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texcoord
UE5——材质学习笔记(1)
前言:本系列笔记记录UE上各种常见材质的制作方法;文章目录1、失真(水流扰动)材质说明分析
texCoord
节点2、动画材质说明分析flipbook节点frac节点floor节点componentMask
Aimy7707
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2024-01-12 06:01
虚幻
材质
shader
图形学
游戏引擎
shader 图片边缘虚化
functionUICommon.setImageSideSheer(spr,Radius,centerPoint)localvertSource1=[[attributevec4a_position;attributevec2a_
texCoord
园Flora
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2023-12-26 04:54
Unity在Shader里面反射天空盒
CubeMap;然后需要用到Unity内置的函数,所以要includeUnityCG.cginc;主要操作为在顶点着色器里面根据视线方向和法向量来求得视线的反射方向;在片元里面将cubemap采到我们的视线反射
TEXCOORD
小星星亮闪闪
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2023-11-22 06:34
Shader
unity
shader
反射
Unity中Shader雾效的实现方法三
文章目录前言一、声明雾效所需要的内置变体二、在v2f中,定义float4worldPos:
TEXCOORD
1三、在顶点着色器中添加,会自动取o.worldPos.w=裁剪空间下的坐标z值.在这里插入图片描述四
楠溪泽岸
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2023-11-14 18:28
Unity
unity
游戏引擎
Unity shader语法
定义常用的基于顶点的数据盒子以下盒子默认数据如下,可以自己灵活改变,装载任意数据类型(float,float2,float3,float4):POSITION:位置NORMAL:法线TANGENT:切线
TEXCOORD
0
微笑小星
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2023-11-11 21:47
shader
unity
游戏引擎
shader
OpenGL_Learn06(纹理)
=======>>>>>纹理坐标的Y轴没有进行改变,需要改变的是X轴的纹理坐标片段代码改写如下#version330coreoutvec4FragColor;invec3ourColor;invec2
TexCoord
江河地笑
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2023-11-06 03:52
OpenGL
c++
UE4 使用材质后期 制作玻璃有雨效果
效果展示,其实这是一个动画效果以上为所有逻辑拿到
TexCoord
给到Panner,Time和Speed都是通过下面计算而来,后面讲,再拿到时间和速度值过后,加上扰动值,最后取G值,因为雨事从上而下的动,
远离UE4
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2023-10-28 08:38
ue4
材质
UE4 材质实操记录
TexCoord
的R通道是从左到右的递增量,G通道是从上到下的递增量,R通道减去0.5,那么左边就是【-0.5~0】区间,所以左边为全黑,Abs取绝对值,就达到一个两边向中间的一个递减的效果,G通道同理
远离UE4
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2023-10-21 12:06
ue4
材质
OpenGL(十一)-2D纹理单元
logo.jpg片元着色器varyingvec2
TexCoord
;uniformsampler2DourTexture;voidmain(){gl_FragColor=texture(ourTexture
king_jensen
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2023-10-04 02:03
二十,镜面IBL--打印BRDF积分贴图
#include#include#include#include#include#includestaticconstchar*vertexShader={“invec3aPos;\n”“invec2
texcoord
directx3d_beginner
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2023-09-28 20:51
osg+pbr
osg
Unity中Shader抓取屏幕并实现扭曲效果
文章目录前言一、屏幕抓取,在上一篇文章已经写了二、实现抓取后的屏幕扭曲实现思路:1、屏幕扭曲要借助传入UV贴图进行扭曲2、传入贴图后在顶点着色器的输入参数处,传入一个float2uv:
TEXCOORD
,
楠溪泽岸
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2023-09-11 09:38
Unity
unity
游戏引擎
Scene:Translucency-Distortion &PostProcessing:ComposeTranslucencyToNewSceneColor
DistortionAccumulatePS.usfvoidMain(FVertexFactoryInterpolantsVSToPSInterpolants,float4PixelPosition:
TEXCOORD
6
sh15285118586
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2023-09-08 18:43
#
UE之透明
UE
【Unity Shader 中Pass相关介绍_第二篇】
下面是顶点着色器输入语义:语义描述POSITION顶点的坐标信息,通常为float3或者float4类型NORMAL顶点的法线信息,通常为float3类型
TEXCOORD
0模型的第一套UV坐标,通常为float2
暴走约伯
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2023-09-01 17:17
Unity
Shader
ShaderLab
c#
Shader-灰度图片
Unlit-TransparentColoredShader修改片元着色器,让原来的col点乘一个grey的值fixed4frag(v2fIN):COLOR{fixed4col=tex2D(_MainTex,IN.
texcoord
祝你万事顺利
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2023-09-01 04:05
android-opengles3.0开发【5】绘制纹理
绘制纹理流程也不复杂:一张作为纹理的图片编写相应的着色器准备图形和纹理的坐标将图片转换成纹理将纹理绑定到着色器指定属性的位置绘制图形和纹理编写着色器顶点着色器a_Position:图形定点坐标a_
texCoord
昵称真难选
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2023-09-01 02:11
Unity Shader - SV_POSITION 和
TEXCOORD
[N] 的varying 在 fragment shader 中输出的区别
起因因另一个TA同学问了一个问题我抱着怀疑的心态,测试了一下发现varying中的sv_position和
texcoord
的值再fragmentshader阶段还真的不一样而且sv_position还不是简单的
Jave.Lin
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2023-07-17 03:02
unity
unity-shader
unity
sv_position
texcoord
立方体贴图
片元着色器利用vec4texColor=textureCube(myCube,
texCoord
);9.12.1反射贴图即,有部分光来自反射方向9.12.2折射即,有部分光来自折射方向(在小于临界角时)散射光线集中在折射光线方向附近
weixin_30451709
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2023-04-10 10:04
Shader Graph7-纹理坐标(上)
这里我们使用
TexCoord
节点表示纹理坐标,如何通过加减乘除的
艺菲
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2023-04-10 03:21
unity
游戏引擎
CocosCreator1.x使用自定义圆角头像shader
1.创建Vert顶点着色器module.exports=`attributevec4a_position;attributevec2a_
texCoord
;attributevec4a_color;varyingvec2v_
texCoord
妖妖天下
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2023-03-24 21:19
CocosCreator1.x使用自定义流光shader
1.创建顶点shaderimage代码:module.exports=`attributevec4a_position;attributevec2a_
texCoord
;attributevec4a_color
妖妖天下
·
2023-03-24 12:50
小聊聊NGUI中Panel的Clip功能(之一)
Shader来实现的,简单列一下相关的着色器代码:v2fvert(appdata_tv){o.vertex=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);o.color=v.color;o.
texcoord
tkokof1
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2022-05-22 07:35
算法
随性
游戏
Unity
C#
Graphics
Game
NGUI
cocos2dx label 渲染原理分析
不描边cocos2d-x\cocos\renderer\ccShader_Label_normalattributevec4a_position;attributevec2a_
texCoord
;attributevec4a_color
许彦峰
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2022-05-19 10:11
Unity踩坑——TextMesh文字模糊
UI上挂了TextMeshUGUI做的文字,某天突然发现当Canvas的PlaneDistance设置的大一些之后,一个Text上的个别文字突然变得非常模糊,找了很久,原因在这里:子Canvas的
TexCoord
1
战斗力五只鹅
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2022-02-21 04:12
编译链接自定义着色器实现纹理渲染
varyinglowpvec2varyTextCoord;voidmain(){varyTextCoord=textCoordinate;gl_Position=position;}片元着色器代码获取纹理对应像素点的颜色值
TexCoord
_涼城
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2021-06-20 23:18
webgl 13.多纹理
twotextures.pngmuptipletextures.png//fragmentshadervarFRAGMENT_SHADER_SOURCE='precisionmediumpfloat;\n'+'varyingvec2v_
TexCoord
lesliefang
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2021-05-04 12:28
用cocos2d-js修改Sprite的色调
如图jpg基本原理就是让纹理中的每种颜色在色盘中平移一个值jpgshader代码//hue.fsh#ifdefGL_ESprecisionmediumpfloat;#endifvaryingvec2v_
texCoord
samael
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2021-04-27 05:43
Unity Shader Lab - HLSL
着色器中的参数从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时常用的语义命令实例说明POSITION模型空间中的顶点位置,一般是float4类型NORMAL顶点法线,float3类型TANGENT顶点切线float4
TEXCOORD
0
NeoSam
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2021-03-16 16:31
ue4-2,uv实例1扭曲效果
uv操作实例一1,先看效果,给图片增加扭曲效果未进行处理时的状态处理完之后2,实现所用节点和贴图这张图是使用三个通道组合而成的图,每个通道都有一张噪波图3分步详解3.1把时间节点加到
texcoord
节点
大熊阿佐格
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2020-12-29 13:40
Unity Shader 屏幕抓取,屏幕坐标
structv2f{float4pos:SV_POSITION;float2uv:
TEXCOORD
0;};#####VPOS语义VPOS语义和SV_POSITION冲突,使用VPO
men_tou
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2020-12-11 16:51
Unity渲染基础
unity
游戏开发
shader
渲染管线
OpenGL ES之旅(三)-- OpenGL ES 纹理翻转解决策略
imageOpenGL要求y轴0.0坐标是在图片的底部的,但是图片的y轴0.0坐标通常在顶部,因此,我们的策略:可以改变顶点数据的纹理坐标,翻转y值(用1减去y坐标)可以编辑顶点着色器来自动翻转y坐标,替换
TexCoord
Daniel_Harvey
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2020-10-10 03:30
CocosCreator精灵高亮&变灰
vargrayShader={vShader:"attributevec4a_position;\nattributevec2a_
texCoord
;\nattributevec4a_color;\nvaryingvec4v_fragmentColor
u010536615
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2020-09-17 01:15
技术
Cocos2dx
c++
CocosCreator1.x使用自定义流光shader
1.创建顶点shader代码: module.exports=`attributevec4a_position;attributevec2a_
texCoord
;attributevec4a_color;
妖妖天下
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2020-09-17 01:42
Cocos
Creator
shader
【Cocos Shader】2D灯光及遮罩效果
Shader实现:vs:light2d.vertattributevec4a_position;attributevec2a_
texCoord
;#ifdefGL_ESvaryingmediumpvec2v_
texCoord
城府依旧
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2020-09-17 01:44
Cocos
Cocos
Shader
Texture
light2d
OpenGL ES 绘制纹理
VertexShader代码如下:attributevec4a_Position;attributevec2a_TexCoordinate;varyingvec2v_
TexCoord
;voidmain(
老孟Flutter
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2020-09-16 22:59
OpenGL
ES
for
Android
OpenGL
绘制纹理
9 开心的箱子,3D旋转起来+ 出现多个箱子
vs#version430corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aTexCoord;outvec2
TexCoord
;uniformmat4model
马浩浩
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2020-09-16 08:12
图形图像处理opengl4.3
8 开心的箱子,3D放在地面上。
4.3.shader.vs文件:#version430corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aTexCoord;outvec2
TexCoord
马浩浩
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2020-09-16 08:12
图形图像处理opengl4.3
opengl
7 开心的箱子。旋转起来。
)invec3aPos;layout(location=1)invec3aColor;layout(location=2)invec2aTexCoord;outvec3ourColor;outvec2
TexCoord
马浩浩
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2020-09-16 08:39
图形图像处理opengl4.3
opengl
在cocos2dx 中添加自定义 shaders --- 改变 HSL 色调,饱和度, 亮度
步骤1.准备shaders文件-ccShad_Hsl.h"\n\#ifdefGL_ES\n\precisionmediumpfloat;\n\#endif\n\\n\varyingvec2v_
texCoord
衡山陆子龙
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2020-09-15 23:09
移动开发
Unity Shader 学习笔记(9) 渐变纹理、遮罩纹理
使用半兰伯特模型:v2fvert(a2vv){...o.uv=TRANSFORM_TEX(v.
texcoord
,_RampTex);//_RampTex为外部输入的渐变纹理,宏为计算缩放、偏移后
ChiLi_Lin
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2020-09-14 22:12
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
NGUI 图片变灰 Shader
关键代码fixed4frag(v2fIN):SV_Target{ fixed4color=tex2D(_MainTex,IN.
texcoord
)*IN.color
ykr168age
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2020-09-13 17:00
[Shader]制作一个电流扩散效果
效果图:需要制作一下(那个LOL选大区不是有个电流扩散的效果吗)思路:从圆心开始扩散,圆半径随时间递增,UV坐标大于半径剔除,小于半径Alpha衰减代码:float2uv=IN.
texcoord
.xy;
weixin_30876945
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2020-08-23 07:35
android-opengles3.0开发-5-绘制纹理
绘制纹理流程也不复杂:一张作为纹理的图片编写相应的着色器准备图形和纹理的坐标将图片转换成纹理将纹理绑定到着色器指定属性的位置绘制图形和纹理编写着色器顶点着色器a_Position:图形定点坐标a_
texCoord
wangyantaozzu
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2020-08-23 07:09
opengles3.0开发
opengl光照之镜面光逐顶点渲染与逐像素渲染
镜面光逐顶点渲染效果顶点shaderattributevec3pos;//顶点坐标attributevec2
texcoord
;//纹理坐标attributevec3normal;//法线uniformmat4M
hb707934728
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2020-08-23 05:25
opengl_shader专题
opengl光照之漫反射逐顶点渲染与逐像素渲染
但效果比较粗糙2,逐像素渲染:这种方式计算量特别大,有多少个像素就计算多少次,但是效果会很好逐顶点渲染漫反射光照效果顶点shaderattributevec3pos;//顶点坐标attributevec2
texcoord
hb707934728
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2020-08-23 05:25
opengl_shader专题
opengl卡通渲染之逐顶点渲染与逐像素渲染
逐顶点渲染效果:逐像素渲染效果逐顶点渲染顶点shaderattributevec3pos;attributevec2
texcoord
;attributevec3normal;uniformmat4M;uniformmat4P
hb707934728
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2020-08-23 05:25
opengl_shader专题
cocos creator 中使用shader实现流光
顶点shader:module.exports=`attributevec4a_position;attributevec2a_
texCoord
;a
丿寒风
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2020-08-20 02:57
游戏开发
MultiTexture--多幅纹理贴图
Pleaseuseabrowserthatsupports"canvas"//顶点着色器--顶点坐标、纹理坐标varVSHADER_SOURCE='attributevec4a_Position;\n'+'attributevec2a_
TexCoord
15288969512
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2020-08-15 18:30
WebGL
opengles实现卡通效果
;"//法线"uniformmat4MVPMatrix;""uniformvec3LightDirection;"//光的方向"uniformvec3EyePosition;""varyingvec2
TexCoord
hb707934728
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2020-08-11 12:57
Unity Shader 学习笔记(一)
(v.
texcoord
就是顶点的uv)下面这两个函数是等价的。o.uv=TRANSFORM_TEX(v.
texcoord
,_MainTex);
AdvancePikachu
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2020-08-10 13:09
Unity
Shader
UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展011
源自TextureUVif(_StaticUV1)o.uv.xy=v.
texcoord
1.xy*unity_LightmapST.xy+unity_LightmapST.zw;elseo.uv.xy=v.
texcoord
2
佛经forever
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2020-08-08 02:00
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