Unity3D 中Transform.Rotate与Transform.eulerAngles 的区别

前幾天一個同學問我這個問題


Transform.Rotate  是一個四元組

Transform.eulerAngles 是一個歐拉角


歐拉角有可能會造成萬向節死鎖,用四元組可以避免死鎖,但是四元組計算和換算起來比較複雜

關於歐拉角死鎖:http://v.youku.com/v_show/id_XNzkyOTIyMTI=.html


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