TreeMap源码解析(基于JDK1.8)

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目录

一、继承关系

二、基本属性

三、构造方法

四、Entry介绍(红黑树)

1、基本属性与构造方法源码

2、常用方法

put

fixAfterInsertion

rotateLeft和rotateRight

get

getEntry

getEntryUsingComparator

remove

deleteEntry

fixAfterDeletion方法

deleteEntry删除的流程

clear


一、继承关系


非线程安全的不可重复元素的可排序键值对,继承关系的UML图如下:

TreeMap源码解析(基于JDK1.8)_第1张图片
 

1.TreeMap存储K-V键值对,通过红黑树(R-B tree)实现;

2.TreeMap实现igableMap接口,NavigableMap接口继承了SortedMap接口,可支持一系列的导航定位以及导航操作的方法,当然只是提供了接口,需要TreeMap自己去实现;

3.TreeMap实现了Cloneable接口,可被克隆,实现了Serializable接口,可序列化;

4.TreeMap因为是通过红黑树实现,红黑树结构天然支持排序,默认情况下通过Key值的自然顺序进行排序;

二、基本属性

	//使用比较器进行排序
	private final Comparator comparator;
	//红黑树结构的根节点
    private transient Entry root;
	
    /**
     * The number of entries in the tree
     * Map中key-val对的数量,也即是红黑树中节点Entry的数量
     */
    private transient int size = 0;

    /**
     * The number of structural modifications to the tree.
     * 变化的次数
     */
    private transient int modCount = 0;

三、构造方法

1.构造一个新的空树映射,使用的自然排序键

 public TreeMap() {
        comparator = null;
    }

2.构造一个新的、空的树图,根据给定的命令比较器排序。

    public TreeMap(Comparator comparator) {
        this.comparator = comparator;
    }

3. 构造一个新的树形映射,其中包含与给定映射相同的映射映射,根据其键的自然排序排序。

    public TreeMap(Map m) {
        comparator = null;
        putAll(m);
    }

4.一个新的树包含相同的映射和map使用与指定的排序映射相同的顺序

  
    public TreeMap(SortedMap m) {
        comparator = m.comparator();
        try {
            buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
        } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
        } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
        }
    }

 

四、Entry介绍(红黑树)

1、基本属性与构造方法源码

// Red-black mechanics

    private static final boolean RED   = false;
    private static final boolean BLACK = true;

    /**
     * Node in the Tree.  Doubles as a means to pass key-value pairs back to
     * user (see Map.Entry).
     */
	//树的节点
    static final class Entry implements Map.Entry {
        K key;
        V value;
        //左节点
        Entry left;
        //右节点
        Entry right;
        //父节点
        Entry parent;
        //当前节点属性,默认为黑色
        boolean color = BLACK;

        /**
         * Make a new cell with given key, value, and parent, and with
         * {@code null} child links, and BLACK color.
         */
         //构造方法
        Entry(K key, V value, Entry parent) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.parent = parent;
        }
         /**
         * Returns the key.
         *
         * @return the key
         */
        public K getKey() {
            return key;
        }

        /**
         * Returns the value associated with the key.
         *
         * @return the value associated with the key
         */
        public V getValue() {
            return value;
        }

        /**
         * Replaces the value currently associated with the key with the given
         * value.
         *
         * @return the value associated with the key before this method was
         *         called
         */
         //替换旧值
        public V setValue(V value) {
            V oldValue = this.value;
            this.value = value;
            return oldValue;
        }

        public boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;

            return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
        }

        public int hashCode() {
            int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
            int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
            return keyHash ^ valueHash;
        }

        public String toString() {
            return key + "=" + value;
        }
    }

2、常用方法

put

将此映射中的指定值与指定键关联。如果以前的映射包含键的映射,则旧的值被替换。

public V put(K key, V value) {
		//定义根节点
        Entry t = root;
        //如果还没有根节点,就进行红黑树根节点的初始化
        if (t == null) {
        
            compare(key, key); // type (and possibly null) check

            root = new Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
        //定义cmp变量,在二分查找时作比较使用,放置值的时候使用
        int cmp;
        Entry parent;
        // split comparator and comparable paths
        //定义比较器,根据有无分两种情况遍历
        Comparator cpr = comparator;
        //如果存在传入的比较器(自定义的排序算法)按照该规则进行比较
        if (cpr != null) {
        	//从根节点开始二分向下遍历,找到确定的位置放置
            do {
                parent = t;
                //比较传入key和根节点的key大小
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                //如果传入的值小,则在左子树中找
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                //如果传入的值大, 则在右子树中找
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                //如果相等,则新值覆盖老值
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null); 
            //注意:这里并没有对key是否为null进行判断,建议自己的实现Comparator时应该要考虑在内
        }
        else {
        //没有自定义的排序规则,进行默认的排序。且key不能为null
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            @SuppressWarnings("unchecked")
                Comparable k = (Comparable) key;
                //相同的查找方式
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        //执行到这里说明都没有相等的key,是一个新节点
        Entry e = new Entry<>(key, value, parent);
        //new一个Entry放到parent下面即可,但放到左子节点上还是右子节点上,就需要按照红黑树的规则来。
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
        //为保证红黑树的属性,需要进行旋转和变色的操作
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }

fixAfterInsertion

自平衡原则:

TreeMap源码解析(基于JDK1.8)_第2张图片

 /** From CLR */
    private void fixAfterInsertion(Entry x) {
    	//新插入的节点默认为红色节点
        x.color = RED;
		//当节点不是根节点且节点的父节点的颜色为红色时,需要调整
        while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
         //如果父节点是左节点,对应上表中情况1和情况2
          if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
              Entry y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
              //如果叔父节点为红色,对应于“父节点和叔父节点都为红色”,此时通过变色即可实现平衡
              //此时父节点和叔父节点都设置为黑色,祖父节点设置为红色
              if (colorOf(y) == RED) {
                  setColor(parentOf(x), BLACK);
                  setColor(y, BLACK);
                  setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                  x = parentOf(parentOf(x));
              } else {
                  //如果插入节点是黑色,插入的是右子节点,通过【左右节点旋转】(这里先进行父节点左旋)
                  if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                      x = parentOf(x);
                      rotateLeft(x);
                  }
                  //设置父节点和祖父节点颜色
                  setColor(parentOf(x), BLACK);
                  setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                  //进行祖父节点右旋(这里【变色】和【旋转】并没有严格的先后顺序,达成目的就行)
                  rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
              }
          } else {
              //父节点是右节点的情况
              Entry y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
              //对应于“父节点和叔父节点都为红色”,此时通过变色即可实现平衡
              if (colorOf(y) == RED) {
                  setColor(parentOf(x), BLACK);
                  setColor(y, BLACK);
                  setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                  x = parentOf(parentOf(x));
              } else {
                  //如果插入节点是黑色,插入的是左子节点,通过【右左节点旋转】(这里先进行父节点右旋)
                  if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                      x = parentOf(x);
                      rotateRight(x);
                  }
                  setColor(parentOf(x), BLACK);
                  setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                  //进行祖父节点左旋(这里【变色】和【旋转】并没有严格的先后顺序,达成目的就行)
                  rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
              }
          }
      }
        //根节点必须为黑色
        root.color = BLACK;
    }

rotateLeft和rotateRight

【左旋】规则如下:“逆时针旋转两个节点,让一个节点被其右子节点取代,而该节点成为右子节点的左子节点”。
/** From CLR */
    private void rotateLeft(Entry p) {
      if (p != null) {
          /**
           * 断开当前节点p与其右子节点的关联,重新将节点p的右子节点的地址指向节点p的右子节点的左子节点
           * 这个时候节点r没有父节点
           */
          Entry r = p.right;
          p.right = r.left;
          //将节点p作为节点r的父节点
          if (r.left != null)
              r.left.parent = p;
          //将节点p的父节点和r的父节点指向同一处
          r.parent = p.parent;
          //p的父节点为null,则将节点r设置为root
          if (p.parent == null)
              root = r;
          //如果节点p是左子节点,则将该左子节点替换为节点r
          else if (p.parent.left == p)
              p.parent.left = r;
          //如果节点p为右子节点,则将该右子节点替换为节点r
          else
              p.parent.right = r;
          //重新建立p与r的关系
          r.left = p;
          p.parent = r;
      }
	}
【右旋】规则如下:“顺时针旋转两个节点,让一个节点被其左子节点取代,而该节点成为左子节点的右子节点”。
    /** From CLR */
    private void rotateRight(Entry p) {
        if (p != null) {
            Entry l = p.left;
            p.left = l.right;
            if (l.right != null) l.right.parent = p;
            l.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = l;
            else if (p.parent.right == p)
                p.parent.right = l;
            else p.parent.left = l;
            l.right = p;
            p.parent = l;
        }
    }

get

内部调用getEntry方法

public V get(Object key) {
        Entry p = getEntry(key);
        return (p==null ? null : p.value);
}

getEntry

final Entry getEntry(Object key) {
        // Offload comparator-based version for sake of performance
        //如果比较器不为空,调用比较器的获取方法的值
        if (comparator != null)
            return getEntryUsingComparator(key);
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
        @SuppressWarnings("unchecked")
            Comparable k = (Comparable) key;
        //从根节点向下开始遍历
        Entry p = root;
        while (p != null) {
            int cmp = k.compareTo(p.key);
            //如果小于根节点的值,则在左子树
            if (cmp < 0)
                p = p.left;
            else if (cmp > 0)
            //如果大于根节点的值,则在右子树
                p = p.right;
            else
            //相等,返回该节点
                return p;
        }
        return null;
    }

getEntryUsingComparator

从比较器中获取值

使用比较器的getEntry版本。从getEntry中分离出来性能。

final Entry getEntryUsingComparator(Object key) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
            K k = (K) key;
            //赋值比较器
        Comparator cpr = comparator;
        if (cpr != null) {
            Entry p = root;
            while (p != null) {
                int cmp = cpr.compare(k, p.key);
                if (cmp < 0)
                    p = p.left;
                else if (cmp > 0)
                    p = p.right;
                else
                    return p;
            }
        }
        return null;
}

remove

删除原理是

1通过getEntry确定节点是否存在,

2.不存在,返回null

2.再调用deleteEntry方法进行删除,返回被删除的值

public V remove(Object key) {
        Entry p = getEntry(key);
        if (p == null)
            return null;

        V oldValue = p.value;
        deleteEntry(p);
        return oldValue;
}

deleteEntry

/**
     * Delete node p, and then rebalance the tree.
     */
    private void deleteEntry(Entry p) {
        modCount++;
        size--;

        // If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
        // point to successor.
        //当左右子节点都不为null时,通过successor(p)遍历红黑树找到前驱或者后继
        if (p.left != null && p.right != null) {
            Entry s = successor(p);
            //将前驱或者后继的key和value复制到当前节点p中,然后删除节点s(通过将节点p引用指向s)
            p.key = s.key;
            p.value = s.value;
            p = s;
        } // p has 2 children

        // Start fixup at replacement node, if it exists.
        Entry replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
	/**
     * 至少有一个子节点不为null,直接用这个有值的节点替换掉当前节点,给replacement的parent属性赋值,给
     * parent节点的left属性和right属性赋值,同时要记住叶子节点必须为null,然后用fixAfterDeletion方法
     * 进行自平衡处理
     */
        if (replacement != null) {
            // Link replacement to parent
            //将待删除节点的子节点挂到待删除节点的父节点上。
            replacement.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = replacement;
            else if (p == p.parent.left)
                p.parent.left  = replacement;
            else
                p.parent.right = replacement;

            // Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
            p.left = p.right = p.parent = null;

            // Fix replacement
           
             //如果p为黑色节点的话,那么其父节点以及子节点都可能是红色的,那么很明显可能会存在红色相连的情况,因此需要进行自平衡的调整
             //为红色不影响
            if (p.color == BLACK)
            //自平衡
                fixAfterDeletion(replacement);
        } else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
        //如果只有一个节点,则返回null
            root = null;
        } else { //  No children. Use self as phantom replacement and unlink.
        //如果p节点为黑色,那么p节点删除后,就可能违背每个节点到其叶子节点路径上黑色节点数量一致的规则,因此需要进行自平衡的调整
            if (p.color == BLACK)
                fixAfterDeletion(p);
                //将父节点的左右节点设置为null
            if (p.parent != null) {
                if (p == p.parent.left)
                    p.parent.left = null;
                else if (p == p.parent.right)
                    p.parent.right = null;
                p.parent = null;
            }
        }
    }

fixAfterDeletion方法

private void fixAfterDeletion(Entry x) {
    /**
     * 当x不是root节点且颜色为黑色时
     */
    while (x != root && colorOf(x) == BLACK) {
        /**
         * 首先分为两种情况,当前节点x是左节点或者当前节点x是右节点,这两种情况下面都是四种场景,这里通过
         * 代码分析一下x为左节点的情况,右节点可参考左节点理解,因为它们非常类似
         */
        if (x == leftOf(parentOf(x))) {
            Entry sib = rightOf(parentOf(x));

            /**
             * 场景1:当x是左黑色节点,兄弟节点sib是红色节点
             * 兄弟节点由红转黑,父节点由黑转红,按父节点左旋,
             * 左旋后树的结构变化了,这时重新赋值sib,这个时候sib指向了x的兄弟节点
             */
            if (colorOf(sib) == RED) {
                setColor(sib, BLACK);
                setColor(parentOf(x), RED);
                rotateLeft(parentOf(x));
                sib = rightOf(parentOf(x));
            }

            /**
             * 场景2:节点x、x的兄弟节点sib、sib的左子节点和右子节点都为黑色时,需要将该节点sib由黑变
             * 红,同时将x指向当前x的父节点
             */
            if (colorOf(leftOf(sib))  == BLACK &&
                colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
                setColor(sib, RED);
                x = parentOf(x);
            } else {
                /**
                 * 场景3:节点x、x的兄弟节点sib、sib的右子节点都为黑色,sib的左子节点为红色时,
                 * 需要将sib左子节点设置为黑色,sib节点设置为红色,同时按sib右旋,再将sib指向x的
                 * 兄弟节点
                 */
                if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
                    setColor(leftOf(sib), BLACK);
                    setColor(sib, RED);
                    rotateRight(sib);
                    sib = rightOf(parentOf(x));
                }
                /**
                 * 场景4:节点x、x的兄弟节点sib都为黑色,而sib的左右子节点都为红色或者右子节点为红色、
                 * 左子节点为黑色,此时需要将sib节点的颜色设置成和x的父节点p相同的颜色,
                 * 设置x的父节点为黑色,设置sib右子节点为黑色,左旋x的父节点p,然后将x赋值为root
                 */
                setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(rightOf(sib), BLACK);
                rotateLeft(parentOf(x));
                x = root;
            }
        } else {//x是右节点的情况
            Entry sib = leftOf(parentOf(x));

            if (colorOf(sib) == RED) {
                setColor(sib, BLACK);
                setColor(parentOf(x), RED);
                rotateRight(parentOf(x));
                sib = leftOf(parentOf(x));
            }

            if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&
                colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
                setColor(sib, RED);
                x = parentOf(x);
            } else {
                if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
                    setColor(rightOf(sib), BLACK);
                    setColor(sib, RED);
                    rotateLeft(sib);
                    sib = leftOf(parentOf(x));
                }
                setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(leftOf(sib), BLACK);
                rotateRight(parentOf(x));
                x = root;
            }
        }
    }

    setColor(x, BLACK);
}

deleteEntry删除的流程

1.如果删除的是根节点,则直接将根节点置为null;

2.待删除节点的左右子节点都为null,删除时将该节点置为null;

3.待删除节点的左右子节点有一个有值,则用有值的节点替换该节点即可;

4.待删除节点的左右子节点都不为null,则找前驱或者后继,将前驱或者后继的值复制到该节点中,

然后删除前驱或者后继(前驱:左子树中值最大的节点,后继:右子树中值最小的节点);

clear

直接删除所有的映射值,清空size

	/**
     * Removes all of the mappings from this map.
     * The map will be empty after this call returns.
     */
    
    public void clear() {
        modCount++;
        size = 0;
        root = null;
    }

 

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