AutoResetEvent和ManualResetEvent的使用与区别

其主要区别:是否自动将同步状态设置为非终止状态,以阻塞线程。在有循环WaitOne的情况下才可看出其区别。

区别就是:AutoResetEvent执行完WaitOne()后会自动执行Reset()方法阻塞线程,而ManualResetEvent需要手动执行Reset()方法才能阻塞线程。

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Collections;

namespace ThreadPoolTest
{
     class Program
    {
         static  void Main( string[] args)
        {
            Console.WriteLine( " aaaaaaaaaa ");
            EventWaitHandle eventX =  new AutoResetEvent( false);// new ManualResetEvent( false);

             for ( int n =  0; n <  10; n++)
            {
                AA aa =  new AA( 5);
                aa.eventX = eventX;
                 for ( int i =  0; i <  5; i++)
                {
                    ThreadPool.QueueUserWorkItem( new WaitCallback(aa.fun));
                }
                eventX.WaitOne(Timeout.Infinite,  true);
            }
            Console.WriteLine( " bbbbbbbbbb ");
            Console.ReadLine();
        }


    }

     public  class AA
    {
         public EventWaitHandle eventX;
         public  static  int iCount =  0;
         public  static  int iMaxCount =  0;
         public AA( int MaxCount)
        {
            iMaxCount = MaxCount;
        }
         public  void fun( object o)
        {
            Console.WriteLine( " 11111111 ");
            Interlocked.Increment( ref iCount);
            Console.WriteLine( " iCount: " + iCount);
             if (iCount == iMaxCount)
            {

                Console.WriteLine();
                Console.WriteLine( " Setting eventX  ");
                eventX.Set();
            }
        }
    }
}
 

 

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AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。

线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程
通过调用 Set 发出资源可用的信号。

调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。

可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为 true;否则为 false

通俗的来讲只有等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会;Set是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号,
等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。下面我们来举一个例子:我去书店买书,当我选中一本书后我会去收费处付钱,
付好钱后再去仓库取书。这个顺序不能颠倒,我作为主线程,收费处和仓库做两个辅助线程,代码如下:

using System;
using System.Linq;
using System.Activities;
using System.Activities.Statements;
using System.Threading;

namespace CaryAREDemo
{
    class Me
    {
        const int numIterations = 550;
        static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);
        static AutoResetEvent ChangeEvent = new AutoResetEvent(false);
        //static ManualResetEvent myResetEvent = new ManualResetEvent(false);
        //static ManualResetEvent ChangeEvent = new ManualResetEvent(false);
        static int number; //这是关键资源

        static void Main()
        {
            Thread payMoneyThread = new Thread(new ThreadStart(PayMoneyProc));
            payMoneyThread.Name = "付钱线程";
            Thread getBookThread = new Thread(new ThreadStart(GetBookProc));
            getBookThread.Name = "取书线程";
            payMoneyThread.Start();
            getBookThread.Start();

            for (int i = 1; i <= numIterations; i++)
            {
                Console.WriteLine("买书线程:数量{0}", i);
                number = i;
                //Signal that a value has been written.
                myResetEvent.Set();
                ChangeEvent.Set();
                Thread.Sleep(0);
            }
            payMoneyThread.Abort();
            getBookThread.Abort();
        }

        static void PayMoneyProc()
        {
            while (true)
            {
                myResetEvent.WaitOne();
                //myResetEvent.Reset();
                Console.WriteLine("{0}:数量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
            }
        }
        static void GetBookProc()
        {
            while (true)
            {
                ChangeEvent.WaitOne();
                // ChangeEvent.Reset();               
                Console.WriteLine("{0}:数量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
                Console.WriteLine("------------------------------------------");
                Thread.Sleep(0);
            }
        }
    }
}
运行结果如下:

AutoResetEvent与ManualResetEvent的区别

他们的用法\声明都很类似,Set方法将信号置为发送状态 Reset方法将信号置为不发送状态WaitOne等待信号的发送。其实,从名字就可以看出一个手动,
一个自动,这个手动和自动实际指的是在Reset方法的处理上,如下面例子:

public AutoResetEvent autoevent=new AutoResetEvent(true);
public ManualResetEvent manualevent=new ManualResetEvent(true);

默认信号都处于发送状态,

autoevent.WaitOne();
manualevent.WaitOne();

如果 某个线程调用上面该方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号,得以继续执行。差别就在调用后,autoevent.WaitOne()每次只允许一个线程
进入,当某个线程得到信号(也就是有其他线程调用了autoevent.Set()方法后)后,autoevent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只
有继续等待.也就是说,autoevent一次只唤醒一个线程。而manualevent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了set方法后,其他调用waitone的线程
获得信号得以继续执行,而manualevent不会自动将信号置为不发送.也就是说,除非手工调用了manualevent.Reset().方法,则manualevent将一直保持有信号状态,manualevent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。如果上面的程序换成ManualResetEvent的话,就需要在waitone后面做下reset。

转载于:https://www.cnblogs.com/zhuawang/archive/2011/11/12/2246791.html

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