- UntiyShader(六)Unity提供的Cg/HLSL语义
米芝鱼
UnityShader入门学习unity图形渲染着色器
目录前言一、什么是语义(Semantics)系统数值语义(system-valuesemantics)二、Unity支持的常用语义1.从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时,以下在Unity中都有特殊的含义。2.从顶点着色器阶段到片元着色器阶段3.片元着色器的输出语义三、如何定义复杂的变量类型前言在之前的案例中我们可以看到,我们编写Shader时会用到一些语义,例如SV_POSITION、POSIT
- Scene:Translucency-Distortion &PostProcessing:ComposeTranslucencyToNewSceneColor
sh15285118586
#UE之透明UE
1.Accumulate:DistortionAccumulatePS.usfvoidMain(FVertexFactoryInterpolantsVSToPSInterpolants,float4PixelPosition:TEXCOORD6,infloat4SvPosition:SV_Position,inboolbIsFrontFace:SV_IsFrontFace,outfloat4Out
- 【Unity3D】3D物体Mesh裁剪渲染画面(非UI裁剪)
两水先木示
Unity3d个人见解#Shader案例3dUnity3DShader裁剪MeshRenderer裁剪3D物体裁剪
主要是MeshRenderer这种渲染器的物体裁剪。原理:在片元着色器使用SV_POSITION屏幕空间坐标pos,判定pos是否在一个自定义的屏幕坐标区域范围内,若不在区域内则clip(-1);裁剪掉这个片元渲染。判定是否在自定义屏幕坐标区域可能才是比较困难的,测试里我直接用最简单的矩形区域裁剪。代码如下:C#核心部分Materialmat=clipGoMat.material;mat.SetV
- Unity Shader - SV_POSITION 和 TEXCOORD[N] 的varying 在 fragment shader 中输出的区别
Jave.Lin
unityunity-shaderunitysv_positiontexcoord
起因因另一个TA同学问了一个问题我抱着怀疑的心态,测试了一下发现varying中的sv_position和texcoord的值再fragmentshader阶段还真的不一样而且sv_position还不是简单的clipPos/clipPos.w的操作因此我自己做了一个试验:结果还是不一样的搜索发现无意发现[Unity]屏幕空间(视口)坐标(viewportcoordinate)的几种计算方法对比分
- Unity Shader 屏幕抓取,屏幕坐标
men_tou
Unity渲染基础unity游戏开发shader渲染管线
GrabPass(“Name”)抓取屏幕,抓取后名字为Name屏幕坐标获取屏幕坐标有3种方法:#####SV_POSITION语义的xy使用SV_POSITION语义,在片元着色器中拿到的pos.xy就是屏幕空间的坐标。structv2f{float4pos:SV_POSITION;float2uv:TEXCOORD0;};#####VPOS语义VPOS语义和SV_POSITION冲突,使用VPO
- 2018-03-17
Yuaning_Love
基础纹理最基本的纹理采样用到的UnityShader内置方法:UNITY_MATRIX_MVP当前的模型观察投影矩阵:用于将顶点/方向矢量从模型空间变换到裁剪空间。模型空间下的顶点纹理坐标float4vertex:POSITION;变换到裁剪空间下顶点纹理坐标float4pos:SV_POSITION;pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,vertex);_Object2World当前
- UnityShader入门精要笔记(4)——UnityShader结构
Chatlotte_tang
UnityShaderunityshader
UnityShader结构一、顶点/片元着色器的基本结构Shader"Unlit/MyFirstShader"{//Shader的路径跟名字SubShader{pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert//这里是定义vert为顶点着色器的函数#pragmafragmentfrag//这里是定义frag为片元着色器的函数//下面的POSITION和SV_POSITION都是CG/
- 第五章 开始Unity Shader学习之旅
铁锤哥哥
ShaderUnityShader入门精要笔记
一.简单顶点/片元着色器1.指定函数#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag2.POSITION&SV_POSITION&SV_Target语义CG/HLSL语义,告诉系统,用户需要哪些输入值,以及用户输出是什么POSITION:float4v:POSITION把模型顶点坐标填充到输入参数v中。SV_POSITION:告诉顶点着色器,输出的是裁剪空间中的顶点坐标。顶
- 着色器语言的语义SV_POSITION和POSITION之辨析
茶向
Unity3dShader
http://www.xionggf.com/articles/graphic/misc/sv_position_and_position.html简单地说POSITION语意用于顶点着色器,用来指定这些个位置坐标值,是在变换前的顶点的objectspace坐标。SV_POSITION语意则用于像素着色器,用来标识经过顶点着色器变换之后的顶点坐标。SV是SystemsValue的简写。在SV_Po
- 1.《unityshader中级篇》看懂一个最简单的顶点/片元着色器
一壶开心酒
1.我们已经清楚了unityshader的基本结构,它包含了shader,properties,subshader,fallback这样的语义块。看下面的结构。#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag这两行编译指令告诉unity哪个函数包含了顶点着色器代码,哪个函数包含了片元着色器代码。float4vert(float4v:POSITION):SV_POSITION
- Character1
此年此景
有一段时间没写文章了,这段时间一直在学习shader和工作,好了,不多说了,来记录下自己的学习过程。先从最简单的例子看起:Shader"UnitySahders/TestOne"{SubShader{Pass{CGPROGRAM#progrmavertexvert#progrmafragmentfragfloat4vert(float4v:POSITION):SV_POSITION{returnm
- Unity Shader 中获取屏幕坐标
上午八点
UnityShader
项目中有时会有一些效果需求,如重建片元在世界空间的坐标或者对屏幕指定区域进行颜色操作等,这时就需要获取到片元对应的屏幕坐标(ScreenSpaceCoordinate)。在Unity中有三种方法可以获取到屏幕坐标,分别是:SV_POSITION语义的xy变量VPOS语义ComputeScreenPosSV_POSITION语义的xy变量structv2f{float4pos:SV_POSITION
- 学习unity shader问题记录
猫叔压力大
代码解决
invalidoutputsemantic'SV_POSITION':Legalindicesarein[0,0]atline25(ond3d11)《unityshader入门精要》中,有一段实例代码//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'//UpgradeNOTE:replaced'm
- DX9与DX11shader编写中SV_POSITION与POSITION和SV_Target与COLOR之间的区别(一)
一只独立特行的猪
Ogre
DirectX的一大特色之一便是Shader渲染,包括顶点Shader渲染以及像素Shader渲染。设置Shader机制是为了使程序员能够控制GPU绘制顶点或像素的方式,简单的说,我们设计的Shader代码是运行在GPU硬件中的,这样提高了渲染效率。上篇幅简要简绍了下DirectX管线渲染的基本步骤,本篇幅从绘制基本的正方体开始详细描述绘制过程。1,VertexShaderstructVertex
- [Unity ShaderLab] Shader知识要点(持续更新)
spr1ngd
shaderunity3d
Shader知识要点SV_POSITION与POSITIONSV是SystemValue的意思POSITION顶点的坐标SV_POSITION是默认固定的系统值,不得改变SV_Target与ColorCOLOR顶点颜色SV_TARGET是系统值,表示该函数返回的是用于下一个阶段OutPutMerger的颜色值,这里只简单的做了颜色值得传递。Billboard顶点矩阵转换mul(UNITY_MATR
- 虚幻4 添加变量控制UI的渲染,详细教程。
西瓜伯爵大王
虚幻4
首先更改UI的shader。结构体:Engine_Updating\Engine\Shaders\SlateShaderCommon.usfstructVertexToPixelInterpolants{float4Position:SV_POSITION;float4Color:COLOR0;float4ClipOriginAndPos:TEXCOORD0;float4ClipExtents:T
- Unity语义 semantics
LoveMollyWendy
Shader
刚开始接触Shader时可能对TEXCOORD0、SV_Target、SV_POSITION等等感到困惑,这些字段表示啥意思,下面就细细聊聊它的前生今世。“语义”,顾名思义,诠释某个东西的含义,如果之前接触过CG、HLSL编程的话,就可能很熟悉了。说白了,语义能够让Shader知道从哪里获取数据,并且还知道把输出的数据放到哪里,是不是很聪明。那么在Unity中,用TEXCOORD0来修饰texco
- Shader笔记-语义简介
黒可乐
简单理解就是数据类型的感觉。可以使用结构体来封装各种语义。这里结构体有两个比较常用的。从应用程序传递到顶点函数的语义---a2v●POSITION顶点坐标(模型空间下)●NORMAL法线(模型空间下)●TEXCOORD0~n纹理坐标●COLOR顶点颜色从顶点函数传递到片元函数的语义---v2f●SV_POSITION剪裁空间中的顶点坐标(一般是系统使用)●COLOR0可以传递一组值4个●COLOR
- 5.《unityshader中级篇》Unity提供的CG/HLSL语义
一壶开心酒
我们看到了SV_POSITION,POSITION,COLOR0等。这些是CG/HLSL提供的语义。语义实际上就是一个赋给Shader输入输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。通俗的讲,这些语义可以让Shader知道从哪里读取数据,并把数据输出到哪里,这在Shader中是不可缺少的。Unity为了方便对模型数据的传输,对一些语义进行了特别的规定。尤其是顶点着色器的输入结构体,像POSITI
- Character2
此年此景
上次说到很简单的shader,这次来用颜色可视化模拟和顶点相关的数据,代码如下:Shader"UnityShadersBook/Chapter5/FalseColor"{SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"UnityCG.cginc"structv2f{float4pos:SV_POSITION;
- UnityShader 语义相关 - 转了自己看
遮住眼睛的草纸
语义简介:实际上就是一个表达参数含义的字符串。应用阶段到顶点着色器时用常用的语义如下:POSITION:模型空间中的顶点坐标NORMAL:模型空间中的法线方向TANGENT:模型空间中的切线方向TEXCOORDn:模型空间中第n组纹理坐标COLOR:模型空间中顶点的颜色顶点着色器传递数据给片元着色器时常用的语义如下:SV_POSITION:裁剪空间中的顶点坐标COLOR0:输出第一组顶点颜色,不是
- Shader-简单的顶点/片元着色器
祝你万事顺利
实现一个简单地Shader简单的ShaderShader"Unlit/SimpleShader"{SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfragfloat4vert(float4v:POSITION):SV_POSITION{returnmul(UNITY_MATRIX_MVP,v);}float4frag():SV_TAR
- Shader-简单的顶点/片元着色器
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实现一个简单地ShaderShader"Unlit/SimpleShader"{SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfragfloat4vert(float4v:POSITION):SV_POSITION{returnmul(UNITY_MATRIX_MVP,v);}float4frag():SV_TARGET{retur
- OpenGL Shader实例分析(3)等待标识效果
stalendp
本文实例为大家分享了OpenGLShader实例,等待标识,不过效率估计不是很高。结果如下:代码:Shader"stalendp/waitIcons"{CGINCLUDE#include"UnityCG.cginc"#pragmatarget3.0structv2f{float4pos:SV_POSITION;float2uv:TEXCOORD0;};v2fvert(appdata_basev){
- Unity Shader踩坑笔记-1 invalid output semantic 'SV_POSITION'的问题
Evanbear
shader
学了一段时间unity(2018.1),自己做了几个小demo后,考虑着学一下shader,没有任何CG/HLSL的基础,所以真可谓是UnityShader学习从入门到放弃。。。。于是本着踩到一个坑记录一个坑的原则,准备整理点东西。刚开始学shader的头几个知识点中我们肯定会学到一个简单的顶点片元着色器的写法:Shader"Custom/1"{SubShader{pass{CGPROGRAM#p
- cg语言 SV_POSITION vs POSITION
zhao_92221
shader
在unity3d的shaderlab开发中无意间接触到了SV_POSITION这个语义绑定(semanticsbinding)之前学习的cg语言vertexshader或者fragmentshader中输入输出语义绑定都是用的POSITION。有疑惑必须刨根问底才安心,所以查了N多帖子,寻找到了大概的线索。回答是SV_前缀的变量代表systemvalue,在DX10以后的语义绑定中被使用代表特殊的
- 【OpenGL】Shader实例分析(三)- 等待标识
stalendp
unity3dOpenGLGLSLshader
转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/22687059写了个等待标识,不过效率估计不是很高。结果如下:Shader"stalendp/waitIcons"{
CGINCLUDE
#include"UnityCG.cginc"
#pragmatarget3.0
structv2f{
float4pos:SV_POSITION;
- SALVIA Shading Language中的表达式值的表示与Graphics Pipeline语义的表达(下)
岁月流转,往昔空明
SALVIAShadingLanguage中的表达式值的表示与GraphicsPipeline语义的表达(下)图形管线与Shader的交互入口函数与非入口函数入口函数是Shader的主函数。来看这样一段程序float4x4wvpMat;
structVS_INPUT{
float4pos:SV_Position;
float4tex:SV_Texcoord0;
};
struct
- ASM系列四 利用Method 组件动态注入方法逻辑
lijingyao8206
字节码技术jvmAOP动态代理ASM
这篇继续结合例子来深入了解下Method组件动态变更方法字节码的实现。通过前面一篇,知道ClassVisitor 的visitMethod()方法可以返回一个MethodVisitor的实例。那么我们也基本可以知道,同ClassVisitor改变类成员一样,MethodVIsistor如果需要改变方法成员,注入逻辑,也可以
- java编程思想 --内部类
百合不是茶
java内部类匿名内部类
内部类;了解外部类 并能与之通信 内部类写出来的代码更加整洁与优雅
1,内部类的创建 内部类是创建在类中的
package com.wj.InsideClass;
/*
* 内部类的创建
*/
public class CreateInsideClass {
public CreateInsideClass(
- web.xml报错
crabdave
web.xml
web.xml报错
The content of element type "web-app" must match "(icon?,display-
name?,description?,distributable?,context-param*,filter*,filter-mapping*,listener*,servlet*,s
- 泛型类的自定义
麦田的设计者
javaandroid泛型
为什么要定义泛型类,当类中要操作的引用数据类型不确定的时候。
采用泛型类,完成扩展。
例如有一个学生类
Student{
Student(){
System.out.println("I'm a student.....");
}
}
有一个老师类
- CSS清除浮动的4中方法
IT独行者
JavaScriptUIcss
清除浮动这个问题,做前端的应该再熟悉不过了,咱是个新人,所以还是记个笔记,做个积累,努力学习向大神靠近。CSS清除浮动的方法网上一搜,大概有N多种,用过几种,说下个人感受。
1、结尾处加空div标签 clear:both 1 2 3 4
.div
1
{
background
:
#000080
;
border
:
1px
s
- Cygwin使用windows的jdk 配置方法
_wy_
jdkwindowscygwin
1.[vim /etc/profile]
JAVA_HOME="/cgydrive/d/Java/jdk1.6.0_43" (windows下jdk路径为D:\Java\jdk1.6.0_43)
PATH="$JAVA_HOME/bin:${PATH}"
CLAS
- linux下安装maven
无量
mavenlinux安装
Linux下安装maven(转) 1.首先到Maven官网
下载安装文件,目前最新版本为3.0.3,下载文件为
apache-maven-3.0.3-bin.tar.gz,下载可以使用wget命令;
2.进入下载文件夹,找到下载的文件,运行如下命令解压
tar -xvf apache-maven-2.2.1-bin.tar.gz
解压后的文件夹
- tomcat的https 配置,syslog-ng配置
aichenglong
tomcathttp跳转到httpssyslong-ng配置syslog配置
1) tomcat配置https,以及http自动跳转到https的配置
1)TOMCAT_HOME目录下生成密钥(keytool是jdk中的命令)
keytool -genkey -alias tomcat -keyalg RSA -keypass changeit -storepass changeit
- 关于领号活动总结
alafqq
活动
关于某彩票活动的总结
具体需求,每个用户进活动页面,领取一个号码,1000中的一个;
活动要求
1,随机性,一定要有随机性;
2,最少中奖概率,如果注数为3200注,则最多中4注
3,效率问题,(不能每个人来都产生一个随机数,这样效率不高);
4,支持断电(仍然从下一个开始),重启服务;(存数据库有点大材小用,因此不能存放在数据库)
解决方案
1,事先产生随机数1000个,并打
- java数据结构 冒泡排序的遍历与排序
百合不是茶
java
java的冒泡排序是一种简单的排序规则
冒泡排序的原理:
比较两个相邻的数,首先将最大的排在第一个,第二次比较第二个 ,此后一样;
针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个
例题;将int array[]
- JS检查输入框输入的是否是数字的一种校验方法
bijian1013
js
如下是JS检查输入框输入的是否是数字的一种校验方法:
<form method=post target="_blank">
数字:<input type="text" name=num onkeypress="checkNum(this.form)"><br>
</form>
- Test注解的两个属性:expected和timeout
bijian1013
javaJUnitexpectedtimeout
JUnit4:Test文档中的解释:
The Test annotation supports two optional parameters.
The first, expected, declares that a test method should throw an exception.
If it doesn't throw an exception or if it
- [Gson二]继承关系的POJO的反序列化
bit1129
POJO
父类
package inheritance.test2;
import java.util.Map;
public class Model {
private String field1;
private String field2;
private Map<String, String> infoMap
- 【Spark八十四】Spark零碎知识点记录
bit1129
spark
1. ShuffleMapTask的shuffle数据在什么地方记录到MapOutputTracker中的
ShuffleMapTask的runTask方法负责写数据到shuffle map文件中。当任务执行完成成功,DAGScheduler会收到通知,在DAGScheduler的handleTaskCompletion方法中完成记录到MapOutputTracker中
- WAS各种脚本作用大全
ronin47
WAS 脚本
http://www.ibm.com/developerworks/cn/websphere/library/samples/SampleScripts.html
无意中,在WAS官网上发现的各种脚本作用,感觉很有作用,先与各位分享一下
获取下载
这些示例 jacl 和 Jython 脚本可用于在 WebSphere Application Server 的不同版本中自
- java-12.求 1+2+3+..n不能使用乘除法、 for 、 while 、 if 、 else 、 switch 、 case 等关键字以及条件判断语句
bylijinnan
switch
借鉴网上的思路,用java实现:
public class NoIfWhile {
/**
* @param args
*
* find x=1+2+3+....n
*/
public static void main(String[] args) {
int n=10;
int re=find(n);
System.o
- Netty源码学习-ObjectEncoder和ObjectDecoder
bylijinnan
javanetty
Netty中传递对象的思路很直观:
Netty中数据的传递是基于ChannelBuffer(也就是byte[]);
那把对象序列化为字节流,就可以在Netty中传递对象了
相应的从ChannelBuffer恢复对象,就是反序列化的过程
Netty已经封装好ObjectEncoder和ObjectDecoder
先看ObjectEncoder
ObjectEncoder是往外发送
- spring 定时任务中cronExpression表达式含义
chicony
cronExpression
一个cron表达式有6个必选的元素和一个可选的元素,各个元素之间是以空格分隔的,从左至右,这些元素的含义如下表所示:
代表含义 是否必须 允许的取值范围 &nb
- Nutz配置Jndi
ctrain
JNDI
1、使用JNDI获取指定资源:
var ioc = {
dao : {
type :"org.nutz.dao.impl.NutDao",
args : [ {jndi :"jdbc/dataSource"} ]
}
}
以上方法,仅需要在容器中配置好数据源,注入到NutDao即可.
- 解决 /bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory
daizj
shell
在Linux中执行.sh脚本,异常/bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory。
分析:这是不同系统编码格式引起的:在windows系统中编辑的.sh文件可能有不可见字符,所以在Linux系统下执行会报以上异常信息。
解决:
1)在windows下转换:
利用一些编辑器如UltraEdit或EditPlus等工具
- [转]for 循环为何可恨?
dcj3sjt126com
程序员读书
Java的闭包(Closure)特征最近成为了一个热门话题。 一些精英正在起草一份议案,要在Java将来的版本中加入闭包特征。 然而,提议中的闭包语法以及语言上的这种扩充受到了众多Java程序员的猛烈抨击。
不久前,出版过数十本编程书籍的大作家Elliotte Rusty Harold发表了对Java中闭包的价值的质疑。 尤其是他问道“for 循环为何可恨?”[http://ju
- Android实用小技巧
dcj3sjt126com
android
1、去掉所有Activity界面的标题栏
修改AndroidManifest.xml 在application 标签中添加android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"
2、去掉所有Activity界面的TitleBar 和StatusBar
修改AndroidManifes
- Oracle 复习笔记之序列
eksliang
Oracle 序列sequenceOracle sequence
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2098859
1.序列的作用
序列是用于生成唯一、连续序号的对象
一般用序列来充当数据库表的主键值
2.创建序列语法如下:
create sequence s_emp
start with 1 --开始值
increment by 1 --増长值
maxval
- 有“品”的程序员
gongmeitao
工作
完美程序员的10种品质
完美程序员的每种品质都有一个范围,这个范围取决于具体的问题和背景。没有能解决所有问题的
完美程序员(至少在我们这个星球上),并且对于特定问题,完美程序员应该具有以下品质:
1. 才智非凡- 能够理解问题、能够用清晰可读的代码翻译并表达想法、善于分析并且逻辑思维能力强
(范围:用简单方式解决复杂问题)
- 使用KeleyiSQLHelper类进行分页查询
hvt
sql.netC#asp.nethovertree
本文适用于sql server单主键表或者视图进行分页查询,支持多字段排序。KeleyiSQLHelper类的最新代码请到http://hovertree.codeplex.com/SourceControl/latest下载整个解决方案源代码查看。或者直接在线查看类的代码:http://hovertree.codeplex.com/SourceControl/latest#HoverTree.D
- SVG 教程 (三)圆形,椭圆,直线
天梯梦
svg
SVG <circle> SVG 圆形 - <circle>
<circle> 标签可用来创建一个圆:
下面是SVG代码:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<circle cx="100" c
- 链表栈
luyulong
java数据结构
public class Node {
private Object object;
private Node next;
public Node() {
this.next = null;
this.object = null;
}
public Object getObject() {
return object;
}
public
- 基础数据结构和算法十:2-3 search tree
sunwinner
Algorithm2-3 search tree
Binary search tree works well for a wide variety of applications, but they have poor worst-case performance. Now we introduce a type of binary search tree where costs are guaranteed to be loga
- spring配置定时任务
stunizhengjia
springtimer
最近因工作的需要,用到了spring的定时任务的功能,觉得spring还是很智能化的,只需要配置一下配置文件就可以了,在此记录一下,以便以后用到:
//------------------------定时任务调用的方法------------------------------
/**
* 存储过程定时器
*/
publi
- ITeye 8月技术图书有奖试读获奖名单公布
ITeye管理员
活动
ITeye携手博文视点举办的8月技术图书有奖试读活动已圆满结束,非常感谢广大用户对本次活动的关注与参与。
8月试读活动回顾:
http://webmaster.iteye.com/blog/2102830
本次技术图书试读活动的优秀奖获奖名单及相应作品如下(优秀文章有很多,但名额有限,没获奖并不代表不优秀):
《跨终端Web》
gleams:http