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.net框架提供了一个特性:属性(Attribute),注意:此属性非彼属性(property)(这都是翻译惹的祸)。
.net框架提供了两种类型的Attribute属性:内置属性,自定义属性。顾名思义,内置属性是框架已经为我们开发好的在语言中置入的属性,自定义属性是用户自行定义、创建的属性。其中条件属性(Conditional Attribute)就是属于内置属性。.net框架提供了数百个预先定义好的内置属性,这就不多说了。下面简单的说一下怎么创建用户自定义属性,从而帮助我们理解什么是Attribute属性。
首先要搞清楚:设计实现自定义属性本质就是设计实现一个自定义的类,这个类除了要满足一般类的要求外还要满足以下几个条件:
1、继承System.Attribute;
2、给该类添加AttributeUsageAttribute属性,限制属性类的用法,通过AttributeUsageAttribute类的AttributeTargets参数来指定属性类可以用于何处。如将属性类用于类、结构或者方法等等。
举例说明:
创建一个新的属性ClassInfo,记录类的创建时间。
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct)] public class ClassInfoAttribute : Attribute { private string _createDate; public ClassInfoAttribute(string createDate) { _createDate = createDate; } public string createDate { get { return _createDate; } } }
测试类:
[ClassInfo("2009-08-10")] public class TClass { public string GetAttribute() { MemberInfo memInfo = typeof(TClass); Object[] attributes = memInfo.GetCustomAttributes( typeof(ClassInfoAttribute), false); if (0 != attributes.GetLength(0)) { ClassInfoAttribute item = attributes[0] as ClassInfoAttribute; if (null != item) { return item.createDate; } } return string.Empty; } [Conditional("DEBUG")] public virtual void TestAtDebug() { Console.WriteLine("Test at debuging condition."); } public void Test() { Console.WriteLine("Test at normal condition."); } }
至此我们应该对Attribute属性大体了解了。下面来看看条件属性(Conditional Attribute)到底是怎么回事。
[Conditional("DEBUG")] public virtual void TestAtDebug() { Console.WriteLine("Test at debuging condition."); } public void Test() { Console.WriteLine("Test at normal condition."); }
在debug环境下执行的结果是:
Test at debuging condition.
Test at normal condition.
在release环境下执行的结果是:
Test at normal condition.
条件属性是定义方法的运行环境的。条件属性只能在方法上使用。使用条件属性的方法必须符合以下规则:
1、 该方法必须是某个类中的方法;
2、 该方法不能是override方法,但可以是virtual方法。注意:当该方法是virtual方法时,则在派生类中对应的override方法也具有这个属性;
3、 该方法返回的类型必须是void类型;
4、 该方法不能是接口的实现。
上面讲到条件属性只能在方法上使用,所以你应该用条件属性来修饰在不同条件下使用的方法,只有当你要在不同条件下使用一块代码时才用#if/#endif快修饰,即使这样你也应该将该段代码封装到一个方法中。
再来看个例子:
public class Name { private string _firstName; public string FirstName { set { CheckName2(value); _firstName = value; } } private void CheckName1(string item) { #if DEBUG Debug.Assert(!string.IsNullOrEmpty(item), "Name cannot be empty!"); #endif } [Conditional("DEBUG")] private void CheckName2(string item) { if (string.IsNullOrEmpty(item)) Console.WriteLine("Name cannot be empty!"); } }
虽然CheckName1和CheckName2的功能一样,但是你肯定会更愿意选择CheckName2方法。
下面是Release编译的程序集被反编译后的结果:
#if DEBUG/#endif
#if DEBUG/#endif只有在debug环境下才会被编译、执行。当编译器遇到#if语句后,编译器会检查与编译环境相关的符号是否存在,如果存在,就编译#if块中的代码,如果不存在,编译器会忽略之后的代码直到#endif。当采用Conditional属性时,不管DEBUG环境变量是否被定义,Conditional属性修饰的方法总会被编译到程序集中。这或许看上去是低效的,但这只是占用一点硬盘空间,且该方法不会被载入到内存,更不会被编译成机器代码,除非它被调用。这样做的好处是生成更高效的IL(中间语言Intermediate Language)代码,从而增强程序的可伸缩性,唯一不足的是带来了一点微不足道的硬盘空间开销。
另外,如果过多的在程序块中添加#if/#endif块,使#if/#endif块与普通代码混在一起,容易造成程序结构的混乱,晦涩难懂。并且在调试完之后,为了使用户不会被这些调试信息弄糊涂,还需要把这些#if/#endif一个一个的去掉,这样不仅不方便而且容易引发错误。#if/#endif的这些缺点正好是Conditional属性的优点。至于Conditional属性限制方法的返回类型只能是void类型,不适应返回非void类型的方法,如果你一定要这样做,别忘了可以给方法传递out类型的参数。
总之:Conditional属性跟#if/#endif预处理比起来,具有以下几点优势:
1、可以由定义标记来灵活的控制;
2、可以生成更高效的IL代码;
3、帮助你强制在条件代码上使用更好的结构;
4、可以避免因使用#if/#endif而产生的常见的错误;
5、能更好的区分条件代码和普通代码。