Unity-两张图片叠加合成一张图片

在做图片分享时,往往需要对图片加上水印或其他标签图片,这个时候就要考虑如何对多张图片进行叠加合成为一张图片。

其实一张图片就是一组单色像素组成的像素矩阵

要对两张图片进行叠加,只需要将背景图片中对应的像素颜色,替换成另一张图片的像素颜色就行了。

下面以截屏并添加二维码标签为例

       public void CaptureScreenShot()

{

StartCoroutine(CaptureCoroutine());

}

private IEnumerator CaptureCoroutine()
{  
    
yield return new WaitForEndOfFrame();  
   
//截取当前屏幕

Rect rect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height);
Texture2D  texture = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false); 
texture.ReadPixels(rect, 0, 0);  
    
texture.Apply();

//将另一张二维码图片的像素替换到截屏图片上(位置右上角)
Texture2D textureQrCode = Resources.Load("Texture/qrcode");

for (int x = 0; x < textureQrCode.width; x++)
    
{
        
    for (int y = 0; y < textureQrCode.height; y++)
        
    {

        texture.SetPixel(texture.width - x, texture.height - y, textureQrCode.GetPixel(x, y));
    }
    
}

texture.Apply();

//保存图片到本地
File.WriteAllBytes(Application.streamingAssetsPath+"/Capture.png",texture.EncodeToPNG());
}  

这里主要使用Texture2Dd的SetPixel和GetPixel方法。SetPixel(int,int,Color)前两个参数为贴图像素的位置(x,y),第三个参数为像素颜色值。

Unity-两张图片叠加合成一张图片_第1张图片
、这里二维码图片和截屏图片叠加合成为了一张图片

需要注意的是,unity默认导入的图片可能为sprite类型,如果我们要操作texture类型的图片,需要在图片的ImportSettings中将TextureType设置为Default并勾选上Read/WriteEnable选项。
Unity-两张图片叠加合成一张图片_第2张图片

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