你是否曾见过这些令人不安的场景,或许你见过,也或许你从未见过,这些场景曾流传于国内网站并给很多玩家留下了深刻的印象。
那么这些场景到底来自哪里,而这背后又经历了怎样一波三折的故事,本期我们将揭开这些超现实场景的根源——《瓢虫之年》背后那一波三折的创作故事。(机核网、B站搜索“懒小丁”可观看视频版)
章节一:恐惧的起源
故事从一名叫戴夫·康(Dave·kang)的孩子开始,幼时的他并不像其他孩子那样沉迷各种英雄人物,相反,他喜欢怪物,更喜欢通过笔描绘自己脑中那些骇人的家伙。小戴夫太喜欢画画了,乃至于成年后的他做了一名游戏画师。2009年,因工作关系,戴夫从多伦多来到美国博尔德市。
周六下午沉闷的西区酒馆正是戴夫最爱的酒吧素描时间,在这他总喜欢与同事小酌两杯,一边聊天一边画下自己脑海中的画面。这一天和往常一样,在酒精的作用下,绝妙的创意开始在戴夫的脑中沸腾起来,夜幕降临时,戴夫的稿纸上便已挤满了各种骇人的怪物。看着今天的成果,戴夫蹦出了一个特别的想法:“我想用这张图创造一个明亮的诡异世界。”
想法很好,但他目前的绘画水平做不到,那一夜他暗自发誓:“等着,我很快就会回来!”
这似乎不是酒精作用的产物,戴夫对实现这个想法的态度很坚决。6年后的某一天,当戴夫纸上的盆栽头变得更吓人时,他意识到,时机已经成熟了,现在,这个自己脑中的世界就缺一个超现实剧情。戴夫喜欢泡在酒吧和咖啡厅做这件事,创作、修改、再创作,当戴夫和酒保称兄道弟时,项目的剧情终于得以确定并绘制了最初的四张概念美术。
这是个颇有种《寂静岭》味道的故事,剧情围绕詹姆斯·谢展开。戴夫笔下的这个男人阴暗无比,开篇在酒吧大肆屠杀并被警察逮捕,醒来后的詹姆斯发现自己与其他人被困在废弃医院的隔离区内,迎接他们的不是护士和医生,而是各种骇人的超自然怪物,詹姆斯必须对抗这些怪家伙的同时探寻这个医院的秘密以逃出这个疯狂的世界。
这个世界愈发成熟,但项目没有名字成何体统,于是2015年10月,项目有了自己的名字——“Year Of The Ladybug”,《瓢虫之年》。当然,这不算这个项目的正式名称,但不管如何,这个世界有了概念艺术、故事和名称,是该亮相的时候了。
章节二:瓢虫之年
2016年1月2日
简单的概念图和内容介绍构成了最初的官网,如此简单是因为戴夫只抱着玩票的心态去做的,毕竟他只想向大众表达自己对于“明亮的诡异世界”的见解和想法,将概念变成游戏?别傻了,这对组建家庭的大男孩来说风险颇高,更何况,这样的方式对现在的他来说——挺好。但戴夫不知道的是,他的项目已背着他踏上了漂往远方的互联网小船。
2016年1月16日
《瓢虫之年》只在互联网世界游荡了两周,就被一名日本《寂静岭》玩家发现,并在推特发了一条介绍它的动态。对那些深受去年《P.T.》项目取消的打击的玩家来说,这个诡异、猎奇甚至在恐怖上超越《寂静岭》的概念让他们看到了苦等的《P.T.》的背影。因此,有关《寂静岭》的论坛、粉丝站讨论《瓢虫之年》的声音越来越多,之后媒体也掺了一脚,并给了他个特别的称呼:“类《寂静岭》游戏”。
就这样当这股大火烧回了大洋彼岸的多伦多时,这位迟钝的父亲才发现自己的项目在海外火了。更令他一脸懵逼的是,外面已经以讹传讹到他正在制作这款游戏,眼下外面大批玩家整眼巴巴地等着瓢虫之年的新动态。虽然这个误会令人哭笑不得,但大量玩家的支持像是又给戴夫灌下了一杯烈酒,戴夫的脑中再次沸腾了起来:“或许我可以试试制作《瓢虫之年》。”
章节三:兴起然后死亡
戴夫思考了关于游戏玩法的事,《瓢虫之年》不会是潜行或者逃生为主的游戏,但同时他希望战斗不会削弱游戏的恐怖感,所以游戏的战斗将以近战为主,玩家利用日常工具作为自己的武器。游戏中玩家通过经验值解锁各种技能,并逐步形成每种武器独特的战斗技巧。虽然游戏中仍有枪支,但弹药将会极其稀少。概念中最大的亮点就是解密系统,玩家将在各种光怪陆离的猎奇谜题中寻找解密的正确答案。
游戏是开发、宣传、运营的集大成者,这不是几张画就能解决的事,因此戴夫积极行动起来,开始着手调查自建团队和众筹开发的细节。调查结果很令人沮丧,即便筹到50万美金巨款,这在北美只够8个开发人员开发一个普通的平台跳跃游戏,而且这笔资金最多只能够8个月!更不提自己已是2个孩子的父亲,敢冒这么高风险的人恐怕要去看看脑科。
好在戴夫没有泄气,以他老道的从业经验看,《瓢虫之年》的最佳制作方案莫过于开发商接手,自己就能专攻美术方面的设计。戴夫对自己的概念很自信,他一边拿着概念寻找感兴趣的厂商,一边发布宣传片向告知大众自己要做游戏。戴夫热情十足,但现实很快给他浇了盆冷水,概念没有厂商接手,与其说不感兴趣,倒不如说一个没有产品演示只有几张概念图的项目也就只有疯子会接手,所谓的厂商接手不过是戴夫自己一厢情愿的想法而已。
苦等的玩家、开发无门的项目,成为了夹住戴夫的两座大山,当爱好变成自己避之不及的心理负担,这无疑是现实里创作者所能经历最恐怖的事了。于是戴夫索性放弃了思考,次年1月当压力达到顶峰时,忍无可忍的戴夫来到断头台上,亲手处决了自己的项目。
章节四:复活
随着项目的人头落地,戴夫终于可以继续他的概念设计了,但回归平静的戴夫心中却再次翻腾起来:“如果无法完成这个项目,我会后悔一辈子的”。他希望用美术集宣传的方式引来开发商。在整理好画作后,2018年6月,戴夫发起《瓢虫之年》美术集的众筹,目标6200美元。发起之初,在大量戴夫的同乡——韩国玩家的支持下,众筹仅3天就达成目标。韩国的老邻居——日本也不甘示弱,在达成目标后,大量日本《寂静岭》玩家蜂拥而至,以700%的人数优势迅速将众筹金额推到23306美元。
大卖的美术集似乎并未争取到厂商的回头,FLAG已立,既然无法制成游戏,那把故事讲完总可以吧,而漫画将是这个超现实故事最好的载体。于是在冬天来临之际,他开始了《瓢虫之年》网络漫画的创作企划,并向着画好漫画这条路进发。
2019年11月,《瓢虫之年》登陆Naver Challenge Manga,并一口气连更5话。
看似凶猛的势头,实则只是昙花一现,随着日子的继续,工作、家庭还有瓢虫之年这三者越来越难保持在一条线上。成堆的工作和有增无减的漫画绘制成天厮打在一起,而生活却总以每况愈下的身体健康由劝阻戴夫。理想很丰满,现实很骨感,显然想要生活回归平静只能三选二,于是戴夫只能一脚踢出每周需要吃掉30小时的漫画创作工作。虽然漫画的创作想继续下去,但现在,漫画注定只能有头无尾,或许单枪匹马的创作不会有好结果吧。
转眼到了2020年,这天一封陌生的日本邮件静静地躺在了戴夫的邮箱里,可能又是粉丝发来的邮件吧。在漫不经心点开后,却意外发现了一篇严谨正式的邀请文,显然这封邮件大有来头,待戴夫细看之后证实了戴夫的猜想,这是一封日本游戏公司制作人发来的合作申请,他们希望戴夫参与项目的制作,希望终于来了!孤独的《瓢虫之年》开发之路终于要成为过去式!
3月16日,待一切事宜谈好后,兴奋不已的戴夫在推特上发布了《瓢虫之年》复活的消息,不过限于商业机密,他暂时不能告诉大家这名制作人是谁,而未来游戏正式名称也处于待定状态。无独有偶,4月,小岛秀夫在多个场合表示希望制作一款革命性的恐怖游戏。这不由地引发外界的联想,或许戴夫所提的制作人正是小岛秀夫?
不论猜想如何,数年的坚守终于有了结果。这场一波三折的长跑中,戴夫无疑是幸运的,好在戴夫还是坚持了下来,然而在那看不到的幕后,还有多少创作者在燃烧热情坚守初衷,而那看不见尽头的赛道上,又有多少怀揣梦想者在为看不到头的明天而奋斗。
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