目录
一 HashMap 简介
二 HashMap版本变化
三 底层数据结构分析(理论分析)
3.2 JDK1.8之后
四 源码分析
4.1 基本属性
4.2 构造方法
4.3 存取put()方法
4.4 扩容 resize() 方法
4.5 get(Object key)方法
参考:
。HashMap采用key/value存储结构,每个key对应唯一的value,查询和修改的速度都很快,能达到O(1)的平均时间复杂度。它是非线程安全的,且不保证元素存储的顺序,它基于哈希表的Map接口实现,是常用的Java集合之一。它非常常用与好用,学了这么久的java,源码不透彻分析,也不好意思说学过java,它内部是怎么实现的,又能跟我们带来什么技术上的细节启发呢,你难道不好奇吗?
JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突).JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树),以减少搜索时间,具体可以参考 treeifyBin
方法。
3.1 JDK1.8之前
JDK1.8 之前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一起使用也就是 链表散列。HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash
判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。
所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 简而言之使用扰动函数之后可以减少hash碰撞,也就是hash的key重复
Java的HashMap实现的数据结构是一个哈希表,其解决哈希冲突的方法是拉链法,使用的哈希函数是取模法。与常规的直接取模法不同,HashMap是通过位运算来实现取模的。这部分思想与ArrayDeque的实现原理是类似的。
JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:
JDK 1.8 的 hash方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理不变。
static final int hash(Object key) {
int h;
// key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
// ^ :按位异或
// >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
对比一下 JDK1.7的 HashMap 的 hash 方法源码.
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
所谓 “拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。
使用的哈希函数是取模法。与常规的直接取模法不同,HashMap是通过位运算来实现取模的。这部分思想与ArrayDeque的实现原理是类似的。
相比于之前的版本,jdk1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。
数组的查询效率为O(1),链表的查询效率是O(k),红黑树的查询效率是O(log k),k为桶中的元素个数,所以当元素数量非常多的时候,转化为红黑树能极大地提高效率。
/**
* 默认初始容量-必须是2的幂。默认是16
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
/**
*如果隐式指定了更高的值,则使用的最大容量
*由任何一个带参数的构造函数。
*必须是2的幂<=1<<30。 2的30次方
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 构造函数中未指定时使用的加载因子。默认是0.75
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
* 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
/**
* 哈希表的加载因子。
*
* @serial
*/
final float loadFactor;
/**
* 也就是存储值的Node节点
* 数组,又叫作桶(bucket)
*分配时,长度总是2的幂。
*/
transient MyHashMap.Node[] table;
/**
作为entrySet()的缓存.
* 遍历我们的key与Value的时候使用
*/
transient Set> entrySet;
/**
* 元素的数量
*/
transient int size;
/**
* 修改次数,用于在迭代的时候执行快速失败策略
*/
transient int modCount;
/**
* 当桶的使用数量达到多少时进行扩容,threshold = capacity * loadFactor
*/
int threshold;
(1)容量
容量为数组的长度,亦即桶的个数,默认为16,最大为2的30次方,当容量达到64时才可以树化。
(2)loadFactor装载因子
装载因子用来计算容量达到多少时才进行扩容,默认装载因子为0.75。
loadFactor加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor越趋近于1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor越小,也就是趋近于0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。
loadFactor太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor的默认值为0.75f是官方给出的一个比较好的临界值。
给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。
(3)树化
树化,当容量达到64且链表的长度达到8时进行树化,当链表的长度小于6时反树化。
(4)threshold
threshold = capacity * loadFactor,当Size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准。
1 Node内部类
Node是一个典型的单链表节点,其中,hash用来存储key计算得来的hash值。
static class Node implements Map.Entry {
final int hash;
final K key;
V value;
Node next;
}
复制代码
2 TreeNode内部类
红黑树节点类,它继承自LinkedHashMap中的Entry类
TreeNode是一个典型的树型节点,其中,prev是链表中的节点,用于在删除元素的时候可以快速找到它的前置节点。
// 位于HashMap中
。
static final class TreeNode extends LinkedHashMap.Entry {
TreeNode parent; // 父
TreeNode left; // 左
TreeNode right; // 右
TreeNode prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red; // 判断颜色
TreeNode(int hash, K key, V val, Node next) {
super(hash, key, val, next);
}
// 返回根节点
final TreeNode root() {
for (TreeNode r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
HashMap 中有四个构造方法,它们分别如下:这里没有什么特别要注意和好说的 看一下即可
static final class TreeNode extends LinkedHashMap.Entry {
TreeNode parent; // 父
TreeNode left; // 左
TreeNode right; // 右
TreeNode prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red; // 判断颜色
TreeNode(int hash, K key, V val, Node next) {
super(hash, key, val, next);
}
// 返回根节点
final TreeNode root() {
for (TreeNode r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
putMapEntries方法:
final void putMapEntries(Map extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
// 判断table是否已经初始化
if (table == null) { // pre-size
// 未初始化,s为m的实际元素个数
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
// 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
// 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
else if (s > threshold)
resize();
// 将m中的所有元素添加至HashMap中
for (Map.Entry extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
实际关键就这一步 进行Map的遍历转换成Hashmap
for (Map.Entry extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
/**
* Associates the specified value with the specified key in this map.
* If the map previously contained a mapping for the key, the old
* value is replaced.
*
* @param key key with which the specified value is to be associated
* @param value value to be associated with the specified key
* @return the previous value associated with key, or
* null if there was no mapping for key.
* (A null return can also indicate that the map
* previously associated null with key.)
*/
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
如果放入的key已经有值是会被覆盖的,底层都是putValue
onlyIfAbsent是false 如果是true不会覆盖原先的值,默认是false所以put方法是默认覆盖的
evict是true,如果是false是创建模式 这个不是很清楚有什么作用继续往下看
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
//c语言的命名方式
Node[] tab; Node p; int n, i;
如果桶的数量为0,则初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) {
//如果存放元素为空 resize()?
n = (tab = resize()).length;
}
// (n - 1) & hash 计算元素在哪个桶中
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 初始化放入桶中第一个位置
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 如果桶中已经有元素存在了
Node e; K k;
// 如果桶中第一个元素的key与待插入元素的key相同,保存到e中用于后续修改value值
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) {
//如果节点是树类型 插入树节点
e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
} else {
//遍历链表 插入尾部
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// -1 for 1st 桶中的数量大于8个时 树化
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果该值和key已经存在 不操作 退出
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
// 如果找到了对应key的元素 记录下旧值 判断是否需要替换旧值 并返回旧值
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) {
e.value = value;
}
// 在节点被访问后做点什么事,在LinkedHashMap中用到
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return oldValue;
}
}
}
//操作次数加一 这个次数记录有什么意义呢
++modCount;
//如果当前容量 大于 16*0.75 = 12 扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 在节点插入后做点什么事,在LinkedHashMap中用到
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
所以这个put方法核心的流程逻辑在于,
1 容器与bucket初始化。 容器没有初始化的时候初始化 并查找我们存入的hash值bucket
查找bucket的方法为(n - 1) & hash 取n-1也就是容器大小位数与我们存入key的hash值&运算。
2. 为空直接创建新的节点插入bucket
3. 不为空的bucket 要根据是链表插入还是树形结构进行插入
这里同时也处理二种特殊情况与临界情况,
进行扩容,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。
final Node[] resize() {
Node[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else {
// signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 计算新的resize上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把每个bucket都移动到新的buckets中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
Node loHead = null, loTail = null;
Node hiHead = null, hiTail = null;
Node next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引+oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
public V get(Object key) {
Node e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node getNode(int hash, Object key) {
Node[] tab;
Node first, e;
int n;
K k;
// 如果桶的数量大于0并且待查找的key所在的桶的第一个元素不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 检查第一个元素是不是要查的元素,如果是直接返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 如果第一个元素是树节点,则按树的方式查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode) first).getTreeNode(hash, key);
// 否则就遍历整个链表查找该元素
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
(1)计算key的hash值;
(2)找到key所在的桶及其第一个元素;
(3)如果第一个元素的key等于待查找的key,直接返回;
(4)如果第一个元素是树节点就按树的方式来查找,否则按链表方式查找;
1 https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/blob/master/docs/java/collection/HashMap.md
2 https://juejin.im/post/5cb163bee51d456e46603dfe#heading-0 死磕 java集合之HashMap源码分析
3 https://blog.csdn.net/wang7807564/article/details/79636752 Java高级技术第四章——Java容器类Map之快速的HashMap