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Shader裁剪
【七律】返乡游子吟
芳华旧日疑
裁剪
,潘鬓青丝不再春。七律:返乡游子吟(修改)作者:雨苗三径归兮如梦醒,门前垂柳笑风尘。频年泪滴长亭路,屡次眸凝老父身。奔碌直过惊瘦影,浮沉远渡见丰薪。芳华旧日疑
裁剪
,潘鬓青丝不再春。
青颜珠珠
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2025-07-21 01:29
备份11111
hospital:医疗小项目后台管理,React+axios+antdhttps://gitee.com/white
shader
/ruoyi-react/tree/spring-cloud-v3/#%E6%
Ellie艾藜
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2025-07-20 19:58
前端
基于AutoCut实现在文档中按照片段剪辑视频
结合FunClip的源代码以及相关插件的安装和配置,用户可充分利用项目所支持的图像、音频识别功能,并以极少的配置便获得理想的视频
裁剪
效果。项目的核心在于简化深度学习项目的环境
Mr数据杨
·
2025-07-20 11:04
Python
音频技术
音视频
shader
模糊
localvertSource="\n".."attributevec4a_position;\n".."attributevec2a_texCoord;\n".."attributevec4a_color;\n".."#ifdefGL_ES\n".."varyinglowpvec4v_fragmentColor;\n".."varyingmediumpvec2v_texCoord;\n".."#
园Flora
·
2025-07-20 08:27
基于matlab的--1km降水数据按掩膜
裁剪
并可视化
1km降水数据按掩膜
裁剪
并可视化0引言1数据处理过程2完整程序3结语0引言 本篇基于上篇内容,利用生成的区域掩膜(Mask)文件对中国1km分辨率逐月降水量数据进行
裁剪
,得到研究范围内的逐像素点降水数据
咋(za)说
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2025-07-20 08:18
matlab
降水数据处理
利用掩膜文件裁剪数据
得到shp内降水量
降水
卷积神经网络-数据增强
文章目录一、概述二、数据增强的类别1.
裁剪
2.翻转和旋转3.随机遮挡4.图像变换5.对transforms的选择操作,使数据增强更灵活三、应用场景四、总结一、概述数据增强(也叫数据扩增)的目的是为了扩充数据和提升模型的泛化能力
红米煮粥
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2025-07-20 00:44
cnn
人工智能
神经网络
react native(ios)使用react-native-image-crop-picker
该库实现了本地相册和照相机来采集图片,并且提供多选、图片
裁剪
等。
孟宪磊mxl
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2025-07-19 19:34
react
native
ios
react.js
Shader
面试题100道之(81-100)
Shader
面试题(第81-100题)以下是第81到第100道
Shader
相关的面试题及答案:81.Unity中如何实现屏幕空间的热扭曲效果(HeatDistortion)?
还是大剑师兰特
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2025-07-12 17:30
#
Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
Matlab
裁剪
降水数据:1km掩膜制作实战
1km降水数据处理-制作数据
裁剪
掩膜1.数据概述2掩膜文件制作示例2.1数据准备2.2matlab掩膜制作示例代码3结语 中国1km分辨率逐月降水量数据集(1901-2024)是高精度、长时间序列的气候数据产品
咋(za)说
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2025-07-12 08:28
matlab
降水数据处理
裁剪掩膜制作
降水数据裁剪
China_Pre
如何使用Python实现交通工具识别
实现交通工具识别文章目录技术架构功能流程识别逻辑用户界面增强特性依赖项主要类别内容展示该系统是一个基于深度学习的交通工具识别工具,具备以下核心功能与特点:技术架构使用预训练的ResNet50卷积神经网络模型(来自ImageNet数据集)集成图像增强预处理技术(随机
裁剪
·
2025-07-12 02:41
从零开始,学习基于RTthread的嵌入式
一、嵌入式是什么官方的讲嵌入式系统是以应用为中心,以计算机技术为基础,能够根据用户需求(功能、可靠性、成本、体积、功耗、环境等)灵活
裁剪
软硬件模块的专用计算机系统。嵌入式分为软件和硬件两个方向。
学不会的某杨
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2025-07-11 22:18
学习
弄清Doris/StarRocks分区partition by和分桶distributed by的区别,以及如何选择对应的字段
数据分布是指数据划分为子集,并按一定规则均衡地分布在不同节点上,能够有效
裁剪
数据扫描量,最大限度地利用集群的并发性能,从而提升查询性能。
·
2025-07-11 00:19
UE 材质 变体 概念
在UnrealEngine(UE)中,材质系统产生的变体是指因材质参数(尤其是静态参数)不同或条件编译生成的多个
Shader
变体(
Shader
Variants)。
远离UE4
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2025-07-10 20:23
材质
ue5
JS切割图片
拼图的反运算,手动
裁剪
太麻烦,自动化。
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2025-07-10 20:49
OpenGL 2. 着色器
voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);voidprocessInput(GLFWwindow*window);voidcheck
Shader
CompileStatus
灿烂阳光g
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2025-07-10 15:50
c++
开发语言
OpenGL
Three.js实现海洋与天空
navigation=ThreeJS&classify=
shader
&id=waterSkyimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from'three
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2025-07-10 08:36
python使用同一张图片的不同部分测试 LoFTR 匹配特征点
如果模型和代码正确,同一图片的
裁剪
区域应该能匹配到大量特征点:https://drive.google.com/drive/folders/1DOcOPZb3-5cWxLqn256AhwUVjBPifhuf
susu1083018911
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2025-07-09 19:12
python
OpenGL ES 面试高频知识点
多线程渲染或者跨窗口渲染,共享上下文可以使得多个线程、窗口之间能够共享OpenGL对象(如纹理、
shader
等)和状态信息,避免了在多个上下文之间频繁地进行数据拷贝和同步操作,减少资源消耗,提高性能。
字节流动
·
2025-07-09 17:29
OpenGL
ES
3.0
面试
OpenGLES
音视频
图形渲染
c++
Android
Shader
Graph节点解析(146):面朝向判断节点(Is Front Face Node)详解
目录一、前言二、节点基础2.1功能概述2.2端口详解2.3底层实现三、工作原理3.1面朝向定义3.2法线与面朝向的关系3.3与背面剔除的区别四、应用场景4.1双面材质差异化渲染场景:正面显示纹理,背面显示纯色或另一种纹理4.2背面发光效果场景:物体背面显示自发光,创造边缘光或轮廓效果4.3翻转动画场景:当物体旋转导致正面变为背面时,显示过渡效果(如透明度变化)4.4碰撞检测可视化场景:在碰撞检测中
·
2025-07-09 17:57
com本质论 pdf_如何使用PDF Arranger来对PDF文件进行编排和修改
PDFArranger是一个十分简单的GUI应用程序,能够帮助您拆分或合并PDF文档,以及旋转,
裁剪
和重新编排页面。所有前面提到的任务都可以通过交互式和直观的图形界面轻松完成。
weixin_39797780
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2025-07-09 12:22
com本质论
pdf
creatprocess
操作文件
delphi
fedora如何隐藏顶部状态栏
linux
.bash_profile文件
linux
c++编程
pdf
vue-cropper实现图片
裁剪
Vue-Cropper是一个基于Vue.js的图片
裁剪
组件库,专为Web应用设计。
鸡吃丸子
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2025-07-09 10:13
vue.js
前端
javascript
python读取PDF常用库简要介绍
Python中用于读取PDF文件并识别文字的库有多种,以下是一些常用的库:PyPDF2:可以拆分、合并、旋转、
裁剪
PDF页面,提取文本和元数据。
乙龙
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2025-07-08 16:43
python
python
开发语言
VTK着色器Marble
Shader
代码学习(4)
代码链接https://examples.vtk.org/site/Cxx/
Shader
s/Marble
Shader
/这段代码是一个使用VTK(VisualizationToolkit)实现的复杂着色器渲染示例
点PY
·
2025-07-07 23:06
三维渲染
着色器
学习
Shader
Graph节点解析(136):矩形节点(Rectangle Node)详解
目录一、节点功能概述二、端口详解三、控制选项四、技术原理解析4.1数学原理(距离场计算)4.2生成代码解析4.3视觉特性五、应用场景与实战案例5.1UI元素(矩形按钮/面板)场景:在UI中生成无纹理的矩形按钮或面板,支持动态调整大小和圆角(配合其他节点)5.2材质纹理(网格/条纹)场景:为材质添加矩形网格或条纹纹理(如布料格子、屏幕像素感)5.3粒子形状(矩形粒子/条纹)场景:控制粒子的形状为矩形
小李也疯狂
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2025-07-07 12:52
#
Unity
ShaderGraph
Rectangle
Shader
Graph节点解析(124):绕轴旋转节点(Rotate About Axis Node)详解
目录一、节点功能概述二、端口详解控制选项三、技术原理解析3.1数学基础:罗德里格斯旋转公式3.2旋转矩阵构造3.3生成代码解析1.弧度模式(Radians)2.度模式(Degrees)3.4旋转方向:右手定则四、应用场景与实战案例4.1角色骨骼旋转(动画驱动)场景:实现角色手臂绕肱骨(上臂骨)旋转,模拟弯曲动作4.2相机环绕效果(第三人称视角)场景:让相机绕目标物体(如角色)的Y轴旋转,实现环绕观
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:22
#
unity
ShaderGraph
Unity
Unity 内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in
Shader
s】
以下是内置着色器的使用指南与性能分析:一、着色器与材质的关系核心概念着色器(
Shader
):定义渲染逻辑(如光照计算、纹理混合),决定材质的属性和外观。
小李也疯狂
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2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
Unreal Engine开发:高级渲染技术_4.高级着色器编程
UnrealEngine的着色器系统是基于HLSL(High-LevelShadingLanguage)和USF(Unreal
Shader
Format)的,这两种语言允许开发者编写高效的着色器代码,以实现各种视觉效果
chenlz2007
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2025-07-07 09:02
游戏开发
虚幻
着色器
游戏引擎
数据库
网络
rpc
游戏引擎中顶点着色&像素着色
一.GPU渲染管线GPU在接收到游戏端提交的Mesh,
Shader
数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.GPU硬件中着色单元有两类,分别为顶点着色器和像素着色器.二.顶点着色器完成
霸王奉先
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2025-07-07 09:00
游戏开发基础理论
游戏引擎
顶点着色器
像素着色器
顶点颜色
顶点UV
顶点法向
【剪裁Patch】已标注的WSI剪裁Patch的处理流程(以QuPath软件得到的标注信息为例)
1.整体处理思路整体处理流程如图所示,概括来说就是:根据标注信息将WSI区分为肿瘤区域和正常区域,对这个区域进行采样
裁剪
得到具有Patch级别标签的Patch。
X CODE
·
2025-07-06 12:52
WSI
病理图像
QuPath
Python
CppCon 2018 学习:RAPID PROTOTYPING OF GRAPHICS
SHADER
S IN
这段内容在讲**着色器(
Shader
)**的基础概念,尤其是它在现代GPU(图形处理单元)中的作用。
虾球xz
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2025-07-06 07:37
CppCon
学习
c++
开发语言
理解WebGL中的顶点着色器和片元着色器
WebGL的核心是着色器编程,它主要包含两种着色器:顶点着色器(Vertex
Shader
)和片元着色器(Fragment
Shader
)。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-05 03:31
webgl
着色器
【Zephyr开发实践系列】04_精准
裁剪
的PWM外设驱动开发
文章目录前言一、PWM驱动模型1.1核心应用API(必须)1.2设置数据结构1.3硬件初始化1.4设备实例化二、数据结构定义2.1普通PWM模式结构体2.2预分频枚举三、核心功能实现3.1分频系数映射(get_prescaler_value)3.2周期设置(set_cycles)3.3频率获取(get_cycles_per_sec)3.4初始化(pwm_init)四、HAL层寄存器操作说明4.1数
jz-炸芯片的zero
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2025-07-04 23:09
Zephyr实践开发
驱动开发
单片机
嵌入式硬件
物联网
mcu
opencv 源码的
裁剪
,调试opencv源码以及对源码的重编译
opencv源码的
裁剪
,调试opencv源码以及对源码的重编译你好!这是你第一次使用Markdown编辑器所展示的欢迎页。
·
2025-07-04 08:53
理解WebGL中的顶点着色器和片元着色器
WebGL的核心是着色器编程,它主要包含两种着色器:顶点着色器(Vertex
Shader
)和片元着色器(Fragment
Shader
)。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-04 03:24
webgl
着色器
什么是嵌入式?一篇文章让你彻底搞懂!
先别急着查百度,告诉你啥是“嵌入式”百度百科的解释一般都长成这样:“嵌入式系统是以应用为中心,以计算机技术为基础,软硬件可
裁剪
,适应应用系统功能、可靠性、成本、体积、功耗严格要求的专用计算机系统。”
欢乐熊嵌入式编程
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2025-07-02 13:43
嵌入式开发
嵌入式硬件
单片机学习
单片机
遥感影像数据处理-大图滑窗切分为小图
而图像分割算法模型在训练中尺寸适中,比如256x256,512x512,1024x1024等等,如果直接将遥感影像的原图输入模型中进行训练,大概率会提示内存和显存不足,因此针对遥感影像的模型训练,一般都需要将影像
裁剪
为小图
GIS潮流
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2025-06-30 15:28
遥感
语义分割
常见专业术语:
processfororganizationalprocessdefinition软件生命周期模型softwarelifecyclemodel组织标准过程集合描述descriptionoforganization'ssetofstandardprocess.组织标准过程
裁剪
指南
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2025-06-30 13:40
golang游戏开发学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)
1.资源管理在上一篇文章中我们将纹理和着色器分别封装成了两个类,这里我们创建一个资源管理类对这两个类进行管理,由于golang中是没有静态变量的,需要用包内变量对其进行模拟
shader
.gopackageresourceimport
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2025-06-29 23:21
PS系统教程06-图片
裁剪
-详细版
图片
裁剪
-详细版首先勾选图层-单机
裁剪
工具-删除
裁剪
像素背景颜色是和左边工作区颜色保持一致的。
有点。
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2025-06-28 07:58
ps
photoshop
中国外卖包装废弃物高精度网格图谱(Tif/Excel/Shp)
数据简介今天我们分享的数据是中国外卖包装废弃物高分辨率网格数据集,该数据集包含中国2018年1平方公里范围内产生的外卖包装废弃物总量的栅格数据以及各城市详细的外卖包装废弃物核算结果表格,我们将中国区域的数据
裁剪
成各省以及各市的区域
AI数据皮皮侠
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2025-06-26 14:22
人工智能
大数据
机器学习
业界资讯
分类
excel
vue2中前端实现图片
裁剪
上传到服务器
在Vue2中实现图片
裁剪
并上传到服务器,你可以结合使用Cropper.js来进行图片
裁剪
,并通过Axios或者其他HTTP客户端库将
裁剪
后的图片上传至服务器。
涔溪
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2025-06-26 10:27
js
vue
前端
服务器
运维
Android Go 系统下的轻量化相机架构
裁剪
策略:性能与资源双优化实战
AndroidGo系统下的轻量化相机架构
裁剪
策略:性能与资源双优化实战关键词:AndroidGo、CameraLite、HAL
裁剪
、内存优化、资源隔离、入门级设备、预览优化、流压缩摘要:在AndroidGo
观熵
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2025-06-25 20:47
影像技术全景图谱:架构
调优与实战
android
golang
数码相机
影像
Camera
鸿蒙OpenHarmony南向开发 轻量系统芯片移植指南(一)
概述OpenHarmony系统功能按照“系统>子系统>部件”逐级展开,支持根据实际需求
裁剪
某些非必要的部件,本文以部分子系统、部件为例进行介绍。
yx525623
·
2025-06-25 16:43
鸿蒙开发
openharmony
鸿蒙南向
鸿蒙开发
harmonyos
openharmony
鸿蒙南向
嵌入式硬件
vue2 图片
裁剪
上传
原图(img盒子)的尺寸设置:.box-size{//预览原图的尺寸width:200px;height:200px;}
裁剪
框的初始尺寸//使用图片较短边的40%作为
裁剪
框的初始尺寸,但不超过180pxconstshortSide
Mr.app
·
2025-06-25 13:53
vue.js
【006】告别硬编译!CMake 选项配置让你的代码编译更智能
这些特性能够极大地提升构建过程的灵活性和可维护性,允许根据不同的环境、需求和目标平台,定制化构建流程,从而实现代码的优化、功能的
裁剪
以及特定平台的适配。本文旨在深
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2025-06-24 15:40
仿微信上传头像,实现拍摄、相册选择、手动缩放、
裁剪
、蒙版、撤回、还原、上传微信本地文件功能
目前功能基于wx-cropper进行开发,wx-cropper是一个基于微信小程序的图片
裁剪
工具项目地址:gitcode地址一、触发入口标签头像handleChangeHeadImg(){constthat
niech_cn
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2025-06-24 03:00
前端
微信
小程序
Android GlSurfaceView渲染YUV图形
这个示例将包括初始化OpenGL环境、加载
Shader
程序、绘制纹理等步骤importandroid.content.Context;importandroid.opengl.GLES20;importjava.nio.ByteBuffer
菠萝加点糖
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2025-06-23 07:41
android
OpenGL
threejs基于视觉空间的选中效果
代码包含两个函数(一个选中替换
shader
,一个取消选中还原
shader
)代码如下/***取消选中mesh*/cancleSelect(){if(this.selectMat){//去掉材质的选中效果(
~在水一方
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2025-06-23 02:06
three.js
5、 探讨计算、通信与控制领域的最新进展
本文将深入探讨计算、通信和控制领域的最新进展,重点介绍Cohen-Sutherland线段
裁剪
算法的改进、视图选择优化算法以及智能代理架构在医疗诊断系统中的应用
Aurora曙光
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2025-06-22 20:57
探索计算
通信与控制的前沿进展
计算技术
通信技术
控制技术
WebGL&图形学总结(二)
一、简历中图形学与渲染相关内容梳理(一)专业技能中的图形学储备WebGL与
Shader
编程:掌握GPU渲染管线原理,能使用GLSL编写着色器,熟悉ShadowMapping、RTT等图形算法。
GISer_Jinger
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2025-06-22 14:48
中大厂面试
webgl
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