从4399到糖豆人,还是沙雕小游戏最快乐

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文|黄江波



“你们刚刚在干什么?


“我们在踢足球。“

“哦,挺好的,你是前锋还是后卫?“

“我是足球……“

玩过糖豆人,你会发现这原来不是个笑话。六十人的大混战,场面从头到尾就没得到过控制。



今年八月的游戏界到处是这些身体浑圆、动作笨拙、被各种奇装异服包裹着的糖豆人。随手点开一个直播间,主播直播的内容都可能与其所在分区完全无关,而是沉浸于操作屏幕里的小人,时不时还发出猪叫般的笑声。

《糖豆人:终极淘汰赛》的第一周在steam平台发行量超过两百万份,游戏里一共产生了一百五十万顶皇冠(每一局的最终胜利者会得到一顶皇冠),六千万糖豆人由于“踩踏事故”、迷路、高空坠落等等原因倒在了追寻皇冠的道路上。


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这样的数据对于一直没什么名气的开发商medaitonic来说也是始料未及,游戏服务器一直处于严重的波动状态。虽然玩家们对此差评不断,但糖豆人们依然在游戏里前仆后继。截至8月23日,最高有17万糖豆人同时在赛道上你推我攘,平均有10万糖豆人同时冲击皇冠。


《糖豆人》的爆火是天时地利人和的产物,同时期缺乏有力竞品,主播群体对游戏的推广起到了巨大的带动作用。但最主要的还是游戏本身的设计,作为一款轻量级的休闲游戏能够爆火,无论有意无意,《糖豆人》的几张牌恰好挠在了玩家们的痒点上。


你瞧,这次B站都迫不及待地宣布代理《糖豆人》大陆区的手游了。


相机需要傻瓜,游戏也一样


你要问什么是《糖豆人》?


说白了,就是大逃杀版《智勇大冲关》,没错,就是曾经每年暑假霸占电视台黄金档的冲关游戏,只不过俊男靓女变成了五颜六色的糖豆人。


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是不是有那味了?


《糖豆人》作为休闲游戏设计的初衷就是让玩家们轻松上手,只需要一局,你就能感受到这款游戏的乐趣。《糖豆人》虽然有25个不同的关卡,但是规则却清晰明了,有时是尽快达到终点,有时是尽可能得分。哪怕你压根儿没有读过规则,记住操作只有跑、跳、抓、扑,跟着人潮往前挤就对了。


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主播“大司马”玩糖豆人的视频在B站播放量近60万


糖豆人的第一胜点就是够简单。


大家时间越来越碎片化,耐心也少得可怜。除了少数深度玩家,鲜有人再愿意花时间去学习一款游戏,即使是当下最火的pc网游《英雄联盟》,也面临着因为入门门槛高导致新人日益减少的问题。


显然萌萌的糖豆人们在这方面有吸引力得多。只要看几局直播就能感受到整个游戏由内而外的欢乐(sha diao)气息,上手更是为手残党们量身定制。


实际上,游戏确实普遍上越来越“简单”了。以战略类游戏为例,最初在网络上大火的是同时操作多个单位的rts类游戏(如《星际争霸》、《魔兽争霸》);之后演变为操作单个单位的moba类(如《dota》、《LOL》);发展到今天,移植到移动端并进一步简化的《王者荣耀》才是目前国内市场受众最广泛的游戏。


同样,最近在手机平台上能够掀起热潮的《江南百景图》也是模拟经营类游戏移动端的简化版。


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Newzoo《2020全球游戏市场报告》,手游市场独占鳌头


复杂的游戏由于不断更新,对新人的不友好度会成倍增长。有哪些游戏是能够童年一直存活到现在的呢?


不太彳亍的第一反应是消消乐和贪吃蛇。游戏发展了这么多年,《消消乐》一直被游戏厂家以各种方式或革新、或融入自己的游戏玩法中。玩家依然丝毫不知疲倦,一如既往地买账。上一次见到印象比较深刻的消消乐元素是《中国式家长》,将消消乐和中国家庭教育元素结合在了一起。


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《中国式家长》手游版也正在研发中


糖豆人红得发紫,这背后显而易见的道理是相比于各种3A大作,当下大部分轻度玩家更希望能够玩上足够简单快乐的游戏。


看看下图的贪吃蛇:


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我觉得这样就挺有趣的。(话说你不会真的看完了吧……)


没人想一个人玩游戏


不需要大量的学习就能上手,游戏过程轻松愉快,单局游戏时间也较短,这样的前置条件下,《糖豆人》无疑有潜力成为一款游戏版的QQ。

相比同样“欢乐“的《人类一败涂地》,《糖豆人》的竞技属性使得游戏过程中好友之间的交流更加频繁。而不同于竞技类游戏的残酷,《糖豆人》的闯关式玩法使得玩家们能够频繁从中获得成就感。

目前在移动端呼风唤雨的两款手游《王者荣耀》与《和平精英》无一例外都具有强社交属性。而在pc端,最火爆的网游仍然是《英雄联盟》,也是非常适合好友开黑的游戏。即使是游玩单机游戏,玩家们也会寻找组织,互相分享有趣游戏经历,并且不放过一切可以联机的机会。

虽然目前来讲,糖豆人队伍的互动性还有待提升。但是能带上几个各自分散的狐朋狗友,扮演糖豆人们在游戏世界里“大呼小叫“、推推攘攘,突然感觉回到了大家还在一起的时光。


也许对于大部分的玩家来讲,游戏的快乐很大一部分来源于能够抛开现实世界的身份,肆无忌惮地与人交流。无论是在王者里点出“干得漂亮“,还是在LOL中和对手(也有可能是空气)斗智斗勇,或者今天在糖豆人中恶意满满地把身边的”小可乐“糖豆人挤下赛道,这都是社交游戏的快乐源泉。

啊啊啊啊啊,它抓我尾巴了!


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比起拿皇冠,沙雕才是游戏真谛


《糖豆人》的玩法算不上完全创新,甚至在宣发阶段,还有玩家直言“这不就是当年的《超级跑跑》吗?“但在闯关+大逃杀的玩法之外,《糖豆人》更是一个感官游戏。


但是,无论从哪个角度看……这都不是成年人的风格啊喂?!


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玩家操纵的角色都是”小黄人“式的萌物。这些糖豆人没有五官,四肢短小,当然也没有脖子。不过官方表态糖豆人身高是1米83。


???我连糖豆人都不如……


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网友@lack制作的同人画


美术设计上都是大开大合的色块,没有复杂的图案,倒是和圆滚滚的糖豆人出奇的默契一致。游戏的配乐也莫名让人发笑。糖豆人不能说话,但也有各种配音来表达情绪。糖豆人在奔跑时总是发出“呜~呜~呜~呜~”的憨憨呼声。


如果你中途遭遇不幸,不用担心,站在终点线前“咯咯咯咯~哒”模仿母鸡嘲讽你的糖豆人不会是少数。



糖豆人能做出的动作非常有限,而且大都过于笨拙进而导致翻车、追尾等“交通事故“频发。抓住前面的糖豆人完全是损人不利己,但耐不住玩家们乐此不疲。你完全有理由怀疑,自己是被后面的糖豆人抓住了腿才一直原地踏步。



如此幼稚的风格能够大受欢迎?唯一的解释只能是沙雕大概也是人类的一大本质。沙雕的心可能会随着年龄增长逐渐褪色。但只要一点儿火星,马上又能熊熊燃烧。


食堂开饭了,冲啊!


当然有不少糖豆人是为了皇冠而来,但扪心自问,这小游戏“吃鸡”实在太难了。超过100把还是只有系统赠送的1皇冠,究竟是什么让我锲而不舍地进入游戏?


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当然理由可以是“和朋友开黑的欢乐以及吃鸡的快感”,可以是“魔性的音乐”,但竟然还有人单纯就是为了“让别人拿不到皇冠”。


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游戏是让人快乐的事物。《糖豆人》带给大家足够的欢乐,玩家们也会好评如潮。回顾国内这些年的游戏发展,从页游到端游、手游,还有逐渐崛起的主机游戏,能带给大家笑容的都是真正的优秀作品。


回到十几年前,4399.com还是游戏界头部网站。《森林冰火人》、《闪翼拳皇》、《黄金矿工》等等耳熟能详的ip虽然画面远不及今日的精致,但是每天能够打开电脑,玩上两个小时绝对是众多孩子们的梦想,甚至为此偷偷跑到网吧也是常有之事。时光不再,不过从《糖豆人》今日的热度来看,这群“网瘾少年”对小游戏的热爱从没变过。



内容统筹:张 峰

责任编辑:王科然

值班编辑:徐若然


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END


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我看的是素人恋爱综艺,还是八点档狗血都市剧?
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