- 2019-08-13
军小白
PHotonServer与unity开发自己简单的联网游戏数据库篇一、开发准备1.MySQL5.5相近版本的安装,正常配置即可。2.NHibernate面向.NET环境的对象/关系数据库映射工具的下载http://sourceforge.net/projects/nhibernate/files/NHibernate/5.2.5/NHibernate-5.2.5-bin.zip/downloadN
- 使用PhotonServer和Unity建立一个棋牌类游戏实例(二)构建photon服务器与数据库的交互
失恋王子
使用PhotonServer和Unity建立一个棋牌类游戏实例(二)构建photon服务器与数据库的交互上一章我们建立了服务器的基础架构,而我们的账号信息什么的需要有储存的地方,我们选用MYSQL数据库进行数据处理以及储存。1、下载、安装、配置mysql数据库A、下载mysql数据下载地址在http://www.mysql.com/,我们找到MySQLCommunityEdition版本下载,就是
- 使用PhotonServer和Unity建立一个棋牌类游戏实例(三)Unity客户端的注册请求和服务器的注册请求响应
失恋王子
使用PhotonServer和Unity建立一个棋牌类游戏实例(三)Unity客户端的注册请求和服务器的注册请求响应上一章我们完成了服务器与数据库的交互设计,下面我们开始第一个客户端与服务器的交互:注册请求1、客户端的建立,建立unity工程-ILovePaoHuZi建立2D工程ILovePaoHuZi,新建LoginScene场景。自行建立UI,UI部分这里就不讲解了,你们自己来做,我这里只讲解
- 使用PhotonServer和Unity建立一个棋牌类游戏实例(一)构建photon服务器基础架构
失恋王子
Photon服务器unity服务器游戏c#Photon
1、构建PhotonServer工程下载和配置完成PhotonServer后,我们要开始建立服务器工程了。1.1使用VS2015建立一个C#类库,名字叫做ILovePaoHuZi(我爱跑胡子,哈哈),然后引用Photon-lib文件夹下的5个DLL库,他们分别是ExitGamesLibs.dll,Photon.SocketServer.dll,PhotonHostRuntimeInterfaces
- PUN2 可以登录,但是创建房间失败!
林枫依依
unity
首先,我的PUN2不再使用NameServer远程服务器,而是使用PhotonServer本地搭建的服务器;在这里我的程序运行后,可以看到Console面板显示:已经成功连接到主客户端。可是当我点击“创建房间”按钮后,却提示:房间创建失败;解决办法:勾选上StartInOffineMode即可。
- Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三)
RomanBesson
unity游戏开发unityjava游戏引擎
文章目录Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三)前情提要客户端部分Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三)前情提要单例泛型类usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
- Unity进阶–通过PhotonServer实现人物选择和多人同步–PhotonServer(四)
RomanBesson
unity游戏开发unityjava游戏引擎
文章目录Unity进阶–通过PhotonServer实现人物选择和多人同步–PhotonServer(四)服务端客户端Unity进阶–通过PhotonServer实现人物选择和多人同步–PhotonServer(四)服务端服务端结构如下:UserModelusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem
- Unity进阶–通过PhotonServer实现人物移动和攻击–PhotonServer(五)
RomanBesson
unity游戏开发unityjavalucene
文章目录Unity进阶–通过PhotonServer实现人物移动和攻击–PhotonServer(五)DLc:消息类和通信类服务器客户端Unity进阶–通过PhotonServer实现人物移动和攻击–PhotonServer(五)DLc:消息类和通信类MessagenamespaceNet{publicclassMessage{publicbyteType;publicintCommand;pub
- Photon之如何解决Photon Server无法在局域网使用的bug
PassionY
Unity精选photoncloudphotonphotonserver光子pun2
前言先介绍一下Photon的两个服务器服务:PhotonCloud是一个完全托管的软件即服务(SaaS)解决方案。我们可以完全专注于应用程序客户端,而托管、服务器操作和扩展均由光子官方负责。PhotonServer是一个本地服务器应用程序,我们可以在本地或指定的计算机上运行和托管。我们可以自由配置和设置自己的多人游戏后端。完全可定制和扩展。注意PhotonCloud本身是基于PhotonServe
- Unity进阶--通过PhotonServer实现联网登录注册功能(服务器端)--PhotonServer(二)
RomanBesson
unity游戏开发unitylucene游戏引擎
文章目录Unity进阶--通过PhotonServer实现联网登录注册功能(服务器端)--PhotonServer(二)服务器端大体结构图BLL层(控制层)DAL层(数据控制层)模型层DLC服务器配置类发送消息类以及消息类Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(服务器端)–PhotonServer(二)如何配置PhotonServer服务器:https://blog.cs
- Unity进阶--使用PhotonServer实现服务端和客户端通信--PhotonServer(一)
RomanBesson
unity游戏开发unitylucene游戏引擎
文章目录Unity进阶--使用PhotonServer实现服务端和客户端通信服务器的安装和配置添加日志客户端的配置客户端和服务器的通信Dlc出现vscode引用不好使的时候Unity进阶–使用PhotonServer实现服务端和客户端通信服务器的安装和配置Photon的地址:https://www.photonengine.com/zh-cn/sdks下载对应的sdk:在Visualstudio里
- unity进阶学习笔记:photonServer测试
Raine_Yang
unity学习笔记unityc#服务器photonserver游戏服务器
photonServer是由photon发布的一个网络框架,其封装了UDP和TCP通信机制让用户可以直接调用API实现网络游戏通信1photonServer下载安装进入Photon官网的SDK选项,选择下载Server。目前Server版本已经更新到v5,这里我为了和教程保持一致下载的是老版本v4.下载完后按照安装指引安装即可PhotonServer免费版初始只支持20人联机,创建photon账号
- PhotonServer插件教程
街头顽禽
官方案例DemoBoxes红色玩家.png蓝色玩家.png知识点:1.服务器的连接2.服务器的连接的成功和失败的处理3.玩家盒子的同步,每个客户端有属于自己颜色的盒子4.服务器和客户端的一些常用的回调5.单击改变盒子颜色,双击销毁自己创建的盒子,双击销毁其他客户端创建的盒子无效6.GUI的工具栏,按钮,提示文本的绘制7.文本提示闪烁切换效果的实现8.俩种Sharder的模式DemoBoxes.pn
- 多人联机——Photon插件的是使用
十画_824
Photon
准备环境:安装PhotonServer。PhotonServer教程安装Photon插件。Photon插件然后需要打开Photon的官网注册一个账号登录以后,点击新建一个APP:类型的话,如果是聊天室可以选择PhotonChat,普通的选择PhotonPUN就可以了复制AppID,到Unity项目中的Photon/PhotonUnityNetworking/Resources/PhotonServ
- Unity+ Photon服务器实时对战游戏——Photon服务器介绍(一)
liang_704959721
Photonunityios开发知识积累游戏开发untiyAndroidunityphoton开发
最近打算做实时对战的类似lol的游戏,也在学习使用Photon服务器,就分享一下。这可能是一个系列文章。记录一下学习过程,分享一下经验收获。今天先介绍一下Photon服务器是什么,可以做什么,为什么要使用它?Photon:开发多人联网游戏最轻松的方案!Photon:透过位于各地的PhotonCloud提供联机能力,快速进入多人联机游戏功能,也可以使用PhotonServer来部署自己使用的环境。P
- Unity PhotonServer服务器开发(一)
JPF29
Unity
PhotonServer下载:https://www.photonengine.com/en-US/sdks#realtime解压打开deploy根据电脑打开bin_Win32/bin_Win64启动PhotonControl创建服务器在deploy文件夹中创建新文件夹在新建的文件夹中创建新文件夹并取名为bin打开VS,新建项目可以删除class1添加引用(浏览,找到上面解压的lib文件夹)Exi
- 利用PhotonServer 搭设自己的服务器(下)
姩菡粑粑
PhotonServer
然后做接收服务器端数据更新服务器列表回到Unity打开ServerController我们在从新生成一下Common的dll文件改bug1.服务器端Application类2.UnityPhotonEngine
- 学习UNITY3D网络插件photon pun和PhotonServer
u012322710
PhotonServer
本文为原创,转载请注明出处!想到哪写到哪,主要是给自己做一个记录,记性不太好。教程实在是少的可怜学习PhotonServer这个服务器引擎已经有一段时间了。一直想做一个带大厅的棋牌类型游戏,所以最近又把Photon捡起来了,有了新的体会。photon是可以客户端和服务端都用Lite来做,客户端有ExitGames.Client.Photon.Lite命名空间,服务器也有对应的Lite,这种好处在于
- Unity 使用Photon Server 创建一个简单聊天室
ChiLi_Lin
Unity网络通信
Unity使用PhotonServer创建一个简单聊天室参考教程:基于PhotonServer单服聊天室完整Github工程(服务器):MyGameServer完整Github工程(Unity客户端):PhotonChatRoom数据库用户列表操作见另一篇:UnityC#连接SQLServer数据库,实现获取和添加登录注册的用户列表初步了解使用Photon插件如何进行通信,按照上面链接的教程走了一
- Unity3D利用Photon实现实时联网对战(二)PUN SDK介绍
行侠仗義
由于这段时间公司的项目有点忙,好久没有更新啦,在这里希望得到大家的谅解,好了,废话不多说啦,直奔主题!今天的介绍内容是PUNSDK的运用,主要通过官方Demo来一起学习。1、配置PhotonServer服务器(1)、配置PhotonServer的服务器IP地址在IP地址的列表中找到本机的IP地址,确定即可,这里一定要设置成本机的IP地址,否则客户端会连接不上服务器,查找本机IP地址的方法这里就不介
- 解决photonserver创建自己的项目, 启动后 自动停止
我是一只代码狗
unity
如果出现下面的错误System.Exception:Can'tfindPsTest.dllinorF:\游戏\photon\Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263\deploy\PsTest\bin在PhotonHostRuntime.PhotonDomainManager.PhotonDefaultAppDomainBehavior.CreateApp
- 学习photonServer 1.数据库的连接
南门曲横
c#
利用C#直接连接MySql1.把添加到vs项目里,这里注意看清是那个NetFrame版本的,项目和文件要对应。2.引用Mysql.Data.MySqlClient,实现数据库连接usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;using
- PhotonServer(五)Unity客户端场景中Player的同步
_凉笙
下面的代码内容还是根据上一篇文章的代码做更改和添加内容首先我们搭建一个简单的场景.把游戏物体Player做成一个预制物体Prefab.,创建一个空物体用来挂载各个请求发送和响应的脚本.image.png首先我们在PlayerController上创建一个脚本Player,打开脚本写入控制物体移动的代码.usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
- Photon Server游戏服务器从零开始学习(一)部署第一个服务器程序
沐涩
PhotonServer
概述Photon引擎是一款实时的Socket服务器和开发框架,快速、使用方便、容易扩展。服务端架构在windows系统平台上,采用C#语言编写。客户端SDK提供了多种平台的开发API,包括DotNet、Unity3D、C/C++以及ObjC等。一、PhotonServer的下载与解压:1.PhotonServe的官方网站https://www.photonengine.com/zh-CN/Phot
- 自己做游戏(一)-PhotonServer配置
莫问夜雨
PhotonServer
感觉时间过得好快,不知不觉接触Unity一年多了,当初学习Unity的目的就是为了自己做游戏,可惜现在的游戏行业一片混乱,各种卖情怀....(多的不想说了,颇有一种学医救不了中国的感觉),现在自己从事VR行业,感觉也不是自己想追求的,说实话,自己也感觉比较迷茫,不知道以后何去何从,忽然想起以前不知是谁说的一句话"不忘初心,方得始终",既然如此,就自己做一个游戏,当做这一年多以来学习Unity的作业
- PhotonServer游戏服务器端(四)
诗远
C#Unity3D
游戏场景的同步1,先新建一个Game场景放置一个Panel放置一个胶囊体调整摄像机,调整到能看到胶囊体在Panel上面2,给胶囊体添加一个脚本Player代码实现如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayer:MonoBehaviour{ boolIsLoc
- PhotonServer游戏服务器端(二)
诗远
Unity3DC#
前面已经把服务器搭建好了,现在来整理客户端1,打开unity3D新建工程PhotonServerUnityClient,新建文件夹Plugins打开服务器目录找到lib找到Photon3Unity3D.dll导入Plugins,然后新建空节点命名为PhotonEngine添加PhotonEngine脚本实现内容入下:usingSystem.Collections;usingSystem.Colle
- PhotonServer游戏服务器端(一)
诗远
C#
1,先去PhotonServer官网下载PhotonServerhttps://www.photonengine.com/en/sdks2,下载后解压在一个文件夹找到该文件夹内的deploy中的bin_Win64找到PhotonControl.exe打开后右下角会出现一个小圆圈,这时候就已经打开。3,新建一个类库文件配置一下VS环境Bin目录设置在解压文件内的deploy新建MyGameServe
- PhotonServer游戏服务器部署及日志输出
即步
游戏服务器Unity游戏开发
本系列教程介绍游戏服务器端框架----PhotonServer原文地址:blog.liujunliang.com.cn开发工具:Unity3d2017、VS2017、PhotonServerSDK首先到官网下载其SDK,下载地址服务器部署将下载下来的SDK解压目录结构如下deploy:部署程序doc:文档lib:存放类库,在接下来的客户端(Unity3d)和服务器端开发需要引用到src-serve
- Unity+ Photon服务器实时对战游戏——Photon服务器介绍(二)
liang_704959721
Photon
PhotonServer&&PhotonCloudPhoton产品众多,大体上可以分为photonserver和PhotonPUN两大类,PhotonPUN就是之前的PhotonCloud,只是改了一个名字。Photonserver是直接提供物理服务器供游戏开发厂商运营使用。Photon已经帮您打包好适用于各用户端平台的复杂网路层。PhotonServer已包含支援各平台的ReliableUDP、
- Java实现的基于模板的网页结构化信息精准抽取组件:HtmlExtractor
yangshangchuan
信息抽取HtmlExtractor精准抽取信息采集
HtmlExtractor是一个Java实现的基于模板的网页结构化信息精准抽取组件,本身并不包含爬虫功能,但可被爬虫或其他程序调用以便更精准地对网页结构化信息进行抽取。
HtmlExtractor是为大规模分布式环境设计的,采用主从架构,主节点负责维护抽取规则,从节点向主节点请求抽取规则,当抽取规则发生变化,主节点主动通知从节点,从而能实现抽取规则变化之后的实时动态生效。
如
- java编程思想 -- 多态
百合不是茶
java多态详解
一: 向上转型和向下转型
面向对象中的转型只会发生在有继承关系的子类和父类中(接口的实现也包括在这里)。父类:人 子类:男人向上转型: Person p = new Man() ; //向上转型不需要强制类型转化向下转型: Man man =
- [自动数据处理]稳扎稳打,逐步形成自有ADP系统体系
comsci
dp
对于国内的IT行业来讲,虽然我们已经有了"两弹一星",在局部领域形成了自己独有的技术特征,并初步摆脱了国外的控制...但是前面的路还很长....
首先是我们的自动数据处理系统还无法处理很多高级工程...中等规模的拓扑分析系统也没有完成,更加复杂的
- storm 自定义 日志文件
商人shang
stormclusterlogback
Storm中的日志级级别默认为INFO,并且,日志文件是根据worker号来进行区分的,这样,同一个log文件中的信息不一定是一个业务的,这样就会有以下两个需求出现:
1. 想要进行一些调试信息的输出
2. 调试信息或者业务日志信息想要输出到一些固定的文件中
不要怕,不要烦恼,其实Storm已经提供了这样的支持,可以通过自定义logback 下的 cluster.xml 来输
- Extjs3 SpringMVC使用 @RequestBody 标签问题记录
21jhf
springMVC使用 @RequestBody(required = false) UserVO userInfo
传递json对象数据,往往会出现http 415,400,500等错误,总结一下需要使用ajax提交json数据才行,ajax提交使用proxy,参数为jsonData,不能为params;另外,需要设置Content-type属性为json,代码如下:
(由于使用了父类aaa
- 一些排错方法
文强chu
方法
1、java.lang.IllegalStateException: Class invariant violation
at org.apache.log4j.LogManager.getLoggerRepository(LogManager.java:199)at org.apache.log4j.LogManager.getLogger(LogManager.java:228)
at o
- Swing中文件恢复我觉得很难
小桔子
swing
我那个草了!老大怎么回事,怎么做项目评估的?只会说相信你可以做的,试一下,有的是时间!
用java开发一个图文处理工具,类似word,任意位置插入、拖动、删除图片以及文本等。文本框、流程图等,数据保存数据库,其余可保存pdf格式。ok,姐姐千辛万苦,
- php 文件操作
aichenglong
PHP读取文件写入文件
1 写入文件
@$fp=fopen("$DOCUMENT_ROOT/order.txt", "ab");
if(!$fp){
echo "open file error" ;
exit;
}
$outputstring="date:"." \t tire:".$tire."
- MySQL的btree索引和hash索引的区别
AILIKES
数据结构mysql算法
Hash 索引结构的特殊性,其 检索效率非常高,索引的检索可以一次定位,不像B-Tree 索引需要从根节点到枝节点,最后才能访问到页节点这样多次的IO访问,所以 Hash 索引的查询效率要远高于 B-Tree 索引。
可能很多人又有疑问了,既然 Hash 索引的效率要比 B-Tree 高很多,为什么大家不都用 Hash 索引而还要使用 B-Tree 索引呢
- JAVA的抽象--- 接口 --实现
百合不是茶
抽象 接口 实现接口
//抽象 类 ,方法
//定义一个公共抽象的类 ,并在类中定义一个抽象的方法体
抽象的定义使用abstract
abstract class A 定义一个抽象类 例如:
//定义一个基类
public abstract class A{
//抽象类不能用来实例化,只能用来继承
//
- JS变量作用域实例
bijian1013
作用域
<script>
var scope='hello';
function a(){
console.log(scope); //undefined
var scope='world';
console.log(scope); //world
console.log(b);
- TDD实践(二)
bijian1013
javaTDD
实践题目:分解质因数
Step1:
单元测试:
package com.bijian.study.factor.test;
import java.util.Arrays;
import junit.framework.Assert;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import com.bijian.
- [MongoDB学习笔记一]MongoDB主从复制
bit1129
mongodb
MongoDB称为分布式数据库,主要原因是1.基于副本集的数据备份, 2.基于切片的数据扩容。副本集解决数据的读写性能问题,切片解决了MongoDB的数据扩容问题。
事实上,MongoDB提供了主从复制和副本复制两种备份方式,在MongoDB的主从复制和副本复制集群环境中,只有一台作为主服务器,另外一台或者多台服务器作为从服务器。 本文介绍MongoDB的主从复制模式,需要指明
- 【HBase五】Java API操作HBase
bit1129
hbase
import java.io.IOException;
import org.apache.hadoop.conf.Configuration;
import org.apache.hadoop.hbase.HBaseConfiguration;
import org.apache.hadoop.hbase.HColumnDescriptor;
import org.apache.ha
- python调用zabbix api接口实时展示数据
ronin47
zabbix api接口来进行展示。经过思考之后,计划获取如下内容: 1、 获得认证密钥 2、 获取zabbix所有的主机组 3、 获取单个组下的所有主机 4、 获取某个主机下的所有监控项  
- jsp取得绝对路径
byalias
绝对路径
在JavaWeb开发中,常使用绝对路径的方式来引入JavaScript和CSS文件,这样可以避免因为目录变动导致引入文件找不到的情况,常用的做法如下:
一、使用${pageContext.request.contextPath}
代码” ${pageContext.request.contextPath}”的作用是取出部署的应用程序名,这样不管如何部署,所用路径都是正确的。
- Java定时任务调度:用ExecutorService取代Timer
bylijinnan
java
《Java并发编程实战》一书提到的用ExecutorService取代Java Timer有几个理由,我认为其中最重要的理由是:
如果TimerTask抛出未检查的异常,Timer将会产生无法预料的行为。Timer线程并不捕获异常,所以 TimerTask抛出的未检查的异常会终止timer线程。这种情况下,Timer也不会再重新恢复线程的执行了;它错误的认为整个Timer都被取消了。此时,已经被
- SQL 优化原则
chicony
sql
一、问题的提出
在应用系统开发初期,由于开发数据库数据比较少,对于查询SQL语句,复杂视图的的编写等体会不出SQL语句各种写法的性能优劣,但是如果将应用系统提交实际应用后,随着数据库中数据的增加,系统的响应速度就成为目前系统需要解决的最主要的问题之一。系统优化中一个很重要的方面就是SQL语句的优化。对于海量数据,劣质SQL语句和优质SQL语句之间的速度差别可以达到上百倍,可见对于一个系统
- java 线程弹球小游戏
CrazyMizzz
java游戏
最近java学到线程,于是做了一个线程弹球的小游戏,不过还没完善
这里是提纲
1.线程弹球游戏实现
1.实现界面需要使用哪些API类
JFrame
JPanel
JButton
FlowLayout
Graphics2D
Thread
Color
ActionListener
ActionEvent
MouseListener
Mouse
- hadoop jps出现process information unavailable提示解决办法
daizj
hadoopjps
hadoop jps出现process information unavailable提示解决办法
jps时出现如下信息:
3019 -- process information unavailable3053 -- process information unavailable2985 -- process information unavailable2917 --
- PHP图片水印缩放类实现
dcj3sjt126com
PHP
<?php
class Image{
private $path;
function __construct($path='./'){
$this->path=rtrim($path,'/').'/';
}
//水印函数,参数:背景图,水印图,位置,前缀,TMD透明度
public function water($b,$l,$pos
- IOS控件学习:UILabel常用属性与用法
dcj3sjt126com
iosUILabel
参考网站:
http://shijue.me/show_text/521c396a8ddf876566000007
http://www.tuicool.com/articles/zquENb
http://blog.csdn.net/a451493485/article/details/9454695
http://wiki.eoe.cn/page/iOS_pptl_artile_281
- 完全手动建立maven骨架
eksliang
javaeclipseWeb
建一个 JAVA 项目 :
mvn archetype:create
-DgroupId=com.demo
-DartifactId=App
[-Dversion=0.0.1-SNAPSHOT]
[-Dpackaging=jar]
建一个 web 项目 :
mvn archetype:create
-DgroupId=com.demo
-DartifactId=web-a
- 配置清单
gengzg
配置
1、修改grub启动的内核版本
vi /boot/grub/grub.conf
将default 0改为1
拷贝mt7601Usta.ko到/lib文件夹
拷贝RT2870STA.dat到 /etc/Wireless/RT2870STA/文件夹
拷贝wifiscan到bin文件夹,chmod 775 /bin/wifiscan
拷贝wifiget.sh到bin文件夹,chm
- Windows端口被占用处理方法
huqiji
windows
以下文章主要以80端口号为例,如果想知道其他的端口号也可以使用该方法..........................1、在windows下如何查看80端口占用情况?是被哪个进程占用?如何终止等. 这里主要是用到windows下的DOS工具,点击"开始"--"运行",输入&
- 开源ckplayer 网页播放器, 跨平台(html5, mobile),flv, f4v, mp4, rtmp协议. webm, ogg, m3u8 !
天梯梦
mobile
CKplayer,其全称为超酷flv播放器,它是一款用于网页上播放视频的软件,支持的格式有:http协议上的flv,f4v,mp4格式,同时支持rtmp视频流格 式播放,此播放器的特点在于用户可以自己定义播放器的风格,诸如播放/暂停按钮,静音按钮,全屏按钮都是以外部图片接口形式调用,用户根据自己的需要制作 出播放器风格所需要使用的各个按钮图片然后替换掉原始风格里相应的图片就可以制作出自己的风格了,
- 简单工厂设计模式
hm4123660
java工厂设计模式简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式。是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
- maven笔记
zhb8015
maven
跳过测试阶段:
mvn package -DskipTests
临时性跳过测试代码的编译:
mvn package -Dmaven.test.skip=true
maven.test.skip同时控制maven-compiler-plugin和maven-surefire-plugin两个插件的行为,即跳过编译,又跳过测试。
指定测试类
mvn test
- 非mapreduce生成Hfile,然后导入hbase当中
Stark_Summer
maphbasereduceHfilepath实例
最近一个群友的boss让研究hbase,让hbase的入库速度达到5w+/s,这可愁死了,4台个人电脑组成的集群,多线程入库调了好久,速度也才1w左右,都没有达到理想的那种速度,然后就想到了这种方式,但是网上多是用mapreduce来实现入库,而现在的需求是实时入库,不生成文件了,所以就只能自己用代码实现了,但是网上查了很多资料都没有查到,最后在一个网友的指引下,看了源码,最后找到了生成Hfile
- jsp web tomcat 编码问题
王新春
tomcatjsppageEncode
今天配置jsp项目在tomcat上,windows上正常,而linux上显示乱码,最后定位原因为tomcat 的server.xml 文件的配置,添加 URIEncoding 属性:
<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1"
connectionTi