产生浮点型随机数总结

#include
#include
#include
void main(){
	double a;
	srand ((unsigned)time(NULL));
	a= rand()/(double)(RAND_MAX);
	printf("%lf\n",a);
}

若要0~10的浮点数,则修改为rand() /(double)(RAND_MAX/10);    //多了/10
若要0~100浮点数,则修改为rand() /(double)(RAND_MAX/100)
......以此类推

C语言/C++怎样产生随机数:这里要用到的是rand()函数, srand()函数,C语言/C++里没有自带的random(int number)函数。

 如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。

srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 如果未设随机数种子, rand()在调用时会自动设随机数种子为1。如果没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。

srand()函数定义 : void srand (unsigned int seed);

通常可以利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed

如果你用time(0)的话,要加入头文件#include



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