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Shader裁剪
精准获取你想要的!— 揭秘如何用字段选择参数优化数据查询
字段选择的语法实操案例:小改动带来的大改变案例1:缩减数据体积,提升速度案例2:GraphQL的嵌套查询延伸探讨:字段选择的高级玩法动态字段组合结合缓存和压缩进一步优化防止过度
裁剪
总结:数据查询里的“断舍离
喵手
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2025-03-25 01:22
数据库
数据库
目标检测YOLO实战应用案例100讲-基于深度学习的无人机目标检测算法轻量化研究(中)
的无人机图像实时目标检测4.1引言4.2基于改进YOLOv5的目标检测模型结构4.3消融实验及结果分析4.4算法迁移验证实验基于Jetson-Xavier的模型优化部署5.1引言5.2基于人在回路的目标检测模型
裁剪
林聪木
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2025-03-24 15:03
目标检测
YOLO
深度学习
IT项目管理第二章作业
在管理具体项目时,项目管理团队应该根据具体需要
裁剪
()。A.组织过程资产B.组织结构C.组织文化D.事业环境因素在以下哪种组织中,项目经理能对项目资源进行最有力的控制?
是努力站桩的奶酪呀~
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2025-03-23 21:49
java
python
官宣 | Fluss 0.6 发布公告
此次版本的发布带来了诸多功能亮点:列压缩:保留列
裁剪
性能的同时,降低6倍存储空间!MergeEngine:新增灵活的主键数据合并策略,满足不同的实时处理场景需求。
Apache Flink
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2025-03-23 04:56
flink
大数据
LLMs之minimind:minimind源码解读(pretrain.py)——实现基于Transformer架构的大规模语言模型预训练及wandb监控—支持余弦退火学习率调度/分布式预训练/自动混
:minimind源码解读(pretrain.py)——实现基于Transformer架构的大规模语言模型预训练及wandb监控—支持余弦退火学习率调度/分布式预训练/自动混合精度优化/梯度累积/梯度
裁剪
一个处女座的程序猿
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2025-03-22 14:43
NLP/LLMs
CaseCode
transformer
minimind
预训练
【图像预处理】
对图像进行
裁剪
或填充,以使其大小和比例符合要求。调整图像的亮度、对比度和饱和度等图像属性。进行图像平滑或锐化操作,以去除噪声或增强图像特征。进行图像归一化或标准化,以确保各个特征在相同的尺度上。
瞬间记忆
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2025-03-22 02:45
深度学习
python
Unity
Shader
实现水渲染
今天分享一下如何使用
Shader
实现水体渲染和波浪扰动效果我们一般可以使用Plane去模拟水平面,创建好Plane后,结合自己项目的风格去搞一个水体贴图,可以在网上下载,我这里直接用这张1准备工作完毕,
源
·
2025-03-21 11:06
unity
shader
小结:PIM-SM/DM
✅1.PIM-DM(DenseMode)——稠密模式建立过程PIM-DM是“flood&prune”机制,先泛洪再
裁剪
流程:源发送数据多播源S开始向组播组G发送数据。
flying robot
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2025-03-21 11:33
HCIA/HCIP
笔记
如何快速提取PDF中的图片?这款免费工具让你事半功倍!
手动截图太麻烦:图片位置分散、尺寸不一,截图后还需
裁剪
整理,耗时耗力。图片质
10211234567890
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2025-03-20 19:19
pdf编辑
pdf
pdf提取图片
pdf数据提取
pdf提取
【机器视觉】少量样本图片情况下的图片识别技术方案
裁剪
和填充:随机
裁剪
图像的一部分或填充边缘。工具:Keras:ImageDataGenera
yuanpan
·
2025-03-20 16:01
机器学习
人工智能
计算机视觉
关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制
1)关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制2)小游戏Spine
裁剪
掉帧问题3)DedicatedServer性能问题4).mp4视频放入RT进行渲染的性能分析闭坑指南这是第
·
2025-03-19 11:01
实现组件
裁剪
鸿蒙示例代码
介绍对Image组件设置clipShape属性,并通过PathShape传入不同的
裁剪
命令,将Image组件
裁剪
为不同形状。
·
2025-03-18 22:44
[Unity] GPU动画实现(四)——生成动画数据
生成动画数据需要用到Compute
Shader
来提高运行的效率,首先在Resources下创建这样一个compute
shader
,在这里我将其命名为"AnimVertices"。#pragmakern
Zhidai_
·
2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[Unity] GPU动画实现(一)——介绍
定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的顶点信息记录下来,通过
Shader
在顶点着色器阶段重新设置顶点的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。
Zhidai_
·
2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
unity
shader
卡通渲染(描边)+阴影+多光源处理
说道卡通渲染,应该都会想到描边:我所学的描边有三种:一种是计算边缘深度检测描边一种是色差检测描边一种是利用顶点法线向外扩展返回单色pass,使用正面
裁剪
我用的第三种:pass{//剔除前面(朝向摄像机的面
QO_GQ
·
2025-03-17 22:51
shader
shader
unity3d
uni-app选择图片进行覆盖然后分享或打印
完成事件//选择图片进行
裁剪
clipImg(){uni.chooseImage({count:
MandiGao
·
2025-03-16 16:13
uni-app
uni-app
前端
javascript
[学习笔记] Windows编程——GDI——(三)
裁剪
原文链接:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/gdi/clipping3
裁剪
剪裁是将输出限制为应用程序窗口的工作区中的某个区域或路径的过程。
根本没在怕哦
·
2025-03-16 15:03
Windows
编程
学习
笔记
windows
kaggle-ISIC 2024 - 使用 3D-TBP 检测皮肤癌-学习笔记
问题描述:通过从3D全身照片(TBP)中
裁剪
出单个病变来识别经组织学确诊的皮肤癌病例数据集描述:图像+临床文本信息评价指标:pAUC,用于保证敏感性高于指定阈值下的AUC主流方法分析(文本)基于CatBoost
supernova121
·
2025-03-16 12:10
学习
笔记
hive 中优化性能的一些方法
支持谓词下推(PredicatePushdown)和列
裁剪
(ColumnPruning)。示例:CREATETA
闯闯桑
·
2025-03-16 02:30
hive
hadoop
数据仓库
鸿蒙 @ohos.arkui.drawableDescriptor (DrawableDescriptor)
通过这个模块,开发者可以获取图片的PixelMap,并对其进行
裁剪
、融合等操作。一、模块功能概述@oho
淼学派对
·
2025-03-15 12:18
harmonyos
华为
Unity中WolrdSpace下的UI展示在上层
二、解决方案使用
shader
解决在UI的材质中禁用深度测试(ZTest),强制UI始终渲染在最上层。
程序员也有头发
·
2025-03-14 16:45
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
大模型高效优化技术全景解析:微调、量化、剪枝、梯度
裁剪
与蒸馏
目录微调(Fine-tuning)量化(Quantization)剪枝(Pruning)梯度
裁剪
(GradientClipping)知识蒸馏(KnowledgeDistillation)技术对比与协同策略总结与趋势
时光旅人01号
·
2025-03-14 15:40
人工智能
剪枝
算法
深度学习
数据挖掘
人工智能
OpenGL(4)着色器
2、着色器类型2.1、顶点着色器(Vertex
Shader
)2.2、片段着色器(Fragment
Shader
)3、着色器属性3.1、`layout`属性3.2、`in`属性3.3、`out`属性3.4、
一个不务正业的程序猿
·
2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
前部分知识复习01
#pragma
shader
_featureAUnity提供了两个关键字来定义宏multi_compile和
shader
_feature,Unity会根据宏定义来生成不同种类的
shader
,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
Unity3D 着色器优化(
Shader
Optimization)
前言Unity3D着色器(
Shader
)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
# 显卡算力参数对比
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/,以下列出部分:ProductNameGPUChipReleasedBusMemoryGPUclockMemoryclock
Shader
s
猪猪侠|ZZXia
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2025-03-12 21:39
人工智能
iOS开发 - Quartz2D绘图
Quartz2D简介是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统Quartz2D能完成的工作绘制图形:线条\三角形\矩形\圆\弧等绘制文字绘制\生成图片(图像)读取\生成PDF截图\
裁剪
图片自定义UI
陆讯
·
2025-03-12 10:54
iOS开发实例
Quartz-2D
绘图
控件
ios
开发
QOpenGL
Shader
Program 对象
shader
Program是一个QOpenGL
Shader
Program对象,负责管理和使用OpenGL着色器程序。
阳光开朗_大男孩儿
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2025-03-11 15:46
OpenGL
c++
OpenGL
【Unity
Shader
s】Reflecting Your World —— Unity3D中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《Unity
Shader
sandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity
Shader
s】Reflecting Your World —— Unity3D中的法线贴图和反射
本系列主要参考《Unity
Shader
sandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity
Shader
s】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建Cubemaps
本系列主要参考《Unity
Shader
sandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:08
Unity
Shaders
Unity
Shaders
图形
Shader
游戏
unity
unity3d
Java开发中的vo,dto,po
可能对数据进行一定的
裁剪
或合并,以适应不同的传输需求。
KNeeg_
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2025-03-10 04:26
java
开发语言
图像标注与OCR工具分析
同时,用户可以保存和加载标注,清除标注,以及
裁剪
图像等。
winfredzhang
·
2025-03-10 03:23
ocr
框选
裁剪
标示
位置
遍历
PiscTrace以YOLOv12为例定义兴趣区域提高识视图别效率
在PiscTrace中,
裁剪
功能允许开发者将图像分割为感兴趣区域(ROI),然后针对此区域进行特定的处理,最终将结果重新合成。
那雨倾城
·
2025-03-10 02:15
PiscTrace
OpenCV应用
人工智能
YOLO
计算机视觉
视觉检测
python
opencv
OpenManus:快速复刻Manus项目的技术路径与实施策略
这种设计使得复刻项目时能够快速剥离非必要模块,例如:模块替换:通过修改config.toml的llm配置段,可在1小时内完成从GPT-4到Claude3的模型切换功能
裁剪
:删除vision模块相关代码及配置项即可实现
花生糖@
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2025-03-09 12:15
manus
openmanus
AI
开源
人工智能
CSS backdrop-filter 实现毛玻璃效果 无需定位
裁剪
图片
文章目录介绍一、效果二、代码1.HTML部分2.CSS部分总结介绍利用伪类+CSSbackdrop-filter实现毛玻璃效果,无需将图片进行叠层或
裁剪
。
云小黛
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2025-03-08 22:46
样式
css
前端
Geo3D建筑材质切换+屋顶纹理
一、简介基于Threejs开发封装建筑渲染管线,利用简单二维建筑矢量面轮廓程序化生成3D建筑,支持材质一键切换,支持多样化建筑墙面材质和屋顶材质,支持建筑透明,支持地形高程适配,支持按空间范围
裁剪
挖洞等
苹果园dog
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2025-03-08 09:22
WebGL
GIS
3d
材质
webgl
blender看不到导入的模型
参考:blender快捷键常见问题_blender材质预览快捷键-CSDN博客方法一:视图-
裁剪
起点,设置一个很大的值方法二:选中所有对象,对齐视图-视图对齐活动项-选择一个视图
AllBlue
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2025-03-08 08:01
blender
blender
顶点着色器和片段着色器
在Unity渲染中,**顶点着色器(Vertex
Shader
)和片段着色器(Fragment
Shader
)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
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2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
OpenGL渲染管线
渲染管线相当于一个工作流程应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段几何阶段:顶点着色器光栅化阶段:片元着色器顶点着色器,片元着色器是可编程的
Shader
VertexSharder和Fragment
Shader
蓝裕安
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2025-03-07 15:15
OpenGL
Kotlin 实现图片
裁剪
/***图片
裁剪
*@paramoriginalImage原始图像*@paramstartX
裁剪
区域的起始x坐标*@paramstartY
裁剪
区域的起始y坐标*@paramendX
裁剪
区域的结束x坐标*@
zimoyin
·
2025-03-07 04:17
kotlin
开发语言
android
python数据增强——随机
裁剪
'JPEGImages'output_folder='images'ifnotos.path.exists(output_folder):os.makedirs(output_folder)#定义随机
裁剪
函数
灰灰学姐
·
2025-03-06 22:17
数据增强
python
开发语言
蓝桥杯备赛日记【day1】(c++赛道)
不管要
裁剪
多少次。最外围的四次是固定的。然后通过观察发现,我们的行的
裁剪
次数为(m-1)次,而每行都需要
裁剪
列数即(n-1)次。所以总共需要
裁剪
的次数就为(m-1)+m*(n-1)+4次。
张二娃同学
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2025-03-06 18:43
蓝桥杯
c++
职场和发展
OpenGL ES -> GLSurfaceView常用图片滤镜
在OpenGLES中,我们通过编写片段着色器(Fragment
Shader
)来实现这些变换。片段着色器会对每个像素点进行处理,根据特定的算法改变其颜色值,从而实现各种视觉效果。
Yang-Never
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2025-03-06 08:45
OpenGL
ES
android
开发语言
java
android
studio
kotlin
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和Unity那样的东西,完全不知道
Shader
是什么,
wo16pao
·
2025-03-05 12:53
Unity插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
此外,插件还提供了高质量的视觉特效(如镜头光晕和水面
Shader
)、音效包(包括魔法与元素音效)以及2D游戏开发所需的基础资源和模板。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-03-04 18:05
Unity插件
binder service 找不到会delay 5秒
一.描述在做项目
裁剪
时,发现了一个问题.当按power时,灭屏和亮屏特别慢.至少需要5秒.01-1114:16:24.53310271130IDisplayPowerController2[0]:Unblockedscreenonafter6256ms
惠(xi)斌
·
2025-03-03 22:03
framework
基础知识点
android
unity
shader
处理圆角矩形进度条
Shader
"Custom/Blood
Shader
"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_RADIUSBUCE("_RADIUSBUCE",Range
frankxixu
·
2025-03-02 20:36
手游开发
URP中
Shader
获取屏幕信息_CameraOpaqueTexture
1.URP管线下Bulidin中的GrabPass是失效的;2.URP中对应的是_CameraOpaqueTexture;使用方法如下://YJJ:2023.11.15
Shader
"Common/Show
不吃斋的和尚
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2025-03-02 18:20
unity
游戏引擎
计算机视觉
算法
前端
图片产生深度效果的6种方式
一、2D全景图采样这个
Shader
的核心是将输入的HDR环境图像通过反射方向进行采样,并且允许对反射方向进行旋转和调整MIP级别。
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 18:20
unity
计算机视觉
前端
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