冒泡排序是比较简单的O(n2)级别的排序算法,思路是挨个比较邻近的数值,然后交换位置,就像在水里的泡泡一样,总能把最大的或者最小的交换到最上层。
/**
* 冒泡排序
*/
template<typename T>
void bubble_sort(T arr[], int length)
{
for (int i=0; i< length-1; i++){
for(int j=0; j< length-1-i; j++){
if (arr[j] > arr[j+1]){
swap(arr[j], arr[j+1]);
}
}
}
}
选择排序的算法级别也是O(n2),思路是从第一个索引开始,与剩下的进行比较,并记录最下的值的索引,依次比较下去。如果当前索引和初始的索引不同,那么需要交换值。此时最小的元素排在了前面。然后依次类推。
/**
*选择排序
*/
template<typename T>
void select_sort(T arr[], int length){
for (int i=0; i<length-1; i++){
int minIndex = i;
for(int j = i+1; j<length; j++){
if(arr[minIndex] > arr[j]){
minIndex = j;
}
}
if(minIndex!=i){
swap(arr[i], arr[minIndex]);
}
}
}
插入排序,假设前面的数据是排列完整的,那么需要把当前的值与它前面的依次比较,直到遇到大于的位置,然后插入到其中。一般实现的时候可以选择依次交换位置,也可以进行赋值。
具体实现如下:
/**
* 插入排序 交换数值
*/
template <typename T>
void insert_sort(T arr[], int length){
for(int i=0; i< length -1; i++){
for (int j = i+1; j>0 && (arr[j-1] > arr[j]); j--){
//if (arr[j-1] > arr[j]){
swap(arr[j-1], arr[j]);
// }
}
}
}
可以对其进行优化,不需要每次都进行交换邻近,这样势必会浪费空间和时间,可以赋值操作
template <typename T>
void insert_sort2(T arr[], int length){
for(int i=1; i< length; i++){
T val = arr[i]; // 当前元素的值
int j;
for(j=i; j>0 && val < arr[j-1]; j--){
arr[j] = arr[j-1]; // 向前移动
}
if(j!=i){
arr[j] = val;
}
}
}
从代码中也可以看出,插入排序对大部分排好的序列是很快的。
插入排序是采用1步长进行排序的,而希尔排序在插入排序的基础上,先采用大步长,只到1步长为止,思想从整体上使得序列基本有序。
/**
*希尔排序
*
*/
template <typename T>
void shell_sort(T arr[], int length){
int gap = 1;
while (gap < length / 3) {
gap = 3 * gap + 1;
}
cout << "gap = " << gap << endl;
// 间隔Gap 进行插入排序
while (gap>0) {
// 这里其实就是插入排序,只是以gap为间隔进行排序
for(int i = 0; i <length; i += gap){
for(int j= i + gap; j > 0 && (arr[j] < arr[j-gap]); j -= gap){
swap(arr[j], arr[j-gap]);
}
}
gap = gap/3;
}
}
就是不断的把一个数组,对半分成两份,只到最后不能再分,然后再向上进行排序合并,典型的递归的思想
/**
*归并排序
* 分为左右,然后排序,然后合并 开辟临时内存空间
*/
template <typename T>
void merge_sort(T arr[], int length){
__merge_sort(arr, 0, length-1);
}
template <typename T>
void __merge_sort(T arr[], int l, int r){
if (l >=r){
return;
}
int mid = l + (r-l) /2; //(r+l)/2;
__merge_sort(arr, l, mid);
__merge_sort(arr, mid+1, r);
// [l, mid] [mid+1, r]
T * aux = new T[r-l+1];
for(int i=l; i<=r; i++){
aux[i-l] = arr[i];
}
int i = l, j = mid+1;
for(int k = l; k <= r; k++){
if (i > mid){
arr[k] = aux[j-l]; // 复制剩下的右半边
j++;
}else if (j > r){
arr[k] = aux[i-l]; // 复制剩下的左半边
i++;
}else if(aux[i-l] < aux[j-l]){
arr[k] = aux[i-l]; // 复制左半边
i++;
}
else{
arr[k] = aux[j-l]; // 复制右半边
j++;
}
}
delete[] aux;
}
快速排序的思想也是分而治之,首选需要选择一个基本值,然后小于基本值的在数组的左半边,大于的在右半边,中间部分是基本值,然后依次在对基本值的左边递归,对右半边也递归。
/**
*快速排序 需要选择基准的数据,默认第一个,也可以随机选择
*/
template<typename T>
void quick_sort(T arr[], int length){
__quick_sort(arr, 0, length-1);
}
template<typename T>
void __quick_sort(T arr[], int l, int r){
if(l >= r)
{
return;
}
int index = __partition(arr, l, r);
__quick_sort(arr, l, index-1);
__quick_sort(arr, index+1, r);
}
template <typename T>
int __partition(T arr[], int l, int r){
// 从两端向内
//int index = rand()%(r-l+1)+l;
//swap(arr[l], arr[index]);
T v = arr[l]; // 选择第一个为基准值,也可随机选择,然后交换再进行
int i = l + 1, j = r;
while( true ){
// 注意这里的边界, arr[i] < v, 不能是arr[i] <= v
while( i <= r && arr[i] < v )
i ++;
// 注意这里的边界, arr[j] > v, 不能是arr[j] >= v
while( j >= l+1 && arr[j] > v )
j --;
if( i > j )
break;
swap( arr[i] , arr[j] );
// 注意这里的交换完,需要都向前移动一位
i ++;
j --;
}
swap(arr[l], arr[j]);
return j;
首先要了解什么是堆,堆其实就是一个二叉树,分为大顶推和小顶推,由小到大排序,一般小顶推。小顶堆的父节点的值小于两个孩子节点的值。具体可以去看堆的定义,这里就不多说了。
/**
* 对元素组的堆排序
*/
template<typename T>
void heap_sort(T arr[], int length){
// 构建堆
for(int i = (length-1)/2; i >= 0; i--){
__siftDown(arr, length, i);
}
for(int i = length-1; i >= 0; i--){
swap(arr[0], arr[i]);
__siftDown(arr, i, 0);
}
}
template<typename T>
void __siftDown(T arr[], int length, int k){
while ( 2*k+1 < length) {
int i = 2*k + 1;
if(i+1<length && arr[i] < arr[i+1]){
i ++;
}
if(arr[k] >= arr[i])
break;
swap(arr[k], arr[i]);
k = i;
}
}
参考:https://www.runoob.com/w3cnote/ten-sorting-algorithm.html