SPFA + 链式前向星(详解)

求最短路是图论中最基础的算法,最短路算法挺多,本文介绍SPFA算法。 关于其他最短路算法,请看我另一篇博客最短路算法详解

链式前向星概念

简单的说,就是存储图的一个数据结构。它是按照边来存图,而邻接矩阵是按点来存图,故链式前向星又叫边集数组

为何用链式前向星

当图的边数不多,而节点数很多(稠密图)的时候,如果我们仍然用邻接矩阵来存的话,内存占用可能会很大,而这种情况在ACM竞赛中又是很常见的,此时链式前向星就显得尤为重要。

链式前向星详解

主要涉及到两个数组,一个是head[MAXE]数组,另一个是edge[MAXE]数组:

// edge数组是一个边集数组,存放一条边的信息
// to --- 该条边的终点
// next --- 下一条要访问的边(存的是edge数组的下标).
// 即:访问完了edge[i],下一条要访问的就是edge[edge[i].next],
// 如果next为0,表示now这个节点作为起点的边已经全部访问完.(下一步:Q.front())
// w --- 该条边的权值
struct Node {
int to,next,w;
};
Node edge[MAXE];

// idx --- edge数组的下标
// head[i] --- 表示以i节点为起点的所有出边在edge数组中的起始存储位置为head[i].
// (如果head[i]为0,表示结点i没有出边)
int idx,head[MAXV];
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理解了这两个数组,那么链式前向星也就理解了。其实链式前向星主要还是理解head数组和edge数组中的next这两个东西是怎么相互作用的,简单的说,就是head数组指导next,next指导edge的下一个下标。即:head[i]存储的是节点i作为起始节点的出边在edge数组中的起始存储位置,next引导节点i的下一条出边在edge数组中的存储位置。

怎么实现图的存储的呢?

SPFA + 链式前向星(详解)_第1张图片 

这张图看懂了,链式前向星也就搞懂了。

链式前向星代码实现

//Memory   Time
// 2556K    362MS
// by : Snarl_jsb
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include<string>
#include
#include
#define MAXV 10010
#define MAXE 50010
#define LL long long
using namespace std;
int T,n,m,u,v,w;
int now,home,goal;
bool vis[MAXV];
LL dis[MAXV];
namespace Adj
{
        // edge数组是一个边集数组,存放一条边的信息
        // to --- 该条边的终点
        // next --- 下一条要访问的边(存的是edge数组的下标).
        // 即:访问完了edge[i],下一条要访问的就是edge[edge[i].next],
        // 如果next为0,表示now这个节点作为起点的边已经全部访问完.(下一步:Q.front())
        // w --- 该条边的权值
        struct Node
        {
                int to,next,w;
        };
        Node edge[MAXE];

        // idx --- edge数组的下标
        // head[i] --- 表示以i节点为起点的所有出边在edge数组中的起始存储位置为head[i].(如果head[i]为0,表示结点i没有出边)
        int idx,head[MAXV];
        // 初始化
        void init()
        {
                idx=1;
                memset(head,0,sizeof(head));
        }

        // 加边函数
        void addEdge(int u,int v,int w) // 起点,终点,权值
        {
                edge[idx].to=v;   // 该边的终点
                edge[idx].w=w;    // 权值
                edge[idx].next=head[u]; //  (指向head[u]后,head[u]又指向了自己)
                head[u]=idx;  // 以u结点为起点的边在edge数组中存储的下标
                idx++;
        }
}
using namespace Adj;
void visit(int sta)
{
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        vis[i]=0;
        dis[i]=LLONG_MAX;
    }
    // 起点进队
    queue<int>Q;
    Q.push(sta);
    vis[sta]=1;
    dis[sta]=0;
    while(!Q.empty())
    {
        int now=Q.front();
        Q.pop();
        // 在spfa中这儿需要改为0,因为每个节点需要重复进队
        vis[now]=1;
        //取出now结点在edge中的起始存储下标(当i=0,即edge[i].next为0,说明以now节点为起始点的边全部访问完)
        for(int i=head[now];i;i=edge[i].next)
        {
            int son=edge[i].to;
            printf("%d --> %d  , weight = %d\n",now,edge[i].to,edge[i].w);
            if(!vis[son])
            {
                Q.push(son); // 子节点未访问过
                vis[son]=1; //  标记已访问
            }
        }
    }
}

int main()
{
    while(1)
    {
       Adj::init();
       scanf("%d",&n);
       scanf("%d",&m);
       while(m--) // 输入m条边
       {
               int s,e,w; // 起点 终点 权值
               scanf("%d %d %d",&s,&e,&w);
               addEdge(s,e,w);  //若是无向图,反过来再加一次
       }
       int start_point;   //访问的起点
       scanf("%d",&start_point);
       visit(start_point);
    }
    return 0;
}
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spfa概念

SPFA算法是求单源最短路径的一种算法,在Bellman-ford算法的基础上加上一个队列优化,减少了冗余的松弛操作,是一种高效的最短路算法。

SPFA的运用和分析
运用:

  1. 求单源最短路;
  2. 判断负环(某个点进队的次数超过了v次,则存在负环)

分析:

  1. 平均时间复杂度:O(kE),k<=2
  2. 最差时间复杂度:O(VE) (出题人可能设计卡spfa时间复杂度的数据)

SPFA代码实现

//Memory   Time
// 2556K    362MS
// by : Snarl_jsb
#include
#include
#inlude
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include<string>
#include
#include
#define MAXV 10010
#define MAXE 50010
#define LL long long
using namespace std;
int T,n,m,u,v,w;
int now,home,goal;
bool vis[MAXV];
LL dis[MAXV];
namespace Adj
{
        // edge数组是一个边集数组,存放一条边的信息
        // to --- 该条边的终点
        // next --- 下一条要访问的边(存的是edge数组的下标).即:访问完了edge[i],下一条要访问的就是edge[edge[i].next],如果next为0,表示now这个节点作为起点的边已经全部访问完.(下一步:Q.front())
        // w --- 该条边的权值
        struct Node
        {
                int to,next,w;
        };
        Node edge[MAXE];

        // idx --- edge数组的下标
        // head[i] --- 表示以i节点为起点的所有出边在edge数组中的起始存储位置为head[i].(如果head[i]为0,表示结点i没有出边)
        int idx,head[MAXV];
        // 初始化
        void init()
        {
                idx=1;
                memset(head,0,sizeof(head));
        }

        // 加边函数
        void addEdge(int u,int v,int w) // 起点,终点,权值
        {
                edge[idx].to=v;   // 该边的终点
                edge[idx].w=w;    // 权值
                edge[idx].next=head[u]; //  (指向head[u]后,head[u]又指向了自己)
                head[u]=idx;  // 以u结点为起点的边在edge数组中存储的下标
                idx++;
        }
}
using namespace Adj;
void visit(int sta)
{
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        vis[i]=0;
        dis[i]=LLONG_MAX;
    }
    // 起点进队
    queue<int>Q;
    Q.push(sta);
    vis[sta]=1;
    dis[sta]=0;
    while(!Q.empty())
    {
        int now=Q.front();
        Q.pop();
        vis[now]=0;  // 在spfa中这儿需要改为0,因为每个节点需要重复进队
        for(int i=head[now];i;i=edge[i].next)  //取出now结点在edge中的起始存储下标(当i=0,即edge[i].next为0,说明以now节点为起始点的边全部访问完)
        {
            int w=edge[i].w;
            int son=edge[i].to;
            printf("%d --> %d  , weight = %d\n",now,edge[i].to,edge[i].w);
            if(dis[now]+w// 松弛操作
            {
                    dis[son]=dis[now]+w;
                    if(!vis[son])
                    {
                        Q.push(son); // 子节点未访问过
                        vis[son]=1; //  标记已访问
                    }
            }

        }
    }
    puts("/*************************************** END ******************************************/");
    for(int i=1;i<=n;++i)
    {
            printf("%d --> %d shortest distance is %d\n",sta,i,dis[i]);
    }

}

int main()
{
    while(1)
    {
       Adj::init();
       scanf("%d",&n);
       scanf("%d",&m);
       for(int i=1;i<=m;++i) // 输入m条边
       {
               int s,e,w; // 起点 终点 权值
               scanf("%d %d %d",&s,&e,&w);
               addEdge(s,e,w);  //若是无向图,反过来再加一次
       }
       int start_point;   //访问的起点
       scanf("%d",&start_point);
       visit(start_point);
    }
    return 0;
}

/*
5 6
1 2 5
1 3 9
1 4 1
3 5 2
4 3 3
4 5 7
1
*/
View Code  

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