随着游戏行业的发展,越来越多的人开始对这个行业感兴趣,因此有很多的小伙伴梦想成为一个游戏模型师,成为游戏行业里的一员。但是很多人都对这个工作具体是做什么的并不是很了解,下面,我们就来说说游戏模型师的主要工作是什么。
游戏模型师,主要做什么工作?
1、建模
游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。
建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。
游戏模型师,主要做什么工作?
2、贴图
游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。贴图主要用到的工具就是PS、3dMax等。点击3D游戏建模次世代学习教程,zbrush maya 3dmax游戏建模,角色建模……许多教程分享, 还可以和大佬一起交流学习。
游戏模型的贴图,需要展开UV,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的纸盒子,就相当于盒子的UV。
游戏模型师的主要工作就是这些了,如果你想做一个游戏模型师,那么这两个方面是必须熟练掌握的。
友情提醒:游戏建模这个行业,尤其手游类的,你的得有点美术基础。而且在制作过程中,手绘板是不可缺少的。在学习的过程中要每天都练习建模,绘画贴图。
能依图说、规范及营建工程之施工中,了解建筑量体及系统模型组件建立流程。
1. 有能力检查建模所需图说是否正确及是否完整
2. 有理解企业项目『BIM建筑信息模型建立规范』的工作内容的能力
3. 有能力独自建构BIM模型(建筑系统)
4. 有能力自行建构模型组件
5. 有能力完成假设工程模型建置(施工架)
管理内部与外部合作的业主、承包商等,及掌握工作流程,以确保项目能成功进行。
1. 能够检核所建模型与原始图面及表格的一致性。
2. 应用BIM工具进行碰撞冲突检核。
3. 应用BIM工具进行模型整合与协同作业,确保业主、承包商等各专业人员信息沟通正确无误。
4. 应用BIM工具进行协议组织等工程会议,解决施工接口、各工种间整合问题。
5. 能够进行BIM模型修正。
了解风险管理并以BIM技术,模拟使用不同的策略,以达到抑制或是降低风险的目的。
1. 以BIM工具评估在现场环境之下,可能发生的风险危害。
2. 利用4D模拟,评估安全和可施工性的问题
3. 能够做空间及工作面规划。
4. 能够仿真人员高处作业,进行施工时,站立的空间位置
5. 能够依不同工序及时间点,进行风险评估。如人员可能暴露在危险下的程度。
6. 以BIM工具仿真并提供在工程中所产生之风险的解决办法。
7. 在可掌握的情况下,以BIM工具与团队成员进行沟通协调,并进行风险管理。
以BIM技术建立、考虑实施工地安全计划,并纳入ISO 45001职业安全卫生管理系统,以确保工地安全。
1. 应用【BIM工具】,在模型上建置必要安卫组件。
2. 依图说检查建模所需必要安全设施配置足够。
3. 判断必要安全设施是否正确及完整且无冲突。
4. 应用BIM技术,模拟并且执行工作环境的安全作业程序,提升ISO 45001职业安全卫生管理系统绩效。
5. 应用BIM视觉模型检讨现况和指认危险区域,完备施工环境安全的规划。
以BIM技术按施工进度完成建造,并履行预算和工程时限。
1. 熟悉营造厂作业流程之排程。
2. 了解工程信息及营建管理流程的整合概念。
3. 应用BIM技术订定工程进度表并依照进度执行。
4. 能够利用BIM模型制作工程排程与4D模拟
5. 能够使用BIM工具进行数量估算及成本预算
6. 能够使用BIM工具进行图面输出及制作工程窗体
应用BIM技术调整并且变更程序,以协助工程如期完成。
1. 能够使用BIM工具,建立在工程中各阶段的衔接流程。
2. 使用BIM工具,评估对具体衔接程序的需求。
依工程需求,产出模型相关图面数据。
1. 知道图纸与图框设定方式
2. 有能力利用所建BIM模型产出指定的平面、立面、剖面图
3. 能制作明细表、材料表
4. 能制作图面清单
5. 能制作图例
6. 能产出关键明细表
知道不同BIM软件及智能联网、工业4.0、传感器的应用整合概念。
1. 了解不同BIM软件的使用概念与应用
2. Navisworks使用概念与应用
3. 了解【Dynamo】使用概念与应用
4. 其他整合软件的应用
5. 能说明智慧联网概念
6. 知道工业4.0基本架构原理
7. 知道传感器基本原理