冲击《糖豆人》销量王座的,竟是已发售两年的“太空狼人杀”

近日,一款 2018 年发售的在线狼人杀游戏,在一周内卖出超过 100 万份,每日在线人数在上周末达到 16.6 万人,一举超过了《糖豆人: 终极挑战赛》。

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《Among Us》(在我们之中)的规则很简单,玩家参与4-10人的一场太空航行中,其中会出现1-3个Impostor(冒牌货)。系统会生成一些飞船维护任务,迫使玩家分头行动,此时Impostor就可以接近普通玩家并击杀,如果有玩家发现尸体,就可以暂停游戏开始指证环节,此时通过打字和语音辩论,票选出一个嫌疑人。最终条件和传统的狼人杀一样,当杀手数量等于好人数量,宣告胜利。

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突然它就炸了 游戏在2018年11月发售,在整个2019年,游戏的在线人数始终保持在数十人的量级,精准符合了它在商店页面的定位,派对游戏,由一群朋友组队开黑游玩。直到今年七月,虽然游戏的在线人数依旧死气沉沉,但Twitch直播陡然出现了数万观众。随着主播的“卖力演出”,越来越多的Twitch频道开始尝试《Among Us》,在9月2日的时候,最高观看人数达到了40万,而这一天也是《Fall Guys》观看人数的最低点——17.6万。王权没有永恒,小游戏之王的更迭,甚至快得没人能察觉到。 当然,目前《Fall Guys》的销量依旧要在《Among Us》的一倍以上,不过按照现在的趋势,超越“糖豆人”只是时间问题。

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本作的商店反馈要略优于“糖豆人”。究其缘由,也是在游戏类型上赚了便宜,作为一个沟通为主要玩法的游戏,实在是没有什么开作弊器的必要,更何况很多人还要选择与现实朋友一起游玩。另外,派对游戏的属性也使其能够带动更多的销量,一局游戏往往要超过6人才能玩得尽兴,许多玩家因为要应邀朋友,才会购买游戏本体。 游戏的另一个特点是没有中文支持,这可能会阻挡很大一部分国内玩家进入游戏,同时也让绝大多数国人玩家不会参与到“匹配模式”中。优点很明显,较高的语言交流门槛阻隔了一部分擅长破坏游戏生态的恶意玩家,缺点则是损失了超过30%的潜在中文市场。

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游戏的爆款与《Fall Guys》有着一定的相似性。同为Q版卡通画风的游戏,仔细一瞧,《Among Us》中的宇航员竟与糖豆人有着八分神似(其实更像爆笑星际中的Marin)。同样是头部主播带飞流量,销售额水涨船高。题材上也各自有着自己的流行文化要素,《Fall Guys》采用了综艺闯关节目的样式,而《Among Us》则是科幻电影中异形寄生人类的桥段。大众流行文化是这类休闲游戏所根植的土壤。

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但从长远来看,《Among Us》的前景不容乐观,游戏在发售后几乎没有内容上的维护更新,开发组也已经投入到了其他游戏的研运中。游戏在玩法上的延展性没有“糖豆人”那么自由,作为参考,我们可以查到2017年在Steam上也发售了一款“电子狼人杀”《Deceits》,游戏以FPS的形式呈现,甚至加入了枪战、跑酷等动作要素,画面恐怖,玩法深度更胜《Among Us》,得到了玩家的极佳评价,而游戏的热度却始终没有太大的惊喜。《Among Us》大概率会成为Steam热销榜上的匆匆过客,昙花一现。 作为对比的“糖豆人”,在商业运营上已经有了非常成熟的计划和固定的团队。无论是在科隆游戏展上迅速跟进的游戏新版本计划,还是与游戏品牌联动的活动策划,以及与国内市场的代理,都让这个开发组展现出了与自身体量所不对等的“成熟”。 在这一场短暂的黑马入境过后,如何重新成为潮流的一部分,才是更需要关心的任务。

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