Rhino主要功能:
双渲染引擎
V-Ray 有两种强大的渲染引擎。通过 CPU 或 GPU 加速,您可以选择适合您的项目和硬件条件的引擎。
交互式渲染
边设计边渲染。调整灯光和材质和摄影机,并立刻看到结果。
全局照明
使用 V-Ray 强大又快速的全局照明技术,渲染逼真的室内效果。
准确的灯光
使用各种内置灯光类型,渲染自然光和人工光源。
环境照明
使用一张高动态范围图片(HDRI)对场景环境进行照明。
太阳 & 天空
模拟任意时段任意地理位置的自然光线。
真实摄影机
使用曝光,白平衡,景深工具,像摄影师一样工作。
物理材质
创作非常写实的材质效果。
充满细节的纹理
使用各种纹理贴图或者 V-Ray 众多内置程序纹理,创建写实且独特的纹理。
代理物体
使用内存使用效率更高的复杂物体的代理模型,如草地,汽车等,为场景增加更多细节。
渲染元素
将场景输出到多个单独的通道,便于在后期软件中进行艺术处理。
帧缓存窗口
记录渲染历史,直接在帧缓存窗口中调整色彩,曝光。
渲染节点
购买性价比高的渲染节点许可,给 V-Ray Swarm 网络集群渲染带来巨大的速度提升。渲染节点在 V-Ray 3.x 全软件平台通用。
V-RAY 场景导出
分享完整的 V-Ray 3 for Rhino 场景文件到任何 V-Ray 3.4 或更高版本平台进行渲染。
在长时间的建模过程中,小问题常常令人头痛,在 Rhino 6 中,我们修复了几百个小 Bug,并将类似的功能进行了整合,现在的 Rhino 更加精炼。
截取视图
截取视图到文件以及截取视图到剪贴板功能现在有一个方便的操作对话框...
单一视图
单一视图将自动对齐工作平面到启用的视图,在只使用一个视图建模的时候很有用。
图像
Picture 指令代替了 BackgroundBitmap 和 PictureFrame 指令,它的本质是在场景中放置了一种独特且简易的材质——图像材质。
辅助线
使用 AddGuide 指令创建无限长的辅助线可以在您建模过程中起到辅助作用,使用 RemoveGuide 指令可以移除辅助线。
网格 NGon:网格现在不仅仅可以是三角面或四边面,还可以使用 N 边形,即有 N 条边的多边形("Ngon")。现在已经有大量可以操作 Ngon 的指令,还优化了文件的输入输出,可以导入导出支持 Ngon 的文件格式(例如 .obj, .skp 等)...
使用 MeshFromLines 指令从直线构成的框架建立网格。
高 DPI 显示
像素点对点显示在高 DPI 的屏幕上,当然,依然支持低分辨率的显示器。
AMF 文件输入/输出
AMF 文件格式是一种增量制造格式,常用于 3D 打印。
平均分布
在指定的两个点之间按照等间距平均分布物件。
指令行数学计算
直接在指令行进行数学计算。
在物件上附加数据
物件属性中内置了用户文本编辑器,可以在物件上附加数据信息。
拖拽强度
可以设置拖拽强度,让您可以微调移动鼠标时拖拽的量。
使用操作轴挤出
操作轴现在可以用来挤出点...
...以及在两个方向挤出:
衔接曲面支持建构历史
MatchSrf 指令现已支持建构历史。
混接曲面建构历史
混接曲面现在支持建构历史了: 更新时将保持原来设置的连续性类型:
更好用的延伸曲面
延伸曲面更好用: 可以直接点选边缘并拖拽,我们添加了“合并”选项,该选项决定了是否将延伸(或缩减)的部分添加为单独的曲面...
沿曲面流动
沿曲面流动现在有一个“约束法线”选项,可以在修改物件的时候保持物件简洁的结构。这使您可以将图案添加到平面上的物件,并保持流动物件图案的方向。
选取子曲线
子曲线(多重曲线中的子曲线)现在能被选取到子物件选集,可以按住 Ctrl+Shift 选取或使用子物件选取过滤器选取。
如何获取边缘?
现在可以编辑边缘圆角的半径和选集,可编辑性同样存在于圆角多重曲面的副本上,并通过文件输入和输出。
边缘圆角处理转角更加优雅。
多重偏移
使用 OffsetMultiple 指令将选取的物件按照相同的设置偏移多次。
隔离
Isolate 指令替代了“反向隐藏”的功能,便于在拥挤的场景中专注于您正在编辑的对象。
更多
·缩减网格:现在有更多的控制选项可以用来缩减输入网格。
·建构历史可以用于更多指令:
o BlendSrf
o Bounce
o ChamferSrf
o ExtractIsocurve
o FilletSrf
o InterpCrvOnSrf
o MatchSrf
o MoveExtractedIsocurve
o VariableBlendSrfVariableChamferSrf
o VariableFilletSrf
·在共面的曲面上执行布尔运算更加可靠。
· STEP 导入功能已经过完全重写,对多重曲面的支持更好。
· RemoveAllNakedMicroEdges 可以清理由于建模过程中的小错误引起的微小边缘段。
公司名称:北京哲想软件有限公司
北京哲想动画官方网站:www.cogito.com.cn
北京哲想动画微信公众平台账号:zhexiangdonghua
北京哲想动画影视技术交流群:374715513
北京哲想动画邮箱:sales@cogitosoft.com
销售(俞先生)联系方式:+86(010)68421378
微信:18610247936QQ:368531638