Java设计模式之装饰者模式

要实现装饰者模式, 注意一下几点内容:
1.装饰者类要实现真实类 同样的接口
2.装饰者类内有一个 真实对象的引用(可以通过装饰者类的构造器传入)
3.装饰类对象在主类中接受请求,将 请求发送给真实的对象(相当于已经将引用传递到了装饰类的真实对象)
4.装饰者可以在传入真实对象后, 增加一些附加功能(因为装饰对象和真实对象都有同样的方法,装饰对象可以添加一定操作在调用真实对象的方法,或者先调用真实对象的方法,再添加自己的方法)
5.不用继承,
 
先用实例说话,最后再具体装饰者模式
 
假设要制造添加甜蜜素和着色剂的馒头:
1.需要生产一个正常馒头
2.为节省成本(不使用玉米面),使用染色剂加入到正常馒头中
3.和面,最后生产出染色馒头
 
一..先实现做面包的接口
    IBread接口包括准备材料,和面,蒸馒头,加工馒头(即调用前面三个步骤)
 1 package 装饰模式;

 2 

 3 public interface IBread {

 4 

 5     public void prepair();

 6     

 7     public void kneadFlour();

 8     

 9     public void steamed();

10     

11     public void process();

12 }

 

 
 
二.制作正常馒头
 1 package 装饰模式;

 2 

 3 public class NormalBread implements IBread{

 4 

 5     @Override

 6     public void prepair() {

 7         

 8         System.out.println("准备面粉,水以及发酵粉...");

 9     }

10 

11     @Override

12     public void kneadFlour() {

13         

14         System.out.println("和面...");

15     }

16 

17     @Override

18     public void steamed() {

19 

20         System.out.println("蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了");

21     }

22 

23     @Override

24     public void process() {

25 

26         prepair();

27         kneadFlour();

28         steamed();

29     }

30 

31 }

 

 
三.定义出制作面包的抽象类
    抽象类实现了IBread这个制作面包的接口,同时包含IBread接口的实例
    对应上述的第2个注意点:装饰者类内有一个真实对象的引用
 1 package 装饰模式;

 2 

 3 public abstract class AbstractBread implements IBread {

 4 

 5     private final IBread bread;

 6     

 7     public AbstractBread(IBread bread) {

 8         super();

 9         this.bread = bread;

10     }

11     @Override

12     public void prepair() {

13         this.bread.prepair();

14     }

15     @Override

16     public void kneadFlour() {

17         this.bread.kneadFlour();

18     }

19     @Override

20     public void steamed() {

21         this.bread.steamed();

22     }

23 

24     @Override

25     public void process() {

26         prepair();

27         kneadFlour();

28         steamed();

29     }

30 

31 }

 

 
 
 
四.生产有着色剂的"玉米馒头"
    继承AbstarctBread类,所以可以有选择的覆盖正常生产馒头的方法,并添加原有方法原来的信息,同时也可以添加自己的方法
    装饰者模式中这里最关键,
      对应上述的第1个注意点:装饰者类要实现真实类 同样的接口
 1 package 装饰模式;

 2 

 3 public class CornDecorator extends AbstractBread{

 4 

 5     public CornDecorator(IBread bread) {

 6         

 7         super(bread);

 8     }

 9 

10     public void paint(){

11         

12         System.out.println("添加柠檬黄的着色剂");

13     }

14     @Override

15     public void kneadFlour() {

16         //添加着色剂后和面

17         this.paint();

18         super.kneadFlour();

19     }

20 

21     

22 }

 

 
 
五.生产有甜蜜素的"甜馒头"
    实现与第四部一样
 1 package 装饰模式;

 2 

 3 public class SweetDecorator extends AbstractBread {

 4 

 5     public SweetDecorator(IBread bread) {

 6         

 7         super(bread);

 8     }

 9 

10     public void paint(){

11         

12         System.out.println("添加甜蜜素...");

13     }

14     

15     @Override

16     public void kneadFlour() {

17         //添加甜蜜素后和面

18         this.paint();

19         super.kneadFlour();

20     }

21     

22 }

 

 
六.开始制作添加甜蜜素和着色剂的馒头
 1 package 装饰模式;

 2 

 3 public class Client {

 4 

 5     public static void main(String[] args) {

 6         

 7         System.out.println("=======开始装饰馒头");

 8         IBread normalBread = new NormalBread();

 9         normalBread = new SweetDecorator(normalBread);

10         normalBread = new CornDecorator(normalBread);

11         normalBread.process();

12         System.out.println("=======装饰馒头结束");

13     }

14 }
 
七.输出
1 =======开始装饰馒头

2 准备面粉,水以及发酵粉...

3 添加柠檬黄的着色剂

4 添加甜蜜素...

5 和面...

6 蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了

7 =======装饰馒头结束

 

装饰者模式中的4个角色
(1)被装饰者抽象Component:是一个接口或者抽象类,定义最核心的对象,这个类是装饰者的基类,例如IBread接口
(2)被装饰者具体实现ConcreteComponent:这是Component接口或抽象类的实现,例如本例中的NormalBread
(3)装饰者Decorator:一般是抽象类,实现Component,它里面必然有一个指向Component的引用,例如本例中AbstractBread
(4)装饰者实现ConcreteDecorator1和ConcreteDecorator2:用来装饰最基本的类,如本例中的CornDecorator,
 
JDK中的装饰者模式
 java.io中很多使用了装饰者模式
举个例子:FilterInputStream继承(实现)了InputStream,同时,BufferedInputStream继承了FilterInputStream,
1,被装饰者抽象组件:即最顶层的基类InputStream
2.被装饰者具体实现ConcreteComponent:FileInputStream和FileOutputStream就是它的实现
3.装饰者Decorator:FilterInputStream中有一个InputStream的实例和构造方法传入InputStream对象
    protected volatile InputStream in;  
    protected FilterInputStream(InputStream in) {
        this.in = in;
    }  
4.装饰者实现:在   BufferedInputStream  中有构造方法传入InputStream对象,实现了装饰
    public BufferedInputStream(InputStream in, int size) {
        super(in);
        if (size <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Buffer size <= 0");
        }
        buf = new byte[size];
    }  
这个构造方法,对比上面的做面包流程,可以惊奇的发现是一模一样的. (可以将)
1.InputStream-->IBread
    (这里就是InputStream,没什么好说的)
2.FileInputStream-->NormalBread
3.FilterInputStream-->AbstractBread
  (实现Component,这里是InputStram.它里面必然有一个指向Component的引用,这个引用就是InputStream的实例)
4. BufferedInputStream  --> CornDecorator
    (装饰者实现,:用来装饰最基本的类,对I传入的nputStream进行了装饰)
  (BufferedInputStream 的super(in)就像CornDecorator中的kneadFlour()方法,也有 super.kneadFlour();,只是这里IO流中用在了构造方法 )
这就是JDK中的装饰者模式
 
 
 
不用继承方式实现装饰者模式的原因(以此例为说明对象,)
1.如果只是单独的添加色素或者甜蜜素确实是可以做到的,只需要将 CornDecorator继承NormalBreadSweetDecorator 继承NormalBread ,这样也能够覆盖正常制作面包的流程,添加附加的功能实现单独制作"玉米馒头"和"甜馒头".
2.如此一来,如果我们要制作甜玉米馒头(这里加点先添加甜色素,再添加玉米色素),只需要先SweetDecorator继承 NormalBread,然后Corn SweetDecorator 再用继承 CornDecorator ,这样似乎是没有问题的.
2.但是想想以下的情况,如果我们 希望能够在添加在添加甜色素和玉米色素中间还要加入洋葱,这要怎么做,难道说又用SweetDecorator继承 NormalBread,然后OnionSweetDecorator继承SweetDecorator,最后再用CornOnionSweetDecorator 继承OnionSweetDecorator??
显然是不可能的,这样会导致原来代码的复用性低,而且形成了冗余的继承体系
4.使用上述实例的方法完全克服了这个问题,要实现添加洋葱,只需要实现和 SweetDecorator 类似的步骤即可,最后在Client类中传入就可以实现这个功能
 
 
使用场合
1.需要为某个现有对象添加一个新的功能或职责时,可以考虑使用装饰者模式
2.某个对象的职责经常发生变化或经常需要动态添加职责,避免为了适应这种变化造成的继承扩展方式
 
 
 

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