- #cocos2dx3.0打包apk
ReZerou
cocos2dx
cocos2dx3.0打包apk找来找去还是木头书的方法比较靠谱(有一步十分重要,Python和JDK需要同样的位数,即同32位,或者64位)以下是有点效用的嘿嘿嘿。。。链接:http://pan.baidu.com/s/1miey3qw密码:osq7java配置ADT等的配置项目目录下H:\T项目名\proj.android\jniandroid.mk修改如下(万能一劳永逸版)LOCAL_PAT
- 创建新的Cocos2dx 3.0项目并解决一些编译问题
这个家伙只是有点呆
cocos2d-x
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cywn_d/article/details/25775019如果是原来使用cocos2dx2.x要升级到3.0的项目,可能需要替换cocos2dx3.0的这些库,3.0相对于以前的版本改变还是挺大的,所以最坑的还是替换后所产生的各种编译问题。千里之行始于足下,所以我们要先试试新建一个demo试试3.0可能有哪些编译问题需要解决。新建一个新
- cocos2dx3.0打包注意事项
鱼裸忧伤
cocos2dx
1、文件路径名写法:net/postedit/sss不要写成net\\postedit\\sss因为android不识别(反正在window上ok,打包后在android上运行闪退)proj.android目录下的AndroidManifest.xml文件中设置横屏(landscape)竖屏(portrait)。2、proj.android目录下新建个名为assets的文件夹,将resour
- cocos2d-x3.0 编译android出现的问题笔记 cocos2dx3.0 Android.mk No rule to make target
weixin_30384031
1.编译时出现Noruletomaketarget错误,尝试删除XXX/proj.android/obj/local/armeabi/objs这个文件夹。2.android.mk正确写法LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME:=libcocos
- std::thread and std::mutex
sh15285118586
OpenGL/C++
本篇介绍的是线程!在cocos2dx2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便。下面介绍
- cocos2dx3.0正式版植入admob
shenyijie
cocos2dx3.0
IntegrateAdmob(googleplayservices)withCocos2d-xv3.0FinalChapter0:ReferencesThistutorialisbased,butnotlimitedontheselinksRyeeeeeeymkimwizardUnscramblerDownloadallfilesonthistutorialGitHubChapter1:AdMob
- 【DrawNode比较先进】cocos2dx3.0 DrawNode的使用
beMyBest
cocos2d-xc/c++
连接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102uwip.htmlautos=Director::getInstance()->getWinSize();autodraw=DrawNode::create();addChild(draw,10);//Draw10circles//画同心圆for(inti=0;idrawDot(Point(s.width/
- Cocos2dx3.0的自动批次渲染原理
David_Yang
网上流传着一份《Cocos2d(v.3.0)renderingpipelineroadmap》,因为需要,我已经放到CSDN上了。看了这篇文档之后去看Cocos2dx的源码发现文档有些是错的,如果大家不信也可以去看,先了解个大概再自己跟着源码去看个究竟。Cocos2dx3.0引入了globalZOrder的概念,与v3.0之前的localZOrder相比就是世界坐标系跟本地坐标系的关系,local
- 【COCOS2DX-游戏开发之三四】cocos2dx 3.0 TableView特殊用法:滚动时不能选择等等
Teng的世界
【Cocos2dX游戏开发】
cocos2dx3.0版本TableView拍生自ScrollView,常用来做滚动列表,有几种特殊用法,不知道大家用到过没要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才能选中很简单,在TableView的delegate函数中,通过isTouchMoved()函数来判断voidWeaponSelectLayer::tableCellUnhighlight(cocos2d::extens
- 酱油带你用cocos2dx3.0完成一款战棋游戏 (曹操传)(一)地图制作篇 1
酱油朋
cocos2dx曹操传战棋
这是酱油第一次写博客,所以如果有什么写的不好,大家多多海涵啊。那么废话就不多说了,直接进入正题吧。制作一款战棋游戏,在酱油看来最大的难度便是ai的设计以及实现剧本对游戏整体的控制,当然啦,这都是比较深的问题了,酱油会放到以后的章节来加以介绍。那么现在就正式开始打酱油啦。。。首先,制作一款战棋游戏我们需要什么,首先,我们得有一张地图是吧。在这里,我隆重推荐一款地图制作工具tiled.接下来放一个地图
- cocos2dx3.0 plist在帧动画Animation中的加载使用
wangzhy2014
cocos2dx3.0整理收集
有时候制作帧动画,会使用很多张图片,占用很多资源,我们可以把这些图片用工具放到一张XXX.PNG图片中(可以通过texturepacker工具把很多张图片放到一张图片中),使用的时候,通过XXX.plist配置文件读取,这样可以很有效的节约内存。SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("effect11.plist");au
- cocos2dx 创建血条框和技能冷却效果
wangzhy2014
cocos2dx3.0整理收集
cocos2dx创建血条框和技能cd样式,用到了同一个类ProgressTimer,这个类可以创建条式的血条和圆形的cd样式,从cocos2dx3.0源码中可以找到Type枚举类型,如下代码:/**
[email protected]*/enumclassType{///RadialCounter-ClockwiseRADIAL,///BarBAR,};创建血条框只要setTy
- cocos2dx3.0如何在windows下创建工程并简单调试
Ben179261480
cocos2d-x
安装cocosStudio在http://www.cocos2d-x.org/download官网下载cocosstudio安装,第一个安装路径自选,第二个放引擎项目源码的路径选择自己容易记住的地方,因为后期可能要通过它查看引擎源码。安装完毕,这个时间大概在十几分钟。安装vs2012或者vs2013安装就不废话了,新手的话一直确定到最后,老手可以选择自定义安装C++模块就行,不过两者占用硬盘空间差
- 菜鸟也能学cocos2dx3.0 物理的世界Physics-浅析篇(四)
w88219003
cocos2d-x
这一系列文章主要会讲一些百度出来的博客资料中涉及不太多的地方,或者有点过时的地方,特别基础的东西,我不认为会讲得比TestCpp,TestLua好,也不认为会讲的比例如红孩儿大神的深入引擎好~好吧,开始咯。首先,在cocos2dx3.0我们很欣喜的看到引擎组借用了chipmunk的api接口,完成了自己的一套物理引擎体系,跟cocos2dx框架的结合性自不必说,为此引擎组重构了事件派发eventd
- cocos2dx中关于粒子系统(particleSystem)的一些属性的设置
gzyyan249
cocos2dx开发笔记
今天刚刚看了cocos2dx3.0的ParticleSystem的demo,下面是demo中出现的一下粒子属性的设置:setTexture:设置粒子的图片,这个很简单,就给粒子一张图片(纹理)就行了,这样粒子就可以按照你想要显示的效果显示了(如雪花等);setDuration:设置粒子的持续时间,这个暂时还不知道干嘛的。。。setGravity:设置粒子的引力向量,是一个Point值(X和Y方向)
- cocos2dx3.0 制作音效开关
wangzhy2014
cocos2dx3.0整理收集
MenuItemToggle类可以实现多种状态的切换,我们可以用这个类来实现音效开关。首先我准备了4张图片,来制作两个MenuItemImage按钮制作menuItemImage按钮如下,automusicOnItem=MenuItemImage::create("music1.png","music2.png");musicOnItem->setUserData((void*)"ON");aut
- [转载] 在Tiled Map中使用碰撞检测
aiyaya730
cocos2dx
网上这篇教程的转载非常泛滥,本来以为没什么参考价值。但是当我实际用上tiledmap做点东西时,发现TiledMap软件本身,以及TMXTiledMap类的使用确实存在一些疑惑。所以,对于想真正使用tiledmap软件做地图的童鞋来说,这篇文章还是值得仔细看一遍的。文章里用的是cocos2d引擎,还是objc代码,但是在cocos2dx3.0里依然适用.在此转载,以作备忘。转载声明本文转载于冥冥之
- cocos2dx3.0 打飞机完整项目
master-dragon
#Cocos2dx--Unity3D#cocos2d-xc++lua
cocos2dx3.0+vs2013简单打飞机游戏本文地址:http://blog.csdn.net/qq_26437925/article/details/52059069游戏资源,借用了微信打飞机的图库游戏项目在github上,有待进一步的改进,已经完成的内容项目的源码和转换成的apk项目和相关知识的介绍git开发,commit的整个过程项目的git地址:https://github.com/
- Cocos2d-x-3.0中改进的标签
弗朗德
cocos2dx
在cocos2dx3.0发布之前,有CCLabelTTF,CCLabelBMFont和CCLabelAtlas三种文本标签。cocos2dx3.0添加了一种新的文本标签。这种标签通过使用freetype来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。你将可以LabelTTF和LabelBMFont放一边如果你使用新的文本标签,因为它同时还提供了绘边、阴影等特性。
- cocos2dx3.0 超级马里奥开发笔记(二)——正确规划游戏的逻辑
Ben179261480
cocos2d-x
本来想出一个完整的开发笔记,因为个人原因,代码已经OK了,博客的话就不贴代码了,直接讲解一下整个游戏的设计,更确切的说是新手开发时应该注意的地方。1.角色类正确的继承和扩展----扩展阅读(MVC)。我们要封装一个角色类,第一印象就是封装一个继承自sprite的精灵,里面封装好玛丽的动作和角色属性等。继承自sprite是可行的,我们只要重写几个staticcreate函数,然后把这个精灵贴到层上即
- 在cocos2dx3.0 lua教程 自己写的类连接lua 使lua能调用自己类的函数
cocos_Wei
cocos2d-x体验cocos2d-x学习
我们可以在lua上面编写cocos2dx用lua调用到cocos2dx的api是因为在lua_cocos2dx_auto这类函数里面建立的连接,大家可以参考然后自己写做连接。如我一下建立一个类如buildingclassBuilding:publicNode{public:Building(conststd::string&fileName);staticBuilding*create(const
- cocos2dx 3.0 整合 cocostudio
cl_ghost
cocos2d
cocos2dx3.0稳定版已经出来了。开发,不能少了UI设计。为了让cocos2dx能够更加快捷的去开发,设计UI。cocostuido在这方面提供了不少的帮助。前提是,cocostudio怎么用?设计完成之后,又是怎么跟vs里面的游戏整合到一起呢……等等很多为题会接踵而来。这次,我们通过一个简单的demo。来描述整个流程的使用。希望对热爱游戏开发、从事游戏开发的人有帮助。一、cocos2dx3
- 多线程std::thread的使用 以及performFunctionInCocosThread函数
爱蹄子的羊头
Cocos2DC++
原帖地址:[cocos2dx3.0(二)]多线程std::thread的使用以及performFunctionInCocosThread函数有的时候很多操作如果在cocos2dx的主线程中来调用,可能会极大地占用主线程的时间,从而使游戏的不流畅。比如在获取网络文件数据或者在数据比较大的游戏存档时,就需要使用多线程了。网上的一些教程上是使用pthread来创建新线程的,需要加入lib和头文件,但在c
- cocos2dx3.0和老版本的帧动画
凡人道
cocos2dx
cocos2dx3.0版本CCAnimate*IPanel::createAnimate(char*pngName,intfirstNum,intcount,floatcellTime,intloop){/***************************************cocos2dx老版本帧动画*****************************************/CC
- cocos2d-x 3.0 播放MP4视频
Cocos2der
cocos2d-x游戏引擎iPhone游戏开发游戏引擎cocos2d-x游戏开发Cocos2d-xmp4
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=545很久以前写的一个2dx播放MP4视频的教材,有网友反映已经不能用了,今天晚上写了个简单的2dx播放视频类。使用的是cocos2dx3.0。类说明:LHVideoPlayerImplCpp.h/mm//cocos2dx中使用的播放MP4
- cocos2dx3.0导出自定义类到lua的方法详细步骤 / JSB一样
阳光下的
qucik-cocos2d-x
Cocos2dC++与lua互相调用【cocos2d-x】使用tolua导出自定义c++类可参考cocosCreator官方:使用JSB自动绑定https://docs.cocos.com/creator/2.1/manual/zh/advanced-topics/jsb-auto-binding.html1-Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua
- 使用SPRITEBUILDER+COCOS2D-SWIFT制作基于TILEMAP的游戏
鳗驼螺
作者:Mandarava(鳗驼螺)参考:如何使用COCOS2DX3.0制作基于TILEMAP的游戏:第一部分如何使用COCOS2DX3.0制作基于TILEMAP的游戏:第二部分SpriteBuilder开发TileMap的例子似乎很少,SpriteBuilder官网有一些简单的说明,没有完整的教程。于是我参考了《如何使用COCOS2DX3.0制作基于TILEMAP的游戏》来写了这篇教程;原文是基于
- C++11中的std::bind
南哥的天下
C++11中的std::bind最近在看看cocos2dx的源代码,发现了cocos2dx3.0相对于2.0改动了很多,最大的改变就是大量的使用了C++11的特性,比如auto等。其中有一个关于回调函数绑定的宏定义就使用了std::bind特性//newcallbacksbasedonC++11#defineCC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...)std
- 2-D矩形装箱问题
utimes
研究2-D矩形装箱问题,是因为需要将小图拼成大图,作为一个大的texture加载到内存内,从而实现减少内存消耗的目的。,按照论文内提到的一种算法,写了写程序。论文是:二维矩形条带装箱问题的底部左齐择优匹配算法。程序运行环境为:cocos2dx3.0,vs2012.#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__
#define__HELLOWORLD_SCENE_H__
#includ
- COCOS学习笔记--自定义绘制
gzy252050968
cocos2dxdrawline自定义绘制DrawNode点线面
Cocos2dx3.0版本后渲染引入了OpenGlES3.0相关特性,使用了DrawNode类来进行绘制,那么我们就来看看DrawNode类具体是如何绘制点线面的:我们在DrawNode.cpp中可以看到DrawNode类提供了画点drawPoint()、画线drawLine()、画矩形drawRect()、画多边形drawPoly()、画矩形面drawSolidRect()、画多边形面drawS
- 微信开发者验证接口开发
362217990
微信 开发者 token 验证
微信开发者接口验证。
Token,自己随便定义,与微信填写一致就可以了。
根据微信接入指南描述 http://mp.weixin.qq.com/wiki/17/2d4265491f12608cd170a95559800f2d.html
第一步:填写服务器配置
第二步:验证服务器地址的有效性
第三步:依据接口文档实现业务逻辑
这里主要讲第二步验证服务器有效性。
建一个
- 一个小编程题-类似约瑟夫环问题
BrokenDreams
编程
今天群友出了一题:
一个数列,把第一个元素删除,然后把第二个元素放到数列的最后,依次操作下去,直到把数列中所有的数都删除,要求依次打印出这个过程中删除的数。
&
- linux复习笔记之bash shell (5) 关于减号-的作用
eksliang
linux关于减号“-”的含义linux关于减号“-”的用途linux关于“-”的含义linux关于减号的含义
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2105677
管道命令在bash的连续处理程序中是相当重要的,尤其在使用到前一个命令的studout(标准输出)作为这次的stdin(标准输入)时,就显得太重要了,某些命令需要用到文件名,例如上篇文档的的切割命令(split)、还有
- Unix(3)
18289753290
unix ksh
1)若该变量需要在其他子进程执行,则可用"$变量名称"或${变量}累加内容
什么是子进程?在我目前这个shell情况下,去打开一个新的shell,新的那个shell就是子进程。一般状态下,父进程的自定义变量是无法在子进程内使用的,但通过export将变量变成环境变量后就能够在子进程里面应用了。
2)条件判断: &&代表and ||代表or&nbs
- 关于ListView中性能优化中图片加载问题
酷的飞上天空
ListView
ListView的性能优化网上很多信息,但是涉及到异步加载图片问题就会出现问题。
具体参看上篇文章http://314858770.iteye.com/admin/blogs/1217594
如果每次都重新inflate一个新的View出来肯定会造成性能损失严重,可能会出现listview滚动是很卡的情况,还会出现内存溢出。
现在想出一个方法就是每次都添加一个标识,然后设置图
- 德国总理默多克:给国人的一堂“震撼教育”课
永夜-极光
教育
http://bbs.voc.com.cn/topic-2443617-1-1.html德国总理默多克:给国人的一堂“震撼教育”课
安吉拉—默克尔,一位经历过社会主义的东德人,她利用自己的博客,发表一番来华前的谈话,该说的话,都在上面说了,全世界想看想传播——去看看默克尔总理的博客吧!
德国总理默克尔以她的低调、朴素、谦和、平易近人等品格给国人留下了深刻印象。她以实际行动为中国人上了一堂
- 关于Java继承的一个小问题。。。
随便小屋
java
今天看Java 编程思想的时候遇见一个问题,运行的结果和自己想想的完全不一样。先把代码贴出来!
//CanFight接口
interface Canfight {
void fight();
}
//ActionCharacter类
class ActionCharacter {
public void fight() {
System.out.pr
- 23种基本的设计模式
aijuans
设计模式
Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。A d a p t e r模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同
- 《周鸿祎自述:我的互联网方法论》读书笔记
aoyouzi
读书笔记
从用户的角度来看,能解决问题的产品才是好产品,能方便/快速地解决问题的产品,就是一流产品.
商业模式不是赚钱模式
一款产品免费获得海量用户后,它的边际成本趋于0,然后再通过广告或者增值服务的方式赚钱,实际上就是创造了新的价值链.
商业模式的基础是用户,木有用户,任何商业模式都是浮云.商业模式的核心是产品,本质是通过产品为用户创造价值.
商业模式还包括寻找需求
- JavaScript动态改变样式访问技术
百合不是茶
JavaScriptstyle属性ClassName属性
一:style属性
格式:
HTML元素.style.样式属性="值";
创建菜单:在html标签中创建 或者 在head标签中用数组创建
<html>
<head>
<title>style改变样式</title>
</head>
&l
- jQuery的deferred对象详解
bijian1013
jquerydeferred对象
jQuery的开发速度很快,几乎每半年一个大版本,每两个月一个小版本。
每个版本都会引入一些新功能,从jQuery 1.5.0版本开始引入的一个新功能----deferred对象。
&nb
- 淘宝开放平台TOP
Bill_chen
C++c物流C#
淘宝网开放平台首页:http://open.taobao.com/
淘宝开放平台是淘宝TOP团队的产品,TOP即TaoBao Open Platform,
是淘宝合作伙伴开发、发布、交易其服务的平台。
支撑TOP的三条主线为:
1.开放数据和业务流程
* 以API数据形式开放商品、交易、物流等业务;
&
- 【大型网站架构一】大型网站架构概述
bit1129
网站架构
大型互联网特点
面对海量用户、海量数据
大型互联网架构的关键指标
高并发
高性能
高可用
高可扩展性
线性伸缩性
安全性
大型互联网技术要点
前端优化
CDN缓存
反向代理
KV缓存
消息系统
分布式存储
NoSQL数据库
搜索
监控
安全
想到的问题:
1.对于订单系统这种事务型系统,如
- eclipse插件hibernate tools安装
白糖_
Hibernate
eclipse helios(3.6)版
1.启动eclipse 2.选择 Help > Install New Software...> 3.添加如下地址:
http://download.jboss.org/jbosstools/updates/stable/helios/ 4.选择性安装:hibernate tools在All Jboss tool
- Jquery easyui Form表单提交注意事项
bozch
jquery easyui
jquery easyui对表单的提交进行了封装,提交的方式采用的是ajax的方式,在开发的时候应该注意的事项如下:
1、在定义form标签的时候,要将method属性设置成post或者get,特别是进行大字段的文本信息提交的时候,要将method设置成post方式提交,否则页面会抛出跨域访问等异常。所以这个要
- Trie tree(字典树)的Java实现及其应用-统计以某字符串为前缀的单词的数量
bylijinnan
java实现
import java.util.LinkedList;
public class CaseInsensitiveTrie {
/**
字典树的Java实现。实现了插入、查询以及深度优先遍历。
Trie tree's java implementation.(Insert,Search,DFS)
Problem Description
Igna
- html css 鼠标形状样式汇总
chenbowen00
htmlcss
css鼠标手型cursor中hand与pointer
Example:CSS鼠标手型效果 <a href="#" style="cursor:hand">CSS鼠标手型效果</a><br/>
Example:CSS鼠标手型效果 <a href="#" style=&qu
- [IT与投资]IT投资的几个原则
comsci
it
无论是想在电商,软件,硬件还是互联网领域投资,都需要大量资金,虽然各个国家政府在媒体上都给予大家承诺,既要让市场的流动性宽松,又要保持经济的高速增长....但是,事实上,整个市场和社会对于真正的资金投入是非常渴望的,也就是说,表面上看起来,市场很活跃,但是投入的资金并不是很充足的......
 
- oracle with语句详解
daizj
oraclewithwith as
oracle with语句详解 转
在oracle中,select 查询语句,可以使用with,就是一个子查询,oracle 会把子查询的结果放到临时表中,可以反复使用
例子:注意,这是sql语句,不是pl/sql语句, 可以直接放到jdbc执行的
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- hbase的简单操作
deng520159
数据库hbase
近期公司用hbase来存储日志,然后再来分析 ,把hbase开发经常要用的命令找了出来.
用ssh登陆安装hbase那台linux后
用hbase shell进行hbase命令控制台!
表的管理
1)查看有哪些表
hbase(main)> list
2)创建表
# 语法:create <table>, {NAME => <family&g
- C语言scanf继续学习、算术运算符学习和逻辑运算符
dcj3sjt126com
c
/*
2013年3月11日20:37:32
地点:北京潘家园
功能:完成用户格式化输入多个值
目的:学习scanf函数的使用
*/
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int i, j, k;
printf("please input three number:\n"); //提示用
- 2015越来越好
dcj3sjt126com
歌曲
越来越好
房子大了电话小了 感觉越来越好
假期多了收入高了 工作越来越好
商品精了价格活了 心情越来越好
天更蓝了水更清了 环境越来越好
活得有奔头人会步步高
想做到你要努力去做到
幸福的笑容天天挂眉梢 越来越好
婆媳和了家庭暖了 生活越来越好
孩子高了懂事多了 学习越来越好
朋友多了心相通了 大家越来越好
道路宽了心气顺了 日子越来越好
活的有精神人就不显
- java.sql.SQLException: Value '0000-00-00' can not be represented as java.sql.Tim
feiteyizu
mysql
数据表中有记录的time字段(属性为timestamp)其值为:“0000-00-00 00:00:00”
程序使用select 语句从中取数据时出现以下异常:
java.sql.SQLException:Value '0000-00-00' can not be represented as java.sql.Date
java.sql.SQLException: Valu
- Ehcache(07)——Ehcache对并发的支持
234390216
并发ehcache锁ReadLockWriteLock
Ehcache对并发的支持
在高并发的情况下,使用Ehcache缓存时,由于并发的读与写,我们读的数据有可能是错误的,我们写的数据也有可能意外的被覆盖。所幸的是Ehcache为我们提供了针对于缓存元素Key的Read(读)、Write(写)锁。当一个线程获取了某一Key的Read锁之后,其它线程获取针对于同
- mysql中blob,text字段的合成索引
jackyrong
mysql
在mysql中,原来有一个叫合成索引的,可以提高blob,text字段的效率性能,
但只能用在精确查询,核心是增加一个列,然后可以用md5进行散列,用散列值查找
则速度快
比如:
create table abc(id varchar(10),context blog,hash_value varchar(40));
insert into abc(1,rep
- 逻辑运算与移位运算
latty
位运算逻辑运算
源码:正数的补码与原码相同例+7 源码:00000111 补码 :00000111 (用8位二进制表示一个数)
负数的补码:
符号位为1,其余位为该数绝对值的原码按位取反;然后整个数加1。 -7 源码: 10000111 ,其绝对值为00000111 取反加一:11111001 为-7补码
已知一个数的补码,求原码的操作分两种情况:
- 利用XSD 验证XML文件
newerdragon
javaxmlxsd
XSD文件 (XML Schema 语言也称作 XML Schema 定义(XML Schema Definition,XSD)。 具体使用方法和定义请参看:
http://www.w3school.com.cn/schema/index.asp
java自jdk1.5以上新增了SchemaFactory类 可以实现对XSD验证的支持,使用起来也很方便。
以下代码可用在J
- 搭建 CentOS 6 服务器(12) - Samba
rensanning
centos
(1)安装
# yum -y install samba
Installed:
samba.i686 0:3.6.9-169.el6_5
# pdbedit -a rensn
new password:123456
retype new password:123456
……
(2)Home文件夹
# mkdir /etc
- Learn Nodejs 01
toknowme
nodejs
(1)下载nodejs
https://nodejs.org/download/ 选择相应的版本进行下载 (2)安装nodejs 安装的方式比较多,请baidu下
我这边下载的是“node-v0.12.7-linux-x64.tar.gz”这个版本 (1)上传服务器 (2)解压 tar -zxvf node-v0.12.
- jquery控制自动刷新的代码举例
xp9802
jquery
1、html内容部分 复制代码代码示例: <div id='log_reload'>
<select name="id_s" size="1">
<option value='2'>-2s-</option>
<option value='3'>-3s-</option