3DMax导出.x文件注意事项 (转)

在3DMAX中一个人物原本的正立的,在D3D中使用这个.x文件却成了倒立的图像,这是因为坐标系的问题,3dmax是右手坐标系,默认坐标系z朝上,d3d是左手坐标系,z朝里,你可以让他们导出的时候在3dmax按z朝里,y朝上倒,或者麻烦一点就是自己在绘制的时候转一下.
在利用插件PandaDirectXMaxExporter导出的时候, 可以选择 left handed(左手坐标系), 结果.x文件是正立的了

 

  Panda DX Exporter是一个3D Studio Max R 3.x~9.x插件,可以输出场景到.X文件。支持:网格顶点优化,骨骼,动画,贴图缩放到2^幂,右手坐标系,X File完整的分层结构。可以到它的官网下载相应的3ds Max的版本对应的插件http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax_downloads.aspx

基本选项,对象参数如下图

3DMax导出.x文件注意事项 (转)_第1张图片

动画设置

3DMax导出.x文件注意事项 (转)_第2张图片

Options——帧类型,可以是Position, Scale & Rotate keys,也可以直接用一矩阵替换

Animation options——是否循环播放动画,及对动画平滑处理

纹理

3DMax导出.x文件注意事项 (转)_第3张图片

texture converted——可以将贴图与.X文件一起输出

scaled to nearest power of 2——贴图缩放到2^幂

Format——输出类型,可以使用各种DirectX支持的纹理格式(bmp,tga,png,jpg)

Use full pathname——是否用完整路径名。(一般不使用绝对路径)

3DMax导出.x文件注意事项 (转)_第4张图片

DX File Type——同上

DX frame——框架结构,如果前面选择Include Animation,就不能选No frame

Top frame hierarchy——顶框架结构,所有框架在同一顶层

Sub frame hierarchy——子框架结构。父框架会影响子框架位置(MAX中的连接操作),对作IK有好处,但矩阵要经过多次变换才能传递到子框架

Left Handed Axis——左手坐标系,一般使用左手坐标系

转自:http://www.cnblogs.com/TravelingLight/archive/2010/03/25/1696120.htmlhttp://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/278348972009101311444622/

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