1.面向对象编程介绍
1.1两大编程思想
1.2面向过程编程POP(process-oriented Programming)
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的一次调用就可以了。
1.3面向对象编程OOP(Object Oriented Programming)
面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。
面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。
面向对象的特性:
1.4面向过程和面向对象的对比
面向过程:
面向对象
2.ES6中的类和对象
面向对象思维特点:
1.抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
2.对类进行实例化,获取类对象
面向对象编程我们考虑的是有哪些对象,按照面向对象的思维特点,不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情
2.1对象
现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物,例如:一本书、一辆汽车、一个人、可以是“对象”,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是“对象”。
在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如:字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的:
2.2类class
在ES6中新增了类的概念,可以使用class关键字声明一个类,之后以这个类来实例对象。
类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象
2.3创建类
2.4类constructor构造函数
constructor()方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法,如果没有显示定义,类内部会自动给我们创建一个constructor()
2.5类添加方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//1.创建一个类 class 创建一个 明星类
class Star {
//类的共有属性放到constructor里面
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
sing(song) {
console.log(this.uname + song);
}
}
//2.利用类创建对象 new
var ldh = new Star("刘德华", 18);
var zxy = new Star("张学友", 20);
console.log(ldh);
console.log(zxy);
//(1).通过class关键字创建类,类名我们还是习惯定义首字母大写
//(2)类里面有个constructor函数 可以接收传递过来的参数 同时返回实例对象
//(3)constructor函数 只要new生成实例时 就会自动调用这个函数 如果我们不写这个函数
//类也会自动生成这个函数
//(4)生成实例new 不能省略
//(5)最后注意语法规范,创建类 类名后面不要加小括号 生成实例 类名后面加小括号 构造函数不需要加 function
ldh.sing("冰雨");
zxy.sing("李香兰");
</script>
</body>
</html>
3.类的继承
3.1继承
现实中的继承:子承父业,比如我们都继承了父亲的姓。
程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法
super关键字用于访问和调用对象父类上的函数,可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数
子类调用父类构造函数:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//1.类的继承
// class Father {
// constructor() {
// }
// money() {
// console.log(100);
// }
// }
// class Son extends Father {}
// var son = new Son();
// son.money();
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
super(x, y); //调用了父类中的构造函数
}
}
var son = new Son(1, 2);
var son1 = new Son(11, 22);
son.sum();
son1.sum();
</script>
</body>
</html>
子类调用父类普通函数:
语法:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//super关键字调用父类普通函数
class Father {
say() {
return '我是爸爸';
}
}
class Son extends Father {
say() {
// console.log('我是儿子');
console.log(super.say() + '儿子');
//super.say()就是调用父类中的普通函数say()
}
}
var son = new Son();
son.say();
//继承中的属性或者方法查找原则:就近原则
//1.继承中,如果实例化子类输出一个方法,想看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
//2.继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)
</script>
</body>
</html>
子类继承父类的方法同时扩展自己的方法:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
//子类继承父类加法方法 同时扩展减法方法
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
//利用super调用父类的构造函数
//super必须在子类this之前调用
super(x, y);
this.x = x;
this.y = y;
}
subtract() {
console.log(this.x - this.y);
}
}
var son = new Son(5, 3);
son.subtract();
son.sum();
</script>
</body>
</html>
注意:子类在构造函数中使用super,必须放到this前面(必须先调用父类的构造方法,再使用子类构造方法)
4.ES6中的类和对象
三个注意点:
1.在ES6中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
2.类里面的共有属性和方法一定要加this使用
3.类里面的this指向问题
4.constructor里面的this指向实例对象,方法里面的this指向这个方法的调用者
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击</button>
<script>
var that;
var _that;
class Star {
constructor(uname, age) {
//constructor里面this 指向的是 创建的实例对象
that = this;
console.log(this);
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing();
this.btn = document.querySelector('button');
this.btn.onclick = this.sing;
}
sing() {
// console.log('hi');
//这个sing方法中的this指向的是btn这个按钮 因为这个按钮调用了这个函数
console.log(this);
// console.log(this.uname); //输出undefined, 因为sing()被btn调用, this指向btn, 而btn没有uname属性
console.log(that.uname); //that里面存储的是constructor里面的this
}
dance() {
//这个dance里面的this 指向的是实例对象 ldh 因为ldh调用了这个函数
_that = this;
console.log(this);
}
}
var ldh = new Star("刘德华");
console.log(that === ldh); //返回true
// ldh.sing();
ldh.dance();
console.log(_that === ldh); //返回true
//1.在ES6中类没有变量提升,所以必须要先定义类 才能通过类实例化对象
//2.类里面的共有的属性和方法一定要加this使用
</script>
</body>
</html>