一个完整的JavaScript由以下三部分组成
JavaScript一种专为与网页交互而设计的脚本语言
web浏览器是ECMAScript的宿主环境之一,宿主环境提供了基本的ECMAScript的实现,同时也会提供该语言的扩展,以便语言与环境之间对接交互
是针对 XML 但经过扩展用于 HTML 的应用程序编程接口DOM 把整个页面映射为一个多层节点结构。HTML或 XML 页面中的每个组成部分都是某种类型的节点,这些节点又包含着不同类型的数据
<html>
<head>
<title>Sample Pagetitle>
head>
<body>
<p>Hello World!p>
body>
html>
可以访问和操作浏览器窗口,主要用来处理浏览器窗口和框架
向html中插入script元素主要方法就是使用元素
元素定义了6个属性
async:可选。表示应该立即下载脚本,但不应妨碍页面中的其他操作,比如下载其他资源或等待加载其他脚本。只对外部脚本文件有效
charset:可选。表示通过 src 属性指定的代码的字符集。由于大多数浏览器会忽略它的值,因此这个属性很少有人用
defer:可选。表示脚本可以延迟到文档完全被解析和显示之后再执行。只对外部脚本文件有效。
src:可选。表示包含要执行代码的外部文件。
type:可选;表示编写代码使用的脚本语言的内容类型,也称为 MIME 类型,目前 type 属性的值依旧还是text/javascript。不过,这个属性并不是必需的,如果没有指定这个属性,则其默认值仍为
text/javascript。
使用元素的方式有2种:直接在页面中嵌入 JavaScript 代码和包含外部 JavaScript文件
现代 Web 应用程序一般都把全部 JavaScript 引用放在body元素中页面内容的后面。在解析包含的 JavaScript 代码之前,页面的内容将完全呈现在浏览器中
ECMAScript 中的一切(变量、函数名和操作符)都区分大小写
所谓标识符,就是指变量、函数、属性的名字,或者函数的参数
第一个字符必须是一个字母、下划线(_)或一个美元符号$
其他字符可以是字母、下划线、美元符号或数字。
按照惯例,ECMAScript 标识符采用驼峰大小写格式
不能把关键字、保留字、true、false 和 null 用作标识符
虽然语句结尾的分号不是必需的,但我们建议任何时候都不要省略它
全部关键字
break do instanceof typeof case else new var catch finally return void
continue for switch while debugger* function this with default if throw
delete in try
全部保留字
abstract enum int short
boolean export interface static
byte extends long super
char final native synchronized
class float package throws
const goto private transient
debugger implements protected volatile
double import public let yield
var message; //定义一个名为message的变量
该变量可以用来保存任何值(像这样未经过初始化的变量,会保存一个特殊的值——undefined
var message = "hi";
像这样初始化变量并不会把它标记为字符串类型;
初始化的过程就是给变量赋一个值那么简单
用 var 操作符定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量。也就是说,
如果在函数中使用 var 定义一个变量,那么这个变量在函数退出后就会被销毁
虽然省略 var 操作符可以定义全局变量,但这也不是我们推荐的做法。因为在局部作用域中定义的全局变量很难维护,而且如果有意地忽略了 var 操作符,也会由于相应变量不会马上就有定义而导致不必要的混乱。给未经声明的变量赋值在严格模式下会导致抛出 ReferenceError 错误
基本数据类型
Undefined、Null、Boolean、Number和 String
引用数据类型
Object ,本质上是由一组无序的键值对组成的
检测给定变量的数据类型
“undefined”——如果这个值未定义;
“boolean”——如果这个值是布尔值;
“string”——如果这个值是字符串;
“number”——如果这个值是数值;
“object”——如果这个值是对象或 null;
“function”——如果这个值是函数。
Undefined 类型只有一个值,即特殊的 undefined。在使用 var 声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是 undefined
等价于
一般而言,不存在需要显式地把一个变量设置为 undefined 值的情况。未经初始化的值默认就会取得 undefined 值
第二个警告框传递给 alert()函数的是尚未声明的变量 age,则会导致一个错误。对于尚未声明过的变量,只能执行一项操作,即使用 typeof 操作符检测其数据类型
对未经声明的变量调用 delete 不会导致错误,但这样做没什么实际意义,而且在严格模式下确实会导致错误
Null 类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是 null。从逻辑角度来看,null 值表示一个空对象指针,而这也正是使用 typeof 操作符检测 null 值时会返回"object"的原因
如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为 null 而不是其他值。这样一来,只要直接检查 null 值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用
该类型只有两个字面值:true 和 false,并且区分大小写
ECMAScript 中所有类型的值都有与这两个 Boolean 值等价的值。要将一个值转换为其对应的 Boolean 值,可以调用转型函数 Boolean()
可以对任何数据类型调用Boolean()函数,而且总会返回一个Boolean值
各种数据类型转换规则
这些转换规则对理解流控制语句(如 if 语句)自动执行相应的 Boolean 转换非常重要
//十进制整数
var intNum = 55; // 整数
//八进制
整数还可以通过八进制(以 8 为基数)或十六进制(以 16 为基数)的字面值来表示
八进制字面值的第一位必须是零(0),然后是八进制数字序列(0~7)。如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析
var octalNum1 = 070; // 八进制的 56
var octalNum2 = 079; // 无效的八进制数值——解析为 79
var octalNum3 = 08; // 无效的八进制数值——解析为 8
//十六进制
十六进制字面值的前两位必须是 0x,后跟任何十六进制数字(0~9 及 A~F)。其中,字母 A~F可以大写,也可以小写
var hexNum1 = 0xA; // 十六进制的 10
var hexNum2 = 0x1f; // 十六进制的 31
在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值
鉴于 JavaScript 中保存数值的方式,可以保存正零(+0)和负零(-0)。正零和负零被认为相等
所谓浮点数值,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字
var floatNum1 = 1.1;
var floatNum2 = 0.1;
var floatNum3 = .1; // 有效,但不推荐
由于保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,如果小数点后面没有跟任何数字,那么这个数值就可以作为整数值来保存。如果浮点数值本身表示的就是一个整数(如 1.0),那么该值也会被转换为整数
var floatNum1 = 1.; // 小数点后面没有数字——解析为 1
var floatNum2 = 10.0; // 整数——解析为 10
对于那些极大或极小的数值,可以用 e 表示法(即科学计数法)表示的浮点数值表示
用 e 表示法表示的数值等于 e 前面的数值乘以 10 的指数次幂
前面是一个数值(可以是整数也可以是浮点数),中间是一个大写或小写的字母 E,后面是 10 的幂中的指数,该幂值将用来与前面的数相乘
var floatNum = 3.125e7; // 等于 31250000
也可以使用 e 表示法表示极小的数值,如 0.00000000000000003,这个数值可以使用更简洁的 3e-17表示
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
0.1 加 0.2的结果不是 0.3,而是 0.30000000000000004
数值存储范围
最小数值保存在 Number.MIN_VALUE,这个值是 5e-324
最大数值保存在 Number.MAX_VALUE,这个值是 1.7976931348623157e+308
非数值(Not a Number)是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)
在 ECMAScript中,任何数值除以 0会返回 NaN①,因此不会影响其他代码的执行
实际上只有 0 除以 0 才会返回 NaN,正数除以 0 返回 Infinity,负数除以 0 返回-Infinity
NaN特点
alert(NaN == NaN); //false
isNaN()函数
这个函数接受一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”
isNaN()
在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值Number()
函数
而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回 true
isNaN()确实也适用于对象。在基于对象调用
isNaN()
函数时,会首先调用对象的 valueOf()方法,然后确定该方法返回的值是否可以转换为数值。如果不能,则基于这个返回值再调用toString()
方法,再测试返回值
非数值转换为数值
Number() //可以用于任何数据类型
parseInt() //专门用于把字符串转换成数值
parseFloat() //专门用于把字符串转换成数值
这 3 个函数对于同样的输入会有返回不同的结果
Number()函数的转换规则如下
如果是 Boolean 值,true 和 false 将分别被转换为 1 和 0。
如果是数字值,只是简单的传入和返回。
如果是 null 值,返回 0。
如果是 undefined,返回 NaN。 如果是字符串,遵循下列规则:
- 如果字符串中只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转换为十进制数值,即"1"会变成 1,"123"会变成 123,而"011"会变成 11(注意:前导的零被忽略了)
- 如果字符串中包含有效的浮点格式,如"1.1",则将其转换为对应的浮点数值(同样,也会忽略前导零)
- 如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如"0xf",则将其转换为相同大小的十进制整数值
- 如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为 0;
- 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为 NaN。
如果是对象,则调用对象的 valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换
的结果是 NaN,则调用对象的 toString()方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符
串值。
注意:一元加操作符 的操作与 Number()
函数相同
处理整数的时候更常用的是parseInt()函数
parseInt()函数在转换字符串时,更多的是看其是否符合数值模式。
它会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符.如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt()就会返回 NaN;
parseInt()转换空字符串会返回 NaN(Number()对空字符返回 0)
如果第一个字符是数字字符,parseInt()会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符
如果字符串以"0x"开头且后跟数字字符,就会将其当作一个十六进制整数
如果字符串以"0"开头且后跟数字字符,则会将其当作一个八进制数来解析。
注意
parseInt()
已经不具有解析八进制值的能力praseInt()
函数提供第二个参数var num = parseInt("0xAF", 16); //175
var num1 = parseInt("AF", 16); //175
var num2 = parseInt("AF"); //NaN
var num1 = parseInt("10", 2); //2 (按二进制解析)
var num2 = parseInt("10", 8); //8 (按八进制解析)
var num3 = parseInt("10", 10); //10 (按十进制解析)
var num4 = parseInt("10", 16); //16 (按十六进制解析)
建议无论在什么情况下都明确指定基数
var num1 = parseFloat("1234blue"); //1234 (整数)
var num2 = parseFloat("0xA"); //0
var num3 = parseFloat("22.5"); //22.5
var num4 = parseFloat("22.34.5"); //22.34
var num5 = parseFloat("0908.5"); //908.5
var num6 = parseFloat("3.125e7"); //31250000
用于表示由零或多个 16 位 Unicode 字符组成的字符序列,即字符串。可以由双引号或单引号表示
var lang = "Java";
lang = lang + "Script";
实现流程:
首先创建一个能容纳 10 个字符的新字符串,然后在这个字符串中填充"Java"和"Script",最后一步是销毁原来的字符串"Java"和字符串"Script",因为这两个字符串已经没用了
转换为字符串
两种方式
var age = 11;
var ageAsString = age.toString(); // 字符串"11"
var found = true;
var foundAsString = found.toString(); // 字符串"true"
var num = 10;
alert(num.toString()); // "10"
alert(num.toString(2)); // "1010"
alert(num.toString(8)); // "12"
alert(num.toString(10)); // "10"
alert(num.toString(16)); // "a"
默认的(没有参数的)输出值与指定基数 10 时的输出值相同
String()函数遵循下列转换规则:
如果值有 toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果;
如果值是 null,则返回"null";
如果值是 undefined,则返回"undefined"。
var value1 = 10;
var value2 = true;
var value3 = null;
var value4;
alert(String(value1)); // "10"
alert(String(value2)); // "true"
alert(String(value3)); // "null"
alert(String(value4)); // "undefined"
要把某个值转换为字符串,可以使用加号操作符把它与一个字符串("")加在一起。
ECMAScript 中的对象其实就是一组数据和功能的集合,对象可以通过执行 new 操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建
var o = new Object();
//构造函数(constructor)就是 Object()
注意事项
从技术角度讲,ECMA-262 中对象的行为不一定适用于 JavaScript 中的其他对象。
浏览器环境中的对象,比如 BOM 和 DOM 中的对象,都属于宿主对象,因为它们是
由宿主实现提供和定义的。ECMA-262 不负责定义宿主对象,因此宿主对象可能会也
可能不会继承 Object。
ECMAScript 操作符的与众不同之处在于,它们能够适用于很多值,例如字符串、数字值、布尔值,甚至对象。不过,在应用于对象时,相应的操作符通常都会调用对象的 valueOf()和(或)toString()方法,以便取得可以操作的值。
一元操作符
只能操作一个值的操作符叫做一元操作符
递增与递减操作符
前置型
var age = 29;
++age;
<==>
var age = 29;
age = age + 1;
var age = 29;
var anotherAge = --age + 2;
alert(age); // 输出 28
alert(anotherAge); // 输出 30
var num1 = 2;
var num2 = 20;
var num3 = --num1 + num2; // 等于 21
var num4 = num1 + num2; // 等于 21
后置性;后置递增和递减与前置递增和递减有一个非常重要的区别,即递增和递减操作是在包含它们的语句被求值之后才执行的
var num1 = 2;
var num2 = 20;
var num3 = num1-- + num2; // 等于 22
var num4 = num1 + num2; // 等于 21
所有这 4 个操作符对任何值都适用,也就是它们不仅适用于整数,还可以用于字符串、布尔值、浮点数值和对象。在应用于不同的值时,递增和递减操作符遵循下列规则
var s1 = "2";
var s2 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
valueOf: function() {
return -1;
}
};
s1++; // 值变成数值 3
s2++; // 值变成 NaN
b++; // 值变成数值 1
f--; // 值变成 0.10000000000000009(由于浮点舍入错误所致)
o--; // 值变成数值-2
var num = 25;
num = +num; // 仍然是 25
var s1 = "01";
var s2 = "1.1";
var s3 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
valueOf: function() {
return -1;
}
};
s1 = +s1; // 值变成数值 1
s2 = +s2; // 值变成数值 1.1
s3 = +s3; // 值变成 NaN
b = +b; // 值变成数值 0
f = +f; // 值未变,仍然是 1.1
o = +o; // 值变成数值-1
var num = 25;
num = -num; // 变成了-25
var s1 = "01";
var s2 = "1.1";
var s3 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
valueOf: function() {
return -1;
}
};
s1 = -s1; // 值变成了数值-1
s2 = -s2; // 值变成了数值-1.1
s3 = -s3; // 值变成了 NaN
b = -b; // 值变成了数值 0
f = -f; // 变成了-1.1
o = -o; // 值变成了数值 1
位操作符:按内存中表示数值的位来操作数值
ECMAScript 中的所有数值都以64位格式存储,位操作符并不直接操作64位格式的值,而是先将64位格式转换为32位格式,然后执行操作,最后再将结果转换回 64 位
计算二进制补码的步骤
var num = -18;
alert(num.toString(2)); // "-10010"
对数值应用位操作符时
后台会发生如下转换过程:64 位的数值被转换成 32位数值,然后执行位操作,最后再将 32 位的结果转换回 64 位数值。
这个转换过程也导致了一个严重的副效应,即在对特殊的 NaN 和 Infinity 值应用位操作时,这两个值都会被当成 0 来处理
对非数值应用位操作符时
会先使用 Number()函数将该值转换为一个数值(自动完成),然后再应用位操作。得到的结果将是一个数值
按位非NOT
var num1 = 25; // 二进制 00000000000000000000000000011001
var num2 = ~num1; // 二进制 11111111111111111111111111100110
alert(num2); // -26
二进制可以看后8位
11100110 这里表示的是-26的补码
-26 源码是1(符号位负数为1)001,1010
-26补码除符号位取反末位加1 1110 0110
代码等价于
var num1 = 25;
var num2 = -num1 - 1;
alert(num2); // "-26"
但是按位非的操作速度更快
按位与AND
var result = 25 & 3;
alert(result); //1
按位或OR
var result = 25 | 3;
alert(result); //27
按位异或(XOR)
var result = 25 ^ 3;
alert(result); //26
左移操作符
如果将数值 2(二进制码为 10)向左移动 5 位,结果就是 64(二进制码为 1000000)
var oldValue = 2; // 等于二进制的 10
var newValue = oldValue << 5; // 等于二进制的 1000000,十进制的 64
有符号的右移
var oldValue = 64; // 等于二进制的 1000000
var newValue = oldValue >> 5; // 等于二进制的 10 ,即十进制的 2
无符号的右移
var oldValue = 64; // 等于二进制的 1000000
var newValue = oldValue >>> 5; // 等于二进制的 10 ,即十进制的 2
var oldValue = -64; // 等于二进制的 11111111111111111111111111000000
var newValue = oldValue >>> 5; // 等于十进制的 134217726
当对-64 执行无符号右移 5 位的操作后,得到的结果是 134217726。之所以结果如此之大,是因为-64 的二进制码为 11111111111111111111111111000000,而且无符号右移操作会把这个二进制码当成正数的二进制码,换算成十进制就是 4294967232。如果把这个值右移 5 位,结果就变成了00000111111111111111111111111110,即十进制的 134217726
布尔操作符一共有 3 个:非(NOT)、与(AND)和或(OR)
逻辑非!
如果操作数是一个对象,返回 false;
如果操作数是一个空字符串,返回 true;
如果操作数是一个非空字符串,返回 false;
如果操作数是数值 0,返回 true;
如果操作数是任意非 0 数值(包括 Infinity),返回 false;
如果操作数是 null,返回 true;
如果操作数是 NaN,返回 true;
如果操作数是 undefined,返回 true。
alert(!false); // true
alert(!"blue"); // false
alert(!0); // true
alert(!NaN); // true
alert(!""); // true
alert(!12345); // false
alert(!!"blue"); //true
alert(!!0); //false
alert(!!NaN); //false
alert(!!""); //false
alert(!!12345); //true
逻辑与
var result = true && false;
如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为 true 的情况下才会返回该
对象;
如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数;
如果有一个操作数是 null,则返回 null;
如果有一个操作数是 NaN,则返回 NaN;
如果有一个操作数是 undefined,则返回 undefined
var found = true;
var result = (found && someUndefinedVariable); // 这里会发生错误
alert(result); // 这一行不会执行
当var found = false;时不会发生错误
var found = false;
var result = (found && someUndefinedVariable); // 不会发生错误
alert(result); // 会执行("false")
逻辑或
var result = true || false;
如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
如果第一个操作数的求值结果为 false,则返回第二个操作数;
如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
如果两个操作数都是 null,则返回 null;
如果两个操作数都是 NaN,则返回 NaN;
如果两个操作数都是 undefined,则返回 undefined
var found = true;
var result = (found || someUndefinedVariable); // 不会发生错误
alert(result); // 会执行("true")
把 found 的值改为 false,就会导致错误
var found = false;
var result = (found || someUndefinedVariable); // 这里会发生错误
alert(result); // 这一行不会执行
注意
var myObject = preferredObject || backupObject;
变量myObject 将会被赋值preferredObject 与 backupObject中的一个,变量preferredObject 中包含优先赋给变量 myObject 的值,变量 backupObject 负责在 preferredObject 中不包含有效值的情况下提供后备值。
如果 preferredObject 的值不是 null,那么它的值将被赋给 myObject;如果是 null,则将 backupObject 的值赋给 myObject
ECMAScript 定义了 3 个乘性操作符:乘法、除法和求模
乘法
var result = 34 * 56;
如果操作数都是数值,执行常规的乘法计算,即两个正数或两个负数相乘的结果还是正数,而
如果只有一个操作数有符号,那么结果就是负数。如果乘积超过了 ECMAScript 数值的表示范围,
则返回 Infinity 或-Infinity;
如果有一个操作数是 NaN,则结果是 NaN;
如果是 Infinity 与 0 相乘,则结果是 NaN;
如果是 Infinity 与非 0 数值相乘,则结果是 Infinity 或-Infinity,取决于有符号操作数
的符号;
如果是 Infinity 与 Infinity 相乘,则结果是 Infinity;
如果有一个操作数不是数值,则在后台调用 Number()将其转换为数值,然后再应用上面的
规则。
除法
var result = 66 / 11;
如果操作数都是数值,执行常规的除法计算,即两个正数或两个负数相除的结果还是正数,而
如果只有一个操作数有符号,那么结果就是负数。如果商超过了 ECMAScript 数值的表示范围,
则返回 Infinity 或-Infinity;
如果有一个操作数是 NaN,则结果是 NaN;
如果是 Infinity 被 Infinity 除,则结果是 NaN;
如果是零被零除,则结果是 NaN;
如果是非零的有限数被零除,则结果是 Infinity 或-Infinity,取决于有符号操作数的符号;
如果是 Infinity 被任何非零数值除,则结果是 Infinity 或-Infinity,取决于有符号操作
数的符号;
如果有一个操作数不是数值,则在后台调用 Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则。
求模
var result = 26 % 5; // 等于 1
如果操作数都是数值,执行常规的除法计算,返回除得的余数;
如果被除数是无穷大值而除数是有限大的数值,则结果是 NaN;
如果被除数是有限大的数值而除数是零,则结果是 NaN;
如果是 Infinity 被 Infinity 除,则结果是 NaN;
如果被除数是有限大的数值而除数是无穷大的数值,则结果是被除数;
如果被除数是零,则结果是零;
如果有一个操作数不是数值,则在后台调用 Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则。
加法
如果有一个操作数是 NaN,则结果是 NaN;
如果是 Infinity 加 Infinity,则结果是 Infinity;
如果是-Infinity 加-Infinity,则结果是-Infinity;
如果是 Infinity 加-Infinity,则结果是 NaN;
如果是+0 加+0,则结果是+0;
如果是0 加0,则结果是0;
如果是+0 加0,则结果是+0。
不过,如果有一个操作数是字符串,那么就要应用如下规则:
如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来;
如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来
var result1 = 5 + 5; // 两个数值相加
alert(result1); // 10
var result2 = 5 + "5"; // 一个数值和一个字符串相加
alert(result2); // "55"
如果想对数值执行算术计算,再将结果与字符串拼接起来,应该使用圆括号
var num1 = 5;
var num2 = 10;
var message = "The sum of 5 and 10 is " + (num1 + num2);
alert(message); //"The sum of 5 and 10 is 15"
减法
如果两个操作符都是数值,则执行常规的算术减法操作并返回结果;
如果有一个操作数是 NaN,则结果是 NaN;
如果是 Infinity 减 Infinity,则结果是 NaN;
如果是-Infinity 减-Infinity,则结果是 NaN;
如果是 Infinity 减-Infinity,则结果是 Infinity;
如果是-Infinity 减 Infinity,则结果是-Infinity;
如果是+0 减+0,则结果是+0;
如果是+0 减0,则结果是0;
如果是0 减0,则结果是+0;
如果有一个操作数是字符串、布尔值、null 或 undefined,则先在后台调用 Number()函数将其转换为数值,然后再根据前面的规则执行减法计算。如果转换的结果是 NaN,则减法的结果就是 NaN;
如果有一个操作数是对象,则调用对象的 valueOf()方法以取得表示该对象的数值。如果得到的值是 NaN,则减法的结果就是 NaN。如果对象没有 valueOf()方法,则调用其 toString()
方法并将得到的字符串转换为数值。
var result1 = 5 - true; // 4,因为 true 被转换成了 1
var result2 = NaN - 1; // NaN
var result3 = 5 - 3; // 2
var result4 = 5 - ""; // 5,因为"" 被转换成了 0
var result5 = 5 - "2"; // 3,因为"2"被转换成了 2
var result6 = 5 - null; // 5,因为 null 被转换成了 0
小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)和大于等于(>=),返回布尔值
如果两个操作数都是数值,则执行数值比较。
如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值。
如果一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为一个数值,然后执行数值比较。
如果一个操作数是对象,则调用这个对象的 valueOf()方法,用得到的结果按照前面的规则执行比较。如果对象没有 valueOf()方法,则调用 toString()方法,并用得到的结果根据前面的规则执行比较。
如果一个操作数是布尔值,则先将其转换为数值,然后再执行比较。
var result = "Brick" < "alphabet"; //true
字母 B 的字符编码为 66,而字母 a 的字符编码是 97
将两个操作数都转换为小写形式
var result = "Brick".toLowerCase() < "alphabet".toLowerCase(); //false
var result = "23" < "3"; //true
"2"的字符编码是 50,而"3"的字符编码是 51
var result = "23" < 3; //false
,字符串"23"会被转换成数值 23,然后再与 3 进行比较
var result = "a" < 3; // false,因为"a"被转换成了 NaN
任何操作数与 NaN 进行关系比较,结果都是 false
var result1 = NaN < 3; //false
var result2 = NaN >= 3; //false
相等和不相等
如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false 转换为 0,而true 转换为 1;
如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值;
如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较;
这两个操作符在进行比较时则要遵循下列规则。
null 和 undefined 是相等的。
要比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他任何值。
如果有一个操作数是 NaN,则相等操作符返回 false,而不相等操作符返回 true。重要提示:
即使两个操作数都是 NaN,相等操作符也返回 false;因为按照规则,NaN 不等于 NaN。
如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回 true;否则,返回 false
var result1 = ("55" == 55); //true,因为转换后相等
var result2 = ("55" === 55); //false,因为不同的数据类型不相等
var result1 = ("55" != 55); //false,因为转换后相等
var result2 = ("55" !== 55); //true,因为不同的数据类型不相等
variable = boolean_expression ? true_value : false_value;
var max = (num1 > num2) ? num1 : num2;
var num = 10;
var num = 10;
num += 10;
复合赋值运算符
乘/赋值(*=);
除/赋值(/=);
模/赋值(%=);
加/赋值(+=);
减/赋值(=);
左移/赋值(<<=);
有符号右移/赋值(>>=);
无符号右移/赋值(>>>=)。
var num1=1, num2=2, num3=3;
var num = (5, 1, 4, 8, 0); // num 的值为 0
用于赋值时,逗号操作符总会返回表达式中的最后一项
if (condition)
statement1
else
statement2
condition(条件)可以是任意表达式
ECMAScript 会自动调用 Boolean()转换函数将这个表达式的结果转换为一个布尔值
在对条件表达式求值之前,循环体内的代码至少会被执行一次
do {
statement
} while (expression);
下面是一个示例:
var i = 0;
do {
i += 2;
} while (i < 10);
alert(i);
在循环体内的代码被执行之前,就会对出口条件求值
while(expression) statement
下面是一个示例:
var i = 0;
while (i < 10) {
i += 2;
}
前测试循环语句,但它具有在执行循环之前初始化变量和定义循环后要执行的代码的能力
for (initialization; expression; post-loop-expression) statement
下面是一个示例:
var count = 10;
for (var i = 0; i < count; i++){
alert(i);
}
var count = 10;
for (var i = 0; i < count; i++){
alert(i);
}
alert(i); //10
for (;;) {
// 无限循环
doSomething();
}
只给出控制表达式实际上就把 for 循环转换成了 while 循环
var count = 10;
var i = 0;
for (; i < count; ){
alert(i);
i++;
}
是一种精准的迭代语句,可以用来枚举对象的属性
for (property in expression) statement
下面是一个示例:
for (var propName in window) {
document.write(propName);
使用 for-in 循环来显示了 BOM 中 window 对象的所有属性
每次执行循环时,都会将 window 对象中存在的一个属性名赋值给变量 propName。这个过程会一直持续到对象中的所有属性都被枚举一遍为止
}
使用 label 语句可以在代码中添加标签,以便将来使用
label: statement
下面是一个示例:
start: for (var i=0; i < count; i++) {
alert(i);
}
定义的 start 标签可以在将来由 break 或 continue 语句引用。加标签的语句一般都要与 for 语句等循环语句配合使用
break 语句会立即退出循环,强制继续执行循环后面的语句。
continue 语句虽然也是立即退出循环,但退出循环后会从循环的顶部继续执行
var num = 0;
for (var i=1; i < 10; i++) {
if (i % 5 == 0) {
break;
}
num++;
}
alert(num); //4
var num = 0;
for (var i=1; i < 10; i++) {
if (i % 5 == 0) {
continue;
}
num++;
}
alert(num); //8
var num = 0;
outermost:
for (var i=0; i < 10; i++) {
for (var j=0; j < 10; j++) {
if (i == 5 && j == 5) {
break outermost;
}
num++;
}
}
alert(num); //55
添加这个标签的结果将导致 break 语句不仅会退出内部的 for 语句(即使用变量 j 的循环),而且也会退出外部的 for 语句(即使用变量 i 的循环)
var num = 0;
outermost:
for (var i=0; i < 10; i++) {
for (var j=0; j < 10; j++) {
if (i == 5 && j == 5) {
continue outermost;
}
num++;
}
}
alert(num); //95
continue 语句会强制继续执行循环——退出内部循环,执行外部循环
with 语句的作用是将代码的作用域设置到一个特定的对象中
with (expression) statement;
定义 with 语句的目的主要是为了简化多次编写同一个对象的工作
var qs = location.search.substring(1);
var hostName = location.hostname;
var url = location.href;
===》
with(location){
var qs = search.substring(1);
var hostName = hostname;
var url = href;
}
不建议使用 with 语句。
switch (expression) {
case value: statement
break;
case value: statement
break;
case value: statement
break;
case value: statement
break;
default: statement
}
switch (i) {
case 25:
alert("25");
break;
case 35:
alert("35");
break;
case 45:
alert("45");
break;
default:
alert("Other");
}
switch (i) {
case 25:
/* 合并两种情形 */
case 35:
alert("25 or 35");
break;
case 45:
alert("45");
break;
default:
alert("Other");
}
var num = 25;
switch (true) {
case num < 0:
alert("Less than 0.");
break;
case num >= 0 && num <= 10:
alert("Between 0 and 10.");
break;
case num > 10 && num <= 20:
alert("Between 10 and 20.");
break;
default:
alert("More than 20.");
}
switch 语句在比较值时使用的是全等操作符,因此不会发生类型转换(例如,字符串"10"不等于数值 10)。
function functionName(arg0, arg1,...,argN) {
statements
}
以下是一个函数示例:
function sayHi(name, message) {
alert("Hello " + name + "," + message);
}
调用: sayHi("Nicholas", "how are you today?");
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
alert("Hello world"); // 永远不会执行
}
function sayHi(name, message) {
return;
alert("Hello " + name + "," + message); //永远不会调用
}
-要么让函数始终都返回一个值,要么永远都不要返回值
不能把函数命名为 eval 或 arguments;
不能把参数命名为 eval 或 arguments;
不能出现两个命名参数同名的情况。