- 目前主流游戏引擎的分析报告
游戏开发88
cocoscreatorunity游戏引擎
前言游戏引擎之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题,目前市面上主流的一些游戏引擎,我们来给他们做一些比较,了解他们的历史,特点,为了严谨,备注一下写这个文章的时间编写时间是2021年4月20日。目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,Cocos,Laya,UE4,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1:国民3D引擎UnityUnity,使用C#或Lua语言开发。国民3D
- 如何开发一个Web 3D引擎
易之阴阳
数字孪生3D技术前端开发技术3d
开发一个Web3D引擎是一项复杂且具有挑战性的任务,涉及计算机图形学、Web技术、性能优化等多个领域的知识。以下是一份详细的步骤指南,帮助您逐步创建一个Web3D引擎:1.确定项目目标与技术栈确定目标:明确引擎要支持的功能特性,如基本的3D模型加载、材质渲染、光照处理、动画系统、物理模拟、碰撞检测、脚本支持、后期处理效果等。还要考虑是否支持特定行业需求,如GIS集成、BIM数据处理等。选择技术栈:
- unity3d引擎缓存优化技术_unity3d优化总结篇
weixin_39732991
unity3d引擎缓存优化技术
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
- Unity立体几何 点到直线距离计算
随风吹笛
unity3D学习unityunity3d点到直线点到面距离
Unity是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。Unity已经封装好了一些常用函数在Vector3和Plane类中,如两点之间的距离,向量之间的夹角,向量的投影计算等。这里说一下的是点到直线的距离,根据投影及勾股定理计算。//////点到直线距离//////点坐标///直线上一个点的坐标///直线上另一个点的坐标///publicstat
- ego - 人工智能原生 3D 模拟引擎——基于AI的3D引擎,可以做游戏、空间计算、元宇宙等项目
花生糖@
AIGC学习资源人工智能游戏空间计算
1.产品概述:Ego是一款AI本地化的3D模拟引擎,旨在让非技术创作者通过自然语言生成逼真的角色、3D世界和交互式脚本。该平台提供了创建和分享游戏、虚拟世界和交互体验的功能。2.定位:Ego定位于解决开放世界游戏和模拟的三大难题:难以编写游戏脚本、非玩家角色无法展现人类行为以及创建新的3D资产和世界的难度。通过AI技术,Ego致力于让用户可以用自然语言创建复杂的游戏和交互体验。3.创始人背景:创始
- 基于WebGPU的AI原生3D引擎将会迎来新机遇!Orillusion在GOTC上做主题演讲!
前端
全球开源技术峰会(GlobalOpen-sourceTechnologyConferencGOTC2023由开放原子开源基金会、Linux基金会亚太区、上海浦东软件园和开源中国联合发起,于5月27日至28日在上海顺利举行。GOTC是面向全球开发者的一场盛大开源技术盛宴,大会以行业展览、主题发言、专题论坛、开源市集的形式展现,与会者将一起探讨元宇宙、3D与游戏、eBPF、Web3.0、区块链等热门技
- 基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
weixin_33698043
游戏webpackjavascriptViewUI
3D游戏的javascript框架:在很久一段时间web端的3D游戏引擎一直是nothing,但现在却如雨后春笋。Unity(Unity2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow)babylon.js(巴比伦js,是微软开发和维护的web端3D引擎)Cop
- 见证旧神陨落 我去玩《诸神之怒》新神诞生决战巅峰
我去玩
我去玩《诸神之怒》是以《山海经》故事背景为核心世界观的新一代3DMMORPG页游。本游戏基于Unity3d引擎,采用3D游戏视角和华丽的魔幻型美术风格,为玩家呈现一个宏大的魔幻题材游戏世界。见证旧神陨落我去玩《诸神之怒》新神诞生决战巅峰在功能玩法上,我去玩《诸神之怒》将传统的角色扮演游戏与时下流行的副本活动玩法相结合,以促进玩家交互与社群关系形成为立足点。前期注重玩家的个人养成和资源累积,游戏中期
- 使用团结引擎创世版导出OpenHarmony应用
幽满谷
Unity3D开发案例团结引擎OpenHarmony开源鸿蒙鸿蒙unity
团结引擎创世版是Unity中国官方专为中国开发者定制的实时3D引擎,基于Unity2022LTS。其开发界面和Unity基本一致,只是在平台方面多了一些针对中国国内平台的设置,比如微信小游戏以及开源鸿蒙(OpenHarmony)。这里我们就来体验一下,用团结引擎导出开源鸿蒙应用,看看它是否真的好用。一、前言本项目旨在学习了解使用团结引擎导出OpenHarmony应用,了解使用团结引擎团出OpenH
- Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
Unity游戏开发
unity游戏游戏引擎技术美术面试pythontornado
***Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南《饥荒》作为生存类游戏的老大哥,深受大家喜爱,这款游戏于2012年年底正式公测上线,距今已有10年的时间,从最初的单机版慢慢推出了联机版,也让这个无人问津的小众游戏逐渐成为坐拥千万级粉丝的独立游戏。其实这样的饥荒生存类游戏也是许多游戏开发初学者以及独立游戏开发者比较青睐的一种类型.本篇文章我们就来讲讲,使用Unity3D引擎制作一款饥荒游戏需要
- Unity开发图片纹理压缩方案参考
VirtualCreator
Unity资源管理unity
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。比如,我们NGUI的图集纹理,在Android平台,
- 干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
学习是一种状态
unityshaderunity图片游戏开发压缩
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3d引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如iOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶
- FPS框架第二天
牛掰是怎么形成的
unityFPSunity游戏引擎c#
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好unity3d引擎,并安装好。我采用的codeEditor是vs2018,采用的语言是c#。话说工欲利其事必先利其器,所以我并不是马上把这个游戏的具体功能给实现出来,而是先打造基础的射击游戏引擎框架,那么我的游戏引擎框架包含什么东西呢?1.是不
- 限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
Unity游戏开发
3dunity游戏引擎技术美术游戏图形渲染算法
空洞骑士是一款基于横板平台跳跃的传统风格2D动作冒险游戏。庞大的游戏世界交错相通,玩家控制小虫子去探索幽深黑暗的洞穴,成为了一代人茶余饭后的惦念,深受广大玩家们的喜爱。这类平台跳跃游戏一般是游戏开发初学者以及独立游戏开发者们比较青睐的类型,也是诸多开发者们开发游戏Demo的第一站。为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用Unity3D引擎制作此类游戏
- UE4 安装及入门项目
张三的快乐生活
ue4c++
简介:UE4的全名是UnrealEngine4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4是一款由EpicGames公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。UE4采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光照、虚拟位移等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“UnrealEngine”的100倍,而通过NVIDIA的GeForce6800显示卡与“UnrealEngine3”3D引擎的搭配
- Unity3d引擎中使用AIGC生成的360全景图(天空盒)
十幺卜入
Unity3DAIAIGCUnity全景图生成AI文生图Unity文生图Unity生图接口源码
前言在这里与SkyboxAI一起,一键打造体验无限的360°世界,这是这个AIGC一键生成全景图的网站欢迎语。刚使用它是23年中旬,在没有空去给客户实地拍摄全景图时,可以快速用它生成一些相关的全景图,用作前期沟通的VRdemo。当时使用所有都是开放免费的,遗憾的是现在使用多了很多限制,比如很多风格都需要付费,而且生成也需要魔法网络,免费生成次数进行了限制:效果如下是一些Unity中的效果:数字绘画
- 三大3D引擎对比,直观感受AMRT3D渲染能力
老子云平台
3d数字孪生模型模型压缩模型减面
作为当前热门的内容呈现形式,3D已经成为了广大开发者、设计师工作里不可或缺的一部分。用户对于3D的热衷,源于其带来的【沉浸式体验】和【超仿真视觉效果】。借此我们从用户重点关注的四个3D视觉呈现内容:材质-呈现多元化内容水效果-展示自然场景金属质感-刻画逼真物体光照-营造丰富画面分享下在兼顾3D内容完整呈现的同时,如何提升沉浸式视觉体验。本文将以UE5、AMRT3D(以下简称A3D)、unity渲染
- FairyGUI Day 1 导入FairyGUI
为风而战
unity3duiFairyGUIunity
FairyGUIUnity3d引擎版本:Uinty3d20233.2.3f11、从资产商店中将FairyGUI购入我的资产中,目前是免费的。2、从我的资产中将FairyGUI导入到当前项目中。3、我遇到的问题,我的Assets下有两个文件夹分别是Resources和Scenes,导入FairyGUI到项目后遇到的问题如下图:选中对应的错误,打开VS后修改代码如下://textEditor.mult
- 手把手教你搭建3D元宇宙场景!
老子云平台
智慧城市模型轻量化模型减面模型压缩老子云3d
AMRT3D引擎一经上线,便立即引起了3D爱好者们的热烈反响。许多用户纷纷下载了此引擎,并开始认真学习和使用它。有的用户甚至只用了一天的时间,就已经可以利用AMRT3D引擎搭建出一个3D项目。这充分说明了AMRT3D引擎的强大和高效,也证明了3D技术的应用正在向着更加便捷和低成本的方向发展。“这是以我理想中的元宇宙进行搭建的3D场景,也是我第一次使用轻量化图形引擎工具完成的完整场景,资源丰富,操作
- 多线程渲染(Multithreaded- rendering)3D引擎实例分析 : FlagshipEngine
cbbbc
游戏引擎
原文地址:http://www.cppblog.com/flagship/category/9250.html1.开篇:关于FlagshipEngine首先要感谢旗舰工作室的倒掉,让我可以名正言顺的使用FlagshipEngine这个名字,话说这个实验引擎,当初只是我的大学毕业设计,工作之后实在太忙,写写停停,进度缓慢,到今天也只能算V0.001,其特性主要有以下三点:一、多线程多核CPU早已普及
- 团结引擎-为中国开发者定制的实时3D引擎,已经发布一段时间了。
CCSBRIDGE
团结引擎
链接:团结引擎-专为中国开发者定制的实时3D引擎-即将开放测试|Unity中国官网概览:团结引擎创世版:这是一个专为中国开发者定制的实时3D引擎,基于Unity2022LTS版本。它专门针对中国市场的独特需求进行了优化。微信小游戏解决方案:团结引擎为微信小游戏开发了专属的目标平台,支持将其他平台的游戏轻松转换为微信小游戏。此解决方案包括内存和性能优化、专项渲染/异常处理优化等,以及游戏云服务。智能
- UGUI Image图像控件替换图片
为风而战
unity3dunity
代码为探索而来,不是最优代码,请按需使用。Unity3d引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1补充一下图片如何改成Texture2D:1、将图片导入unity。2、选择图片,按下图操作,点击应用即可。脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.E
- UGUI Button 退出应用或退出编辑器当前运行状态
为风而战
unity3dunity
代码退出当前编辑器运行状态测试正常。Unity3d引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassbtnCloseScript:MonoBehaviour,IPoi
- Three.js简介;Three.js使用与作品生成
啊~哈
javascript开发语言3d
一、Three.js简介1、简介:three.js,一个WebGL引擎,基于JavaScript,可直接运行GPU驱动游戏与图形驱动应用于浏览器。其库提供的特性与API以绘制3D场景于浏览器。运行环境:Three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精彩的演示。不过,这款引擎还处在比较不成熟的开发阶段,其不够
- Android跨进程渲染
我是黄大仙
android
文章目录背景实现步骤服务端客户端参考代码背景2024年第一篇博客,希望所有看到这篇博客的同学都能财务自由,早日退休!跨进程渲染就是在服务端进程渲染,在客户端进程显示。在一些3d的应用场景,当多个应用需要显示时,就可以使用跨进程渲染,这样做的好处就是,客户端进程比较轻量,无需每个客户端都引入3d引擎,减少包大小,减少内存占用。实现步骤Android里面的跨进程渲染主要是通过Surfaceview和S
- 体系化的进阶学习内容
UWA
UWA学堂性能优化unityUWA学堂
UWA学堂:传播游戏行业的体系化的进阶学习内容。UWA学堂作为面向开发者的在线学习平台,目前已经上线272门课程,涵盖了3D引擎渲染、UI、逻辑代码等多个模块,拥有完整的学习体系,一直致力于为广大的开发者提供更丰富、更优质的学习资源。在2023年,UWA学堂共上新了22门课程,涉及ET框架、YouYou框架、渲染、UI、DOTS、解决方案、服务器等多方面内容,这里我们整理成模块,供大家快速浏览,详
- VFB组件:Picture控件(画板)
VisualFreeBasic
VisualFreeBasicVFBVB
WIN系统提供的,一个画板,画什么,随意吧其实是一个标准的空白的子窗口,目的就是用来画画的。因此最重要的事件就是画画,系统告诉你应该开始画东西了,你就写代码画呗事件中,VFB贴心的为了准备了2套画画初始方案代码,推荐使用yGDI画。画板有了,所有画画材料都有,能画什么,就看你自己了。当然还有什么3D引擎,视频引擎等,使用它们画3D和播放视频。
- DreamGaussian4D: Generative 4D Gaussian Splatting
步子哥
计算机视觉人工智能深度学习
Q:这篇论文试图解决什么问题?A:这篇论文试图解决的问题是现有4D内容生成方法的长时间优化、缺乏运动控制和细节水平低。论文提出了一种名为DreamGaussian4D的高效4D生成框架,该框架基于4D高斯溅射表示。其关键洞察是高斯溅射中显式建模空间变换使其在4D生成设置中比隐式表示更适合。DreamGaussian4D将优化时间从几小时缩短到几分钟,允许灵活控制生成的3D运动,并产生可以在3D引擎
- Three.js基础入门介绍——Three.js学习三【借助控制器操作相机】
小猪猪哟
Three.js前端
在Three.js基础入门介绍——Three.js学习二【极简入门】中介绍了如何搭建Three.js开发环境并实现一个包含旋转立方体的场景示例,以此为前提,本篇将引进一个控制器的概念并使用”轨道控制器”(OrbitControls)来达到从不同方向展示场景内容的效果。Three.js的控制器three.js的核心专注于3D引擎最重要的组件。其它很多有用的组件——如控制器(control)、加载器(
- VB是否过时?
hawkol
界面设计支付宝微信编程网盘
大家好!我是一名业余编程爱好者,一直用VB编程。从用Bit画图写出五子棋,到用PICBOX控件等实现连连看;从DX模仿泡泡堂的单机代码,到TV3D引擎的VB游戏Dome.一直在坚持用vb。这是年后两天时间为公司开发的包车录入系统:这是年前开发的商品销售管理系统:乐购商业之星是一款专业的进销存管理系统,其中包含商品销售管理系统,商品库存管理系统(仓库管理系统),收银系统,会员管理系统等子模块。软件界
- 继之前的线程循环加到窗口中运行
3213213333332132
javathreadJFrameJPanel
之前写了有关java线程的循环执行和结束,因为想制作成exe文件,想把执行的效果加到窗口上,所以就结合了JFrame和JPanel写了这个程序,这里直接贴出代码,在窗口上运行的效果下面有附图。
package thread;
import java.awt.Graphics;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util
- linux 常用命令
BlueSkator
linux命令
1.grep
相信这个命令可以说是大家最常用的命令之一了。尤其是查询生产环境的日志,这个命令绝对是必不可少的。
但之前总是习惯于使用 (grep -n 关键字 文件名 )查出关键字以及该关键字所在的行数,然后再用 (sed -n '100,200p' 文件名),去查出该关键字之后的日志内容。
但其实还有更简便的办法,就是用(grep -B n、-A n、-C n 关键
- php heredoc原文档和nowdoc语法
dcj3sjt126com
PHPheredocnowdoc
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Current To-Do List</title>
</head>
<body>
<?
- overflow的属性
周华华
JavaScript
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- 《我所了解的Java》——总体目录
g21121
java
准备用一年左右时间写一个系列的文章《我所了解的Java》,目录及内容会不断完善及调整。
在编写相关内容时难免出现笔误、代码无法执行、名词理解错误等,请大家及时指出,我会第一时间更正。
&n
- [简单]docx4j常用方法小结
53873039oycg
docx
本代码基于docx4j-3.2.0,在office word 2007上测试通过。代码如下:
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import ja
- Spring配置学习
云端月影
spring配置
首先来看一个标准的Spring配置文件 applicationContext.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi=&q
- Java新手入门的30个基本概念三
aijuans
java新手java 入门
17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。 18.object类中的equal和toString方法。 equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。 toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示.(toString 方法是一个很重要的方法) 19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替。
- 《2008 IBM Rational 软件开发高峰论坛会议》小记
antonyup_2006
软件测试敏捷开发项目管理IBM活动
我一直想写些总结,用于交流和备忘,然都没提笔,今以一篇参加活动的感受小记开个头,呵呵!
其实参加《2008 IBM Rational 软件开发高峰论坛会议》是9月4号,那天刚好调休.但接着项目颇为忙,所以今天在中秋佳节的假期里整理了下.
参加这次活动是一个朋友给的一个邀请书,才知道有这样的一个活动,虽然现在项目暂时没用到IBM的解决方案,但觉的参与这样一个活动可以拓宽下视野和相关知识.
- PL/SQL的过程编程,异常,声明变量,PL/SQL块
百合不是茶
PL/SQL的过程编程异常PL/SQL块声明变量
PL/SQL;
过程;
符号;
变量;
PL/SQL块;
输出;
异常;
PL/SQL 是过程语言(Procedural Language)与结构化查询语言(SQL)结合而成的编程语言PL/SQL 是对 SQL 的扩展,sql的执行时每次都要写操作
- Mockito(三)--完整功能介绍
bijian1013
持续集成mockito单元测试
mockito官网:http://code.google.com/p/mockito/,打开documentation可以看到官方最新的文档资料。
一.使用mockito验证行为
//首先要import Mockito
import static org.mockito.Mockito.*;
//mo
- 精通Oracle10编程SQL(8)使用复合数据类型
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*使用复合数据类型
*/
--PL/SQL记录
--定义PL/SQL记录
--自定义PL/SQL记录
DECLARE
TYPE emp_record_type IS RECORD(
name emp.ename%TYPE,
salary emp.sal%TYPE,
dno emp.deptno%TYPE
);
emp_
- 【Linux常用命令一】grep命令
bit1129
Linux常用命令
grep命令格式
grep [option] pattern [file-list]
grep命令用于在指定的文件(一个或者多个,file-list)中查找包含模式串(pattern)的行,[option]用于控制grep命令的查找方式。
pattern可以是普通字符串,也可以是正则表达式,当查找的字符串包含正则表达式字符或者特
- mybatis3入门学习笔记
白糖_
sqlibatisqqjdbc配置管理
MyBatis 的前身就是iBatis,是一个数据持久层(ORM)框架。 MyBatis 是支持普通 SQL 查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架。MyBatis对JDBC进行了一次很浅的封装。
以前也学过iBatis,因为MyBatis是iBatis的升级版本,最初以为改动应该不大,实际结果是MyBatis对配置文件进行了一些大的改动,使整个框架更加方便人性化。
- Linux 命令神器:lsof 入门
ronin47
lsof
lsof是系统管理/安全的尤伯工具。我大多数时候用它来从系统获得与网络连接相关的信息,但那只是这个强大而又鲜为人知的应用的第一步。将这个工具称之为lsof真实名副其实,因为它是指“列出打开文件(lists openfiles)”。而有一点要切记,在Unix中一切(包括网络套接口)都是文件。
有趣的是,lsof也是有着最多
- java实现两个大数相加,可能存在溢出。
bylijinnan
java实现
import java.math.BigInteger;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;
public class BigIntegerAddition {
/**
* 题目:java实现两个大数相加,可能存在溢出。
* 如123456789 + 987654321
- Kettle学习资料分享,附大神用Kettle的一套流程完成对整个数据库迁移方法
Kai_Ge
Kettle
Kettle学习资料分享
Kettle 3.2 使用说明书
目录
概述..........................................................................................................................................7
1.Kettle 资源库管
- [货币与金融]钢之炼金术士
comsci
金融
自古以来,都有一些人在从事炼金术的工作.........但是很少有成功的
那么随着人类在理论物理和工程物理上面取得的一些突破性进展......
炼金术这个古老
- Toast原来也可以多样化
dai_lm
androidtoast
Style 1: 默认
Toast def = Toast.makeText(this, "default", Toast.LENGTH_SHORT);
def.show();
Style 2: 顶部显示
Toast top = Toast.makeText(this, "top", Toast.LENGTH_SHORT);
t
- java数据计算的几种解决方法3
datamachine
javahadoopibatisr-languer
4、iBatis
简单敏捷因此强大的数据计算层。和Hibernate不同,它鼓励写SQL,所以学习成本最低。同时它用最小的代价实现了计算脚本和JAVA代码的解耦,只用20%的代价就实现了hibernate 80%的功能,没实现的20%是计算脚本和数据库的解耦。
复杂计算环境是它的弱项,比如:分布式计算、复杂计算、非数据
- 向网页中插入透明Flash的方法和技巧
dcj3sjt126com
htmlWebFlash
将
Flash 作品插入网页的时候,我们有时候会需要将它设为透明,有时候我们需要在Flash的背面插入一些漂亮的图片,搭配出漂亮的效果……下面我们介绍一些将Flash插入网页中的一些透明的设置技巧。
一、Swf透明、无坐标控制 首先教大家最简单的插入Flash的代码,透明,无坐标控制: 注意wmode="transparent"是控制Flash是否透明
- ios UICollectionView的使用
dcj3sjt126com
UICollectionView的使用有两种方法,一种是继承UICollectionViewController,这个Controller会自带一个UICollectionView;另外一种是作为一个视图放在普通的UIViewController里面。
个人更喜欢第二种。下面采用第二种方式简单介绍一下UICollectionView的使用。
1.UIViewController实现委托,代码如
- Eos平台java公共逻辑
蕃薯耀
Eos平台java公共逻辑Eos平台java公共逻辑
Eos平台java公共逻辑
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年6月1日 17:20:4
- SpringMVC4零配置--Web上下文配置【MvcConfig】
hanqunfeng
springmvc4
与SpringSecurity的配置类似,spring同样为我们提供了一个实现类WebMvcConfigurationSupport和一个注解@EnableWebMvc以帮助我们减少bean的声明。
applicationContext-MvcConfig.xml
<!-- 启用注解,并定义组件查找规则 ,mvc层只负责扫描@Controller -->
<
- 解决ie和其他浏览器poi下载excel文件名乱码
jackyrong
Excel
使用poi,做传统的excel导出,然后想在浏览器中,让用户选择另存为,保存用户下载的xls文件,这个时候,可能的是在ie下出现乱码(ie,9,10,11),但在firefox,chrome下没乱码,
因此必须综合判断,编写一个工具类:
/**
*
* @Title: pro
- 挥洒泪水的青春
lampcy
编程生活程序员
2015年2月28日,我辞职了,离开了相处一年的触控,转过身--挥洒掉泪水,毅然来到了兄弟连,背负着许多的不解、质疑——”你一个零基础、脑子又不聪明的人,还敢跨行业,选择Unity3D?“,”真是不自量力••••••“,”真是初生牛犊不怕虎•••••“,••••••我只是淡淡一笑,拎着行李----坐上了通向挥洒泪水的青春之地——兄弟连!
这就是我青春的分割线,不后悔,只会去用泪水浇灌——已经来到
- 稳增长之中国股市两点意见-----严控做空,建立涨跌停版停牌重组机制
nannan408
对于股市,我们国家的监管还是有点拼的,但始终拼不过飞流直下的恐慌,为什么呢?
笔者首先支持股市的监管。对于股市越管越荡的现象,笔者认为首先是做空力量超过了股市自身的升力,并且对于跌停停牌重组的快速反应还没建立好,上市公司对于股价下跌没有很好的利好支撑。
我们来看美国和香港是怎么应对股灾的。美国是靠禁止重要股票做空,在
- 动态设置iframe高度(iframe高度自适应)
Rainbow702
JavaScriptiframecontentDocument高度自适应局部刷新
如果需要对画面中的部分区域作局部刷新,大家可能都会想到使用ajax。
但有些情况下,须使用在页面中嵌入一个iframe来作局部刷新。
对于使用iframe的情况,发现有一个问题,就是iframe中的页面的高度可能会很高,但是外面页面并不会被iframe内部页面给撑开,如下面的结构:
<div id="content">
<div id=&quo
- 用Rapael做图表
tntxia
rap
function drawReport(paper,attr,data){
var width = attr.width;
var height = attr.height;
var max = 0;
&nbs
- HTML5 bootstrap2网页兼容(支持IE10以下)
xiaoluode
html5bootstrap
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="zh-CN">
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">