GCD梳理与总结(一)队列、任务、执行任务的方式

GCD是iOS开发中常用的多线程技术,具有以下优点

  • 可用于多核的并行运算。
  • 会自动利用更多的 CPU 内核。
  • GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)。

但是由于其知识点细碎,API繁多,所以笔者决定抽空以写博客的方式对GCD进行梳理,总结,归纳和再学习。 本章Demo

首先我们来谈谈几个基本概念

任务

任务就是要执行的操作,也就是你在线程中执行的那段代码。在 GCD 中是放在 block 中的。

队列

队列有两种:1.串行队列。2.并发队列。

  • 串行队列(Serial Dispatch Queue): 每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

  • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue): 可以让多个任务并发(同时)执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)

执行队列的方式

  • 同步执行(sync)

    • 同步添加任务到指定的队列中,在添加的任务执行结束之前,会一直等待,直到队列里面的任务完成之后再继续执行。
    • 只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
  • 异步执行(async):

    • 异步添加任务到指定的队列中,它不会造成主线程的等待,可以继续执行任务。
    • 可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。

讲完了这三个基本概念后,可能概念上有点绕,也有点懵。那么笔者来打个比方。我以大家小时候都玩过的四驱车举例。

打个比方:

就比如小时后玩的四驱车,队列就相当于跑道,串行队列就是一条跑道,并发队列就是多条跑道。四驱车就相当于任务。基本规则就是每条跑道上只能有一辆车在上面跑。串行队列由于只有一条跑道,所以每次只能跑一辆车(一个任务),等这辆车跑完,别的车(任务)才能跑。并发队列由于有多个跑道,所以可以供多辆车(多个任务)一起跑。

  • 执行队列的方式就是我们如何把车(任务)放到跑道(队列)里。

    • 同步执行不开启新线程,就相当于我们只有主线程一只手,每次只能把一辆车(任务)放到跑道上跑,等车跑完,把车收了以后,才能把下一辆车(任务)放到跑道上跑。所以不管我们是把车(任务)放到单条跑道(串行队列)还是把车(任务)放到多条跑道(并发队列),每次都只能控制一辆车。并且由于主线程在玩车(执行任务),也就干不了别的事,所以同步执行会造成主线程等待。

    • 异步执行可以开启线程,就相当于我们除了有主线程这只手外还邀请了很多一起玩的小伙伴(分线程),我们每个人都能拿起一辆车(任务)放到对应的跑道(队列)上,然后一起跑。所以在多条跑道(并发队列)上多辆车(多个任务)可以一起跑。如果车(任务)很多,跑道只有一个(串行队列),那么还是得排队玩,每次只能跑一辆车(任务)。但是,由于邀请了小伙伴(开启了线程),主线程这只手就可以让小伙伴(分线程)先玩车,自己去处理别的事情。所以异步执行不会造成主线程等待。

API

理解完基本概念后我们再来梳理一下相关的API。

  • 队列的创建方法

    第一个参数表示队列的唯一标识,第二个参数用来识别是串行队列还是并发队列。若为NULL时,默认是串行队列。 串行队列:DISPATCH_QUEUE_SERIAL 并发队列:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.test.testQueue",     DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
  • 小知识 1.主队列其实也是一种特殊的串行队列

    //主队列的获取方法
    dispatch_queue_t mainqueue = dispatch_get_main_queue();
    

    2.系统提供了全局并发队列的直接获取方法:第一个参数表示队列优先级,我们选择 默认的好了,第二个参数flags作为保留字段备用,一般都直接填0

    //全局并发队列的获取方法
    dispatch_queue_t mainqueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
  • 同步执行(sync)和异步执行(async)

    //用同步的方式将任务放到queue队列。
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"同步执行的任务1");
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"同步执行的任务2");
    });
    
    //用异步的方式将任务放到queue队列。
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"异步执行的任务");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"执行的任务");
    });
    
    • 注意死锁 禁止在串行队列中再以同步操作执行该队列任务。因为会相互等待发生死锁。

      //创建串行队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.test.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
      dispatch_sync(queue^{    
      NSLog(@"任务1开始");
      //到这里就死锁了
      dispatch_sync(queue, ^{  
          NSLog(@"任务2",);
      });
      NSLog(@"任务1结束");
      });
      

      我们来分析一下为什么会死锁。首先,两次同步操作都是把任务放入到同一个串行队列中。需要注意的是,第二次同步操作是嵌套在第一次的任务中的。 同步执行的规则:在添加的任务执行结束之前,会一直等待。 串行队列的规则:每次只有一个任务被执行。 所以这两条规则在这里就发生了矛盾。任务1不执行完,就没法把任务2放到串行队列里。不把任务2放到串行队列里,任务1就没办执行完,从而发生了死锁。

      由于主队列是一个在主线程中同步执行的串行队列,所以以下操作也会发生死锁

      //获取主队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
      // 同步的将任务放到住队列中(发生死锁)
      dispatch_sync(queue, ^{
      NSLog(@"任务");
      });
      
  • 附录 几个线程API

    //currentThread获取当前的线程对象
    NSThread *thread = [NSThread currentThread];
    
    //isMainThread获取当前线程是否为主线程
    BOOL isMain = [NSThread isMainThread];
    

结交人脉

最后推荐个我的iOS交流群:789143298
'有一个共同的圈子很重要,结识人脉!里面都是iOS开发,全栈发展,欢迎入驻,共同进步!(群内会免费提供一些群主收藏的免费学习书籍资料以及整理好的几百道面试题和答案文档!)
GCD梳理与总结(一)队列、任务、执行任务的方式_第1张图片

收录:牧羊的诗人

你可能感兴趣的:(ios,objective-c,swift,xcode,flutter)