基于LLVM开发属于自己Xcode的Clang插件


开发的插件效果如下

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简介:

本开发是基于LLVM,那么我们先来简单了解一下LLVM:

  • LLVM项目是模块化、可重用的编译器以及工具链技术的集合
  • 美国计算机协会 (ACM) 将其2012 年软件系统奖项颁给了LLVM,之前曾经获得此奖项的软件和技术包括:Java、Apache、 Mosaic、the World Wide Web、Smalltalk、UNIX、Eclipse等等。
  • LLVM的创始人 Chris Lattner,也是swift之父(也就是下面的这位)
    LLVM官网链接

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而什么是Clang呢?

  • Clang是LLVM项目的一个子项目
  • 基于LLVM架构的C/C++/Objective-C编译器前端
    Clang传送门

    简单上图看一眼二者之间的关系
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    实战分析

    基本文件

  • 新建文件夹llvm,下载LLVM(预计大小 648.2 M)
    $ git clone https://git.llvm.org/git/llvm.git/
  • 下载clang(预计大小 240.6 M)
    $ cd llvm/tools
    $ git clone https://git.llvm.org/git/clang.git/
  • 注意 :
    clang的下载目录应在llvm/tools下(如图)
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    编译工具

  • 这里推荐使用ninja和cmake(先安装brew,https://brew.sh/)
    $ brew install cmake
    $ brew install ninja
  • ninja如果安装失败,可以直接从github获取release版放入【/usr/local/bin】目录中
    ninja的GitHub传送门

编译方式

1、ninja编译
  • 在LLVM源码同级目录下新建一个【llvm_build】目录(最终会在【llvm_build】目录下生成【build.ninja】)
  • 同时在LLVM源码同级目录下新建一个【llvm_release】目录(最终编译文件会在llvm_release文件夹路径下)
    $ cd llvm_build
    $ cmake -G Ninja ../llvm -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=‘安装路径’(本机为/Users/xxx/Desktop/LLVM/llvm_release)

  • 依次执行编译、安装指令
    $ ninja

    编译完毕后, 【llvm_build】目录大概 21.05 G(仅供参考)

    $ ninja install

    安装完毕后,安装目录大概 11.92 G(仅供参考)
  • 最终生成build.ninja以及llvm_release文件夹位置如下图
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2、Xcode编译
  • 作为iOS开发者,使用Xcode则是更加得心应手,但是Xcode编译的速度较慢,亲测在一个小时以上
  • 在llvm同级目录下新建一个【llvm_xcode】目录,然后开始编译
    $ cd llvm_xcode
    $ cmake -G Xcode ../llvm
  • 完成后我们将看到熟悉的打开方式基于LLVM开发属于自己Xcode的Clang插件_第7张图片
  • 打开project后我们选择Auto的方式来创建scheme基于LLVM开发属于自己Xcode的Clang插件_第8张图片
  • 然后选择ALL_BUILD进行编译,此处应有1+小时的休息时间,然后就可以开始插件的编写基于LLVM开发属于自己Xcode的Clang插件_第9张图片


编写插件

1.目录

  • 在【clang/tools】源码目录下新建一个插件目录,假设叫做【JJPlugin】(如下图"JJPlugin目录"红色箭头所示)
  • 在【clang/tools/CMakeLists.txt】(如下图"JJPlugin目录"绿色箭头所示) 最后添加内容: add_clang_subdirectory(JJPlugin),小括号里是插件目录名
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  • 在【JJPlugin】目录下新建一个【CMakeLists.txt】 (如下图黄色箭头所示),文件内容是: add_llvm_loadable_module(JJPlugin JJPlugin.cpp)
    JJPlugin-CMakeList.png
  • 在【JJPlugin】目录下]新建一个【JJPlugin.cpp】$ touch JJPlugin.cpp (如下图黄色箭头所示)

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  • 目录文件创建完成后,需要利用cmake重新生成一下Xcode项目
    $ cmake -G Xcode ../llvm
  • 插件源代码在【Sources/Loadable modules】目录下可以找到,这样就可以直接在Xcode里编写插件代码
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2.代码

  • 这里提供了类名中下划线的检测以及类首字母小写的警告
    github链接
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3.编译

  • 选择我们的插件进行编译
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  • 然后就能看到我们编译的lib
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4.加载

  • 在Xcode项目中指定加载插件动态库:BuildSettings > OTHER_CFLAGS
    -Xclang -load -Xclang 动态库路径 -Xclang -add-plugin -Xclang 插件名称
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5.Hack Xcode

  • 首先我们要对Xcode进行Hack,才能修改默认的编译器
  • 找到自己编译好的clang的路径,也就是在我们前面定义的release的bin目录下。基于LLVM开发属于自己Xcode的Clang插件_第18张图片
  • 下载XcodeHacking.zip,解压,右键【HackedClang.xcplugin】点击"显示包内容"打开修改【HackedClang.xcplugin/Contents/Resources/HackedClang.xcspec】的内容
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  • 把这个路径修改为上面自己编译好的clang的路径
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  • 然后在XcodeHacking目录下进行命令行,将XcodeHacking的内容剪切到Xcode内部

    $ sudo mv HackedClang.xcplugin `xcode-select -print-
    path`/../PlugIns/Xcode3Core.ideplugin/Contents/SharedSupport/Developer/Library/Xcode/Plug-ins

$ sudo mv HackedBuildSystem.xcspec `xcode-select -print- path`/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library/Xcode/Specifications

6.使用

  • 重启Xcode,修改Xcode的编译器,转而使用我们自己的编译器
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  • 编译后如果代码存在语法问题,便能看到本文开头的错误提示
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总结

Clang 的开源给了我们更多的操作空间,我们可以利用clang的API针对语法树(AST)进行相应的分析和处理,进一步完善我们的需求,也能更好地提升我们代码的规范和质量。
附上关于语法树AST的资料:
https://clang.llvm.org/doxygen/namespaceclang.html
https://clang.llvm.org/doxygen/classclang_1_1Decl.html
https://clang.llvm.org/doxygen/classclang_1_1Stmt.html

转载于:https://www.cnblogs.com/guwudao/p/9492022.html

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