完美世界面试总结

秋招快结束了,Offer0,压力倒是越来越大了,怎么说,还是自己比较菜吧。
完美世界面试总结_第1张图片
我简单地回忆一下电话面问的问题:
大概介绍一下你的专业,主要学的东西是什么,主要偏向代码还是美术。Ps,3dsMax,SubstancePainter的熟练程度,平时3dsMax脚本有了解吗?
Ps,3dsMax,SubstancePainter这几个东西我都不太熟其实,所以我就谦虚的说会一点点(现在在想来是有点蠢了,人家岗位要求就有这个要求,我面试时倒给忘了,这么说基本完蛋…好歹也说说平时用到的程度),还有3dsMax我就是真的一点没研究过…
Unity教的是什么?做过几个完整的项目,都是PC端的吗。
做过学校的几个实验,完整的项目有三四个,有一次导到手机上过。
了解OpenGL和Direct3D的区别吗,OpenGL和DirectX的模型空间有区别吗?
Direct3D我是真的了解不多,模型空间我也不懂,OpenGL用的右手坐标系,Direct3D用的左手坐标系。
在这里我感觉有时候面试官好像在给我下套,他说左右手坐标系是Y轴方向不一样对吧?就是在你说完后一种附和着的语气,估计看我有没有反驳,看我没说就当默认。我不知道是不是真的,因为我也是面完试才想起来,有好几次都是这样子,如果是真的那我以后真的得注意了?没想过面试官还会这样子。
介绍一下渲染管线,从顶点着色器之前开始。
既然说到了混合,就说说混合和剔除的区别,剔除剔除的是什么?
以后想做什么方向?
客户端,那你现在对客户端有了解吗?很尴尬我说没有…
然后问我对手机上Shader优化的了解,以及手机上用Shader的注意事项。
这方面我倒是忘了复习了,就凭记忆说了几条,我得回去复习了。
解释一下DrawCall是什么?
然后我解释了一下然后还说了减少DrawCall的方法。
既然说到批处理,就说说静态批处理注意的事项。
这个我倒是一点印象都没有了…反正凉凉。后来看书才知道,静态批处理是把所有模型转换到世界空间再合并,所以Shader中不能有模型空间的操作…
总体而言Shader优化忘得比较多,得回头看看了,继续努力吧。

你可能感兴趣的:(博客记事)