“次世代”游戏建模技术真的那么火吗?那容易学会吗?如何去学?

近两年,次时代网游大有取代传统网游的趋势。 随着该技术从国外到国内的逐步普及,国内各大游戏公司陆续开展次时代项目研发,大量招聘次时代人才,但由于国内次时代人才奇缺,形成供不应求的局面。次世代的薪资普遍高于传统网游一个档次,一般有一年以上项目经验的常会有上万的薪资。而且由于该技术人才奇缺,特别是广东地区,所以在公司职位方面也比其他技术人员更具优势,在职位上也更容易上位。

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但是建模本身就是一个手艺活,如果想要做的更好,是需要多做练习才能吧我们的技术一点点提高,同时建模思路也很重要,还需多看看视频,看看别人的建模思路。

很多人面对陌生领域,常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。所以,想要学习这门技术,入门其实并不难,千万不要低估自己的能力,但也别高估自己的毅力。这门技术看似很简单,实则是非常考验我们的耐心与细心,想要学习还是需要多加练习。

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那想要学习,那该从何开始学习起呢?首先我们应该想了解做次世代建模都需要用到什么软件?

首先说下一下3D次世代建模制作流程和使用的软件:3Dmax建中模,zbrush雕刻高模,topogun/maya拓扑低模,max/mayaUV拆分,toolbag/SP烘焙贴图,SP绘制材质,toolbag渲染,最经常会用到的两款就是zbrush和3Dmax了,如果你想进这行的话,这两个东西一定要熟悉。

次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏。最早应用在PSP游戏里。它的标准有以下几个方面:

模型达到高精度(就是业界所说的高模),并且应用法线贴图。使得画面达到电影级精度。

采用实时物理运算和光影运算,而不采用贴图烘培(所谓烘培就是将光影直接通过计算印在贴图上,使得贴图本身就带明暗,这种方式无法使明暗随着光的变化而变化)。

程序采用人工智能技术(AI),使得游戏内容具备一定智能。包括NPC智能和游戏环境智能。

所以次世代游戏的特点就是电影级画面,较高的自由度,真实的游戏运动过程(例如通过走位躲避伤害),拥有智慧的NPC

A.

次时代游戏: 现阶段我们可以这样理解,次时代游戏就是以PS3,Wii,XBOX360等游戏机为代表的,相对于上一代 FC、SFC、MD家用游戏机而言的新一代游戏形式。

源自日本语,即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机,但随着技术的进步,在网游界也逐渐兴起了次世代技术的运用。

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而对网游来讲,要想达到次世代标准必须具备五大基本要点:

1、全面支持光影、动态、蒙皮、映射和自然表象,

2、次世代天气标准:丰富的天气变化系统

3、次世代画面标准:支持DX11

4、次世代玩法标准:动态感官改变现有3D网游玩法

5、次世代音效标准:全面支持DTS杜比双解码

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单机游戏代表作

战地3

使命召唤:现代战争系列

孤岛危机系列

战争机器

质量效应

网络游戏代表作

战争前线

TERA

C9(第九大陆)

AIKA

永恒之塔

全球使命

EVEonline

风暴战区

B.次时代主机

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次世(时)代主机指的是还未发售、或者发售不久,能够给人们带来全新体验的游戏机。在性能上比现在主流的游戏机更卓越的游戏机。

次世(时)代主机是个相对的概念,个个时候都不相同。比如说2000年时,PS2、Xbox和GAMECUBE就被称作“次世(时)代主机”。

最近常常被称作的次世(时)代主机指的是索尼SCE开发的PS4和次世(时)代掌机PSVita、微软开发的XboxOne以及任天堂开发的WiiU和掌机3DS。

首先我可以肯定你是一个对游戏建模感兴趣的人,我这里还有很多学习教程和我自己的一些总结,3d建模学习群:809870691 让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!

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