【Unity 3D游戏开发0基础到实战】--初始unity场景树_渲染体系_物理体系

前言

初始unity场景树_渲染体系_物理体系

一、创建项目

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1. unity的开发模式核心节点组件

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2.组件可以加载到任何节点上

3.transfrom组件是每个节点的必须

4.组件化开发模式的优点

二、创建一个空的节点

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三、创建平面,立方体,球体

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四、为模型粘贴图片

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1.mesh render材质

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为球添加物理参数:

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五、防止物体穿过平面

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1.碰撞器

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2.创建带弹性的物体

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3.创建弹性篮球场

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