免费榜TOP5出现一款新的“自走棋”,还请了“人皇”SKY代言

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时间来到9月初,由五十一区工作室研发、雷霆游戏代理发行的RTS新作《荣誉指挥官》正式开启了全平台公测。这款作品由《战就战》原班人马进行开发,沿袭了前作的核心玩法。官方也称其为《战就战》的“正统续作”。

《荣誉指挥官》与前作一样,都源自于《魔兽争霸3》中的玩家自创RPG地图“战就战”。因此在宣传上,官方也选择了被誉为“中国电竞第一人”的sky李晓峰为其代言。魔兽题材的巨大影响力,以及“人皇”的加持,为本作带来了不小的关注度。而在公测开启后,该作也是迅速登上了国内免费游戏榜的Top5,显示出了其良好的势头。

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“人皇”SKY代言

作为《战就战》的续作,《荣誉指挥官》是否能在前作的基础上呈现出新的元素,是玩家们所期待的地方。而在本次公测中,我们也终于能一窥其奥秘,看看自称“RTS死忠”的五十一区工作室,能否在新作中为玩家带来惊喜。

一、7分钟一局的快速较量,考验战术的自走棋博弈

《荣誉指挥官》继承了前作的核心玩法,玩家需要通过通过建造兵营,冲破对手防线,击杀对手的战神来获得胜利。游戏的可玩性较高,拥有40余个兵种及8个英雄供玩家在战场上进行搭配。而相对于前作纯随机兵种的选择方式,本作则将其优化为在玩家组建的卡组内随机选兵,增强了玩家对战场的控制性,更易于上手。

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在战线上,《荣誉指挥官》将前作的两路缩减为了一路,令游戏的平均对局时间从原来的15分钟控制到了7分钟左右,玩家在碎片化的时间里也可以随时进行战斗。操作上的简化并没有带来策略上的降低,在延续上一作兵种克制的基础上,本作中加入了法术和科技的设定。这些新元素提高了游戏的可玩性与策略性,令战场中的变数加大,更考验玩家在对抗中的决策布局。

游戏模式方面,除了最基本的1v1外,《荣誉指挥官》将前作中的2v2模式扩展成了3v3。队伍规模的扩大除了考验玩家自身的竞技水平外,还需要与队友作出配合,共同战胜对手。此外,本作中也加入了新的剧情模式,让玩家在PVE的对局中精进游戏操作,体验背景故事。

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剧情模式地图

总体上看,《荣誉指挥官》在游戏性上还是延续了前作的高水平,无论是1v1的策略博弈、节奏把控,还是多人模式下的互相配合,都显示出了这款RTS游戏在战斗上的魅力。然而,在游戏的其余方面依然可以看出,《荣誉指挥官》想要超越前作,仍然有不少需要改进的地方。

二、方块式画风全面革新,细节还原稍显不足

《荣誉指挥官》在延续前作的乐高方块式画风的基础上作出了较大的变革,采用了lowpoly式的画风,地图细节也变得更加丰富。人物建模面数也从《战就战》中的1000面跃升至了6000面,变得更加细腻。兵种设定上依然是大家所熟悉的精灵、人族、兽族等经典魔兽元素。

实际战斗画面

游戏的UI界面也迎来了全面的更新,主界面呈现出RPG地图的风格,作战的竞技场伫立在画面中间的显眼位置,周边的小房子则是剧情与公会等入口,其余元素排列在屏幕四周,较为清晰。

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游戏UI界面

然而较为可惜的是,游戏目前并没有加入60帧的画面选项,以致在镜头移动中的过程中有轻微的卡顿感,这对于一款新游来说无疑是要作出改进的。而建模虽然相比前作作出了不少的优化,却缺少前作对魔兽风的还原及鲜明的特征,导致战斗场景稍显模糊杂乱。《荣誉指挥官》在画面的革新与原作情怀的继承上还有着需要提升的空间。

三、卡牌养成元素的加入,对游戏的平衡性提出了挑战

对于一款竞技类游戏来说,游戏平衡始终是玩家最为看重的一点。而在前一作的基础上,《荣誉指挥官》加入了卡牌养成系统。玩家可以通过卡包获取新的兵种,也可以使用重复的卡牌来使其升级。这种设定是厂商的收入点来源,却也是对游戏公平性的一个挑战。

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可升级的兵种卡牌

针对这一点,游戏在设定上也将每次升级的数值上升设定在百分之三,力求减少等级对玩家带来的差距影响,卡牌等级也可以通过时间慢慢积累。除此之外,天梯的匹配系统也得到了优化,玩家将会匹配到卡牌等级及段位与自己相近的对手,减少一边倒对局情况的出现。

然而,本作目前在兵种之间的平衡上面还需要改进调整。部分英雄卡的强度过高,例如令许多新手玩家难以应对的剑圣,其单枪匹马主导战局的实力就成为了玩家集中吐槽的一点。另一方面,部分需要段位才能解锁的兵种,以及可以通过氪金增强的兵种等级属性,是否会对整体的游戏平衡产生影响,仍需要再作观察。

四、六年深耕,五十一区能否借《荣誉指挥官》迎来突破?

《荣誉指挥官》的开发者五十一区工作室是一群“倔强”的人。他们始终坚持深耕即时对抗游戏,并在这个领域上探索了六年之久。虽然最初开发的《小小西游》反响平平甚至令工作室险些分崩离析,但随后推出的《战就战》以及本作《荣誉指挥官》的公测,依旧体现出了他们专于此道的决心。

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在如今的手游市场上,操作复杂、上手成本高的传统的RTS,已经逐渐无法适应玩家的需求。“轻竞技”正成为市场的主流。而《荣誉指挥官》选择以经典地图为基础,融合自走棋的潮流玩法,在坚持RTS玩法核心的同时,也创造出了自身的独特性。在策略游戏逐渐同质化的现状下,这种模式无疑是具有一定潜力的。

然而,对于五十一区来说,想要让这款游戏取得更大的成就,除了需要面对同类产品的激烈竞争之外,更重要的还是要超越自我,也就是他的前作《战就战》。作为续作,《荣誉指挥官》需要作出更大的创新与改进,才能吸引老玩家转移到这片新战场中来。而在这个过程中,如何去保留原本的“魔兽味”,也是需要去权衡的问题。

从目前来看,《荣誉指挥官》作为一款即时战略手游而言,其质量还是比较不错的。本次五十一区与雷霆游戏的合作也显示出了他们对此作的信心。希望在公测阶段吸收了玩家的反馈之后,五十一区能够在正式上线时让本作变得更加完善,而这也将是这个工作室超越自我,在市场中取得新突破的一个契机。

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