-09-03 10:15
Unity
缓存
unity
材质
游戏引擎
Unity UI.Image 六边形+流光 Shader
SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_
Stencil
骚猫人战神
·
2023-08-15 19:34
Unity
unity
ui
游戏引擎
Unity Shader:闪烁
YydUIShanShder"{Properties{[PerRendererData]_MainTex("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)_
Stencil
鹿野素材屋
·
2023-08-03 16:50
U3D
shader
unity
游戏引擎
shader
创建并移动正方形
流程图如下图:流程图初始化glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_
STENCIL
);
BeginnerX
·
2023-07-28 11:55
Unity -
Stencil
Test 开关,无法通过脚本或是 shader lab 开关来控制
查看过shaderlab文档:ShaderLabcommand:
Stencil
,没有看到stenciltest关闭的功能,我真的无语。。。
Jave.Lin
·
2023-07-21 21:26
unity
unity
stencil无法关闭
在UI中使用SpriteMask裁减任意shader的粒子效果
但是我们的的特效同事不愿意每个shader都去添加
Stencil
。所以使用SpriteMask方式进行裁减。使用步骤1.添加SpriteMaskComponent更具你需要的Mask形状设置精灵图片。
Eggbreaker2077
·
2023-07-16 19:49
Unity
unity
vue3+vite+Ts 基于Antv/x6 绘制流程图
.antv.antgroup.com/examples/showcase/practices/#flowchart代码:import{Graph,Shape}from'@antv/x6'import{
Stencil
GUOZHUOYUE.
·
2023-07-16 04:10
流程图
vue.js
前端
StencilJs 学习之 JSX
Stencil
组件使用JSX渲染,这是一种流行的声明式模板语法。每个组件都有一个渲染函数,它返回在运行时渲染到DOM的组件树。基础用法render函数用于输出将绘制到屏幕上的组件树。
fly丶知秋
·
2023-06-21 15:18
StencilJS
javascript
前端
stencilJs
jsx
StencilJs 学习之 JSX
Stencil
组件使用`JSX`渲染,这是一种流行的声明式模板语法。每个组件都有一个渲染函数,它返回在运行时渲染到DOM的组件树。##基础用法`render`函数用于输出将绘制到屏幕上的组件树。
guojikun
·
2023-06-21 08:00
StencilJs学习之事件
其实并没有所谓的stencilEvent,相反
stencil
鼓励使用`DOMevent`。然而,
Stencil
提供了一个API来指定组件可以触发的事件,以及组件监听的事件。
guojikun
·
2023-06-20 11:00
Unity3d_Cut\Clipping sphere\CSG(boolean)(裁剪模型重合部分)总结
1、https://liu-if-else.github.io/
stencil
-buffer's-uses-in-unity3d/下载:https://github.com/liu-if-else/UnityStencilBufferUses2
行者杨_010
·
2023-06-17 02:42
unity
shader
Stencil
Buffer(模板缓冲区)
作者:Nin+.Lee邮箱:
[email protected]
(红色部分为自己修改)与颜色缓冲区和深度缓冲区类似,模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值。这个值的具体意义视程序的具体应用而定。在渲染的过程中,可以用这个值与一个预先设定的参考值相比较,根据比较的结果来决定是否更新相应的像素点的颜色值。这个比较的过程被称为模板测试。模板测试发生在透明度测试(alphatest)之后
Sunday
·
2023-06-12 23:34
OpenGL
在UE中使用
Stencil
功能
Stencil
是指利用深度buffer的后8位数据进行bitmask信息的绘制,从而制作类似角色mask遮罩等效果,下面就在UE中进行制作。
电子云与长程纠缠
·
2023-06-12 23:28
UE4
学习
编辑器
动画
虚幻
ue4
第一个OpenGL程序--画个三角形
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_
STENCIL
忆痕无殇
·
2023-06-09 17:30
Direct3D 12——模板——参数的简介
描述深度/模板状态要描述深度/模板状态,就需要填写D3D12_DEPTH_
STENCIL
_DESC实例typedefstructD3D12_DEPTH_
STENCIL
_DESC{BOOLDepthEnable
吴俊荣
·
2023-04-20 01:44
Direct3D12
图形渲染
Direct3D 10系统(二)(转载)
(二)作者:DavidBlythe翻译:clayman3.1内存结构以及数据流现代GPU很大程度上都在处理持续性(retained)的数据结构,包括顶点和索引缓冲,纹理贴图,渲染目标,以及depth/
stencil
暴熊
·
2023-04-15 14:01
Direct3D/OpenGL
direct3d
float
数据结构
constraints
compression
程序开发
Substance Painter笔刷快捷键
缩放视图alt+LMB:点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心ctrl+LMB:笔刷flow值ctrl+RMB:笔刷尺寸shift+RMB:旋转环境图S+LMB:旋转stencilS+LMB:平移
stencil
笔记本01
·
2023-04-11 08:04
antv-x6 vue流程图编辑器demo
antv-x6vue流程图编辑器demo效果如下:效果如下:import{Graph,Shape,Addon,FunctionExt}from'@antv/x6';const{
Stencil
}=Addonconst
阿毛sd
·
2023-03-31 05:32
antv
javascript
vue
业务流程测试
ionic4初探
查看项目进度webcomponent:所有的component都重新改寫成webcomponent,但是團隊並不是自己刻webcomponent,而是透過
Stencil
這工具完成的,(相關訊息在此)。
风去来兮_b7fe
·
2023-03-21 09:12
OpenGL解析
GLUT库,这个函数只是传说命令参数并且初始化glut库glutInit(&argc,argv);/*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_
STENCIL
DoBetter1
·
2023-02-03 02:45
Stencil
Test 模板测试
在片元着色器结束,到帧缓存输出之间,有一个逐片元操作,有很多种测试,如图PixelOwnershipTest:控制像素的使用权限,只能在game窗口和scene窗口显示,其他位置都会被剔除掉ScissorTest:裁剪测试,在game和scene窗口内,自己可以再次定义渲染范围AlphaTest:透明度测试StencilTest:模板测试DepthTset:深度测试Blending:透明度混合St
北海6516
·
2023-01-27 07:24
技术美术
unity
图形学习--理解
stencil
test、depth test
**模板测试(stenciltesting)**:FS处理完一个片元之后,通过模板测试决定是否要丢弃它,可简单理解
stencil
就是个mask掩码,1表示通过,0表示丢弃;此过程发生在渲染流水线的合并阶段中
weixin_40273050
·
2023-01-27 07:54
Unity渲染在所有层之上的shader
SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_
Stencil
沈夕林
·
2022-12-19 22:46
Unity开发
UI
Overlay
Shader
模板测试(
Stencil
Test)的基础知识
本文分享模板测试(StencilTest)的基础知识在渲染管线中,模板测试发生在片元着色器处理和透明度测试之后,深度测试之前.模板测试最常见的应用就是各种遮罩,特别是有形状的遮罩,如Unity中的Mask组件,这些遮罩的特点就是可以按照某种形状(可以是非矩形的)来渲染片元.比如我们在游戏中经常看到的各种形状的头像,而RectMask2D组件使用的是裁剪测试(ScissorTest),可以指定绘制一
拂面清风三点水
·
2022-12-15 18:42
Unity
图形学基础
unity
游戏引擎
轻量级 Web 组件编译器 —
Stencil
Stencil
是由Ionic团队为其下一代高性能移动和桌面Web组件而构建的。
Stencil
将最流行的前端框架的最佳概念结合到编译时而不是运行时工具中。
萌褚
·
2022-06-04 18:32
前端
初识 Web Components 与
Stencil
在上文我们简单的了解过WebComponents的使用场景,它可以让我们像使用原生标签一样使用我们定义的组件,而
Stencil
又可以让我们像写React一样高效的书写WebComponents组件。
·
2022-04-14 16:10
2022-01-24antV/x6
stencil
组件添加title
左边
stencil
里边文字太长显示不全。需要加个提示,但是组件里本身并没有自带的,于是就想加个title其实就是给svg标签加上title。如图
ClarkM
·
2022-04-11 10:28
基于
Stencil
构建 Web Components 组件库
「组件化」一直是前端工程师绕不开的话题,不管是日常业务开发封装业务组件;还是基础设施建设开发UI组件或基础组件;亦或者是React、Vue、Angular等MV*框架,都是秉承着组件作为基础原子概念,所以可以肯定的是:组件是下一代web技术的发展关键。但业界并没有对组件化有一个准确的定义,都是一些主观的意识,一般都是以程序模式设计思想里的“高内聚、低耦合、高扩展、可复用”的几个基本概念来描述,组件
·
2022-03-24 11:18
基于
Stencil
构建 Web Components 组件库
「组件化」一直是前端工程师绕不开的话题,不管是日常业务开发封装业务组件;还是基础设施建设开发UI组件或基础组件;亦或者是React、Vue、Angular等MV*框架,都是秉承着组件作为基础原子概念,所以可以肯定的是:组件是下一代web技术的发展关键。但业界并没有对组件化有一个准确的定义,都是一些主观的意识,一般都是以程序模式设计思想里的“高内聚、低耦合、高扩展、可复用”的几个基本概念来描述,组件
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2022-03-23 20:36
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