十二步教你学会3d游戏建模,成功入行

言归正传,建模这个行业涉及范围非常广泛,关于就业方面,本人并不太推荐游戏建模这方面,(因为本人就是干这个的)影视需要的人更多,工资么…自然要比游戏这行充裕(并不绝对,要看个人水平与公司。而且本人并不从事影视建模,这些结论都是通过从事这行的师兄得来的,才不是眼红工资呢,哼)

本人对影视建模了解不深,就先回答一下楼主重点提的游戏建模吧,先说一下游戏建模的流程:从原画组拿到原画——与原画组沟通后开始建模,展uv——上贴图——送到下一级审核-反馈-审核-反馈-审核-反馈……验收通过,皆大欢喜——处理下一个项目(还有月底拿工资)这是一般的处理流程,期间要接触到的软件有3dmax,maya,zb…(建模用)substance,body paint(谁敢说他过时,我…没错,说得对)

,ps…(贴图用)其中绘画贴图需要一定的美术功底,我相信楼主已经没问题了,建模需要一定的空间想象力。二者都是成为一个游戏美术师必不可少的素养,最重要的是个人的积累,对物体结构的把控。对一件物体要有深层次的思考与理解。这就需要你在我们生活的世界中对物体更深层次的观察。这样做出来的物体,人物或者场景才更生动,鲜活…当你拥有了上述的一切,恭喜你,你可以愉快的搬砖了好了,说完了这些,让我们谈谈就业情况吧,工资要看城市与能力,一般在北京。上海等城市都有2000-8000不等的工资(实习期)能力强的可能一开始就有6000+的工资,能力差的可能仅仅2000左右。

二线城市则更低,所以选对城市很重要。高级模型师不好当,尚在学习时我可爱的人生导师便对我说:如果你不是特别喜欢这行,还是算了吧。现在这点挫折不算什么,以后你会看到你前途的黑暗的…的确,曾经的我天真的以为干这个就是每天打卡下班,穷了接点外包赚点小钱,直到我进了公司才发现这些都是痴心妄想…那一天,前台帮我订了外卖,组长在后面盯着我…深夜两点…我们这期新人还在赶工…从那天起,我便认识到了人世的险恶,全世界的无产阶级联合起…啊…跑题了,总而言之,这行的新手期比较难度过。一般公司会安排一个老鸟带你,然后你会成为老鸟,干的好的老鸟可以升为组长…一级一级往上爬。成为老鸟之前你需要不停地学习,所有的经验都需要自己理会。

这行很少会有托关系上的,有能力就留下,没能力就收拾包袱离开。公司只需要能盈利的员工,不需要多余的拖油瓶,所以不上进真的很容易被辞退。

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