这是自己第二次写博客,希望在博客记录自己的学习过程,欢迎大家评论!
根据自己的脑洞,想一下是否可以通过的改进实现简单的QQ聊天室!
一般情况下,先实现服务端的代码,这样逻辑可能会更清晰点,主要还是看个人的吧!
希望不要直接copy哦,至少自己动手敲一敲.
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS //比较新版的vs,会警告我们不要使用一
//下旧的函数,因为提供更新更安全的函数供我们使用,在这呢我们
//还是用旧的吧,这个宏定义就是起屏蔽警告作用,VS下面也有提示的
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include //一般情况下,这个头文件位于windows.h之前,避免发生某些错误
#include
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //显示加载 ws2_32.dll ws2_32.dll就是最新socket版本啦
using namespace std;
int main()
{
cout << "-----------服务器-----------" << endl;
// 1 初始化
WSADATA wsadata;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata); //make word,你把鼠标移到WSAStartup看看参数列表,是不是就是一个word啊
// 2 创建服务器的套接字
SOCKET serviceSocket;
serviceSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //socket(协议族,socket数据传输方式,某个协议) 我们默认为0,其实就是一个宏
if (SOCKET_ERROR == serviceSocket) {
cout << "套接字闯创建失败!" << endl;
}
else {
cout << "套接字创建成功!" << endl;
}
// 3 绑定套接字 指定绑定的IP地址和端口号
sockaddr_in socketAddr; //一个绑定地址:有IP地址,有端口号,有协议族
socketAddr.sin_family = AF_INET;
socketAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //代码开头第一行我们定义的宏在这就其作用啦
socketAddr.sin_port = htons(1234);
int bRes = bind(serviceSocket, (SOCKADDR*)&socketAddr, sizeof(SOCKADDR)); //绑定注意的一点就是记得强制类型转换
if (SOCKET_ERROR == bRes) {
cout << "绑定失败!" << endl;
}
else {
cout << "绑定成功!" << endl;
}
// 4 服务器监听
int lLen = listen(serviceSocket, 5); //监听的第二个参数就是:能存放多少个客户端请求,到并发编程的时候很有用哦
if (SOCKET_ERROR == lLen) {
cout << "监听失败!" << endl;
}
else {
cout << "监听成功!" << endl;
}
// 5 接受请求
sockaddr_in revClientAddr;
SOCKET recvClientSocket = INVALID_SOCKET; //初始化一个接受的客户端socket
int _revSize = sizeof(sockaddr_in);
recvClientSocket = accept(serviceSocket, (SOCKADDR*)&revClientAddr, &_revSize);
if (INVALID_SOCKET == recvClientSocket) {
cout << "服务端接受请求失败!" << endl;
}
else {
cout << "服务端接受请求成功!" << endl;
}
// 6 发送/接受 数据
char recvBuf[1024] = {};
int reLen = recv(recvClientSocket, recvBuf, 1024, 0);
int sLen = send(recvClientSocket, recvBuf, reLen, 0);
if (SOCKET_ERROR == reLen) {
cout << "服务端发送数据失败" << endl;
}
else {
cout << "服务器接受到数据: " << recvBuf << endl << endl;
}
// 7 关闭socket
closesocket(recvClientSocket);
closesocket(serviceSocket);
// 8 终止
WSACleanup();
cout << "服务器停止" << endl;
cin.get();
return 0;
}
在这里再提醒一点,运行程序的时候,我们是先运行服务端程序,再运行客户端程序.
所以有些同学可能会说"我们的代码都一样啊!怎么到我这就不成功了呢?",这是一个
低级的错误,我们要避免.
还有就是我还要强调,敲代码,像我一样的初学者,咋不能直接copy,慢慢敲,不急!
像我写博客也一样,慢慢写,不慌.
乍一看,客户端跟服务器端代码差不多啊!
也确实是,而且比服务器端还简单,在这里我就不再一个个写注释啦,其实跟上面的差不多,
少废话,开始吧!
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
using namespace std;
int main()
{
cout << "-----------客户端-----------" << endl;
// 1 初始化
WSADATA wsadata;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata);
// 2 创建套接字
SOCKET clientSocket = {};
clientSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (SOCKET_ERROR == clientSocket) {
cout << "套接字闯创建失败!" << endl;
}
else {
cout << "套接字创建成功!" << endl;
}
// 3 绑定套接字 指定绑定的IP地址和端口号
sockaddr_in socketAddr;
socketAddr.sin_family = PF_INET;
socketAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
socketAddr.sin_port = htons(1234);
int cRes = connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&socketAddr, sizeof(SOCKADDR));
if (SOCKET_ERROR == cRes) {
cout << "客户端:\t\t与服务器连接失败....." << endl;
}
else {
cout << "客户端:\t\t与服务器连接成功....." << endl;
}
// 4 发送请求
char sendBuf[1024] = "from Client: hello service.";
send(clientSocket, sendBuf, strlen(sendBuf), 0);
// 5 发送/接受 数据
char recvBuf[1024] = {};
recv(clientSocket, recvBuf, 1024, 0);
cout << "客户端接收数据 : " << recvBuf << endl << endl;
// 6 关闭socket
closesocket(clientSocket);
// 7 终止
WSACleanup();
cout << "客户端退出" << endl;
cin.get();
return 0;
}
发送数据: (也可以叫做请求,一般嘛,客户端都是向服务器端请求获得某资源).
// 循环接收数据
while (true)
{
// 6 发送/接受 数据
char recvBuf[4024] = {};
int reLen = recv(recvClientSocket, recvBuf, 4024, 0);
int sLen = send(recvClientSocket, recvBuf, reLen, 0);
if (SOCKET_ERROR != reLen) {
cout << "服务器接受到数据: " << recvBuf << endl << endl;
reLen = SOCKET_ERROR;
}
}
while (true)
{
// 4 发送请求
string s;
cout << "输入发送数据: " << endl;
getline(cin, s); //可输入空格,默认以换行符结束输入,
send(clientSocket, (char*)s.c_str(), s.length(), 0);
// 5 发送/接受 数据
char recvBuf[4024] = {};
recv(clientSocket, recvBuf, 4024, 0);
cout << "客户端接收数据 : " << recvBuf << endl << endl;
}
提示:代码更改仅仅是增加一个while循环,思路很清晰. 客户端我们从控制台输入发送数据,变得更主动
作为学习,简单来说呢,就是获得客户端发送来的数据做一些处理(判断).
相对于上一阶段,就是在while循环里面添加条件判断语句.
简单吧!
while (true)
{
// 6 发送/接受 数据
char recvBuf[1024] = {};
int reLen = recv(recvClientSocket, recvBuf, 1024, 0);//阻塞函数,等待接受数据
if (SOCKET_ERROR == reLen) {
cout << "服务端发送数据失败" << endl;
}
else {
cout << "请求命令: " << recvBuf;
if (0 == strcmp("cls", recvBuf)) {
//服务端执行命令
system(recvBuf);
}
// 中文请求仅仅是为了测试可行性,一般都是用英文
else if(0 == strcmp("获取版本信息",recvBuf)) {
//返回数据
string verData = "Version: 1.0.1\nAuthor: Primer\nReleaseData: 2019-04-21";
int sLen = send(recvClientSocket, (char*)verData.c_str(), verData.length(), 0);
}
else if(0 == strcmp("exit", recvBuf)){
cout << endl << "退出服务器" << endl;
break;
}
else {
cout << "\t不正确..." << endl;
}
cout << endl;
}
}
类似的修改,仅仅加了一个判断语句,不做过多的解释!
while (true)
{
// 4 发送请求
string s;
cout << "输入发送数据:\t";
getline(cin, s); //可输入空格,默认以换行符结束输入,
send(clientSocket, (char*)s.c_str(), (int)s.length(), 0);
//因为recv接受函数是阻塞函数,所以我们加以判断
//请求正确我才接收数据,否则不影响我继续请求
if(0 == strcmp("获取版本信息", s.c_str())) {
char recvBuf[4024] = {};
int reLen = recv(clientSocket, recvBuf, 4024, 0);//阻塞函数,等待接受数据
cout << endl << recvBuf << endl << endl;
}
}
数据有着各种各样的类型,文字,图片,音频,视频等都是数据,有些数据复杂有些简单,
刚开始部分我们传输的是一个字符型或者整型的数据到服务器上,那么这此我们传输
稍微复杂一些的数据—结构体.
…
编不下去了.
在客户端和服务器端定义一个结构一致的结构体.
什么叫结构一致? .
你在结构体里面定义的基本类型顺序一定要相同,不然在读取数据的时候,
由于字节对齐不正确,可能读取出来的就是乱码自己体会.
我的结构体是真这样子的.
//
// 定义一个学生结构体信息
typedef struct node {
int id; //学号
char name[50]; //姓名
char sex[10]; //性别
int age; //年龄
char className[100]; //班级
}STUDENT;
一样的,仅仅改动while循环部分
STUDENT student = {};//服务器接受数据,数据格式需要和客户端数据格式一致
while (true)
{
// 6 发送/接受 数据
int reLen = recv(recvClientSocket, (char*)&student, 4024, 0);
if (SOCKET_ERROR != reLen){
cout << "服务端输出接受数据: " << endl << endl;
cout <<"学号:\t"<< student.id << endl;
cout <<"姓名:\t"<< student.name << endl;
cout <<"性别:\t"<< student.sex << endl;
cout <<"年龄:\t"<< student.age << endl;
cout <<"班级:\t"<< student.className << endl;
memset(&student, 0, sizeof(student));
}
}
更简单
while (true)
{
// 4 发送数据
STUDENT student;
cout << "输入学生信息:[学号+姓名+性别+年龄+专业班级]\t";
cin >> student.id >> student.name >> student.sex >> student.age >> student.className;
//在发送结构体的受强制转换 提供地址形式发送即可
send(clientSocket, (char*)&student, sizeof(student), 0);
}