刚体(Rigidbody)组件概述——物理系统学习篇

Rigidbody组件:

刚体(Rigidbody)组件概述——物理系统学习篇_第1张图片
Mass: 设置物体的质量,多个物体之间的Mass不应超过100倍。
Drag: 设置空气的阻力, 0表示无阻力,Infinity表示物体立马停止物理运动
Use Gravity: 设置是否受重力影响。
Is Kinematic: 勾选后表示将挂有刚体的该物体,使其临时不受物理引擎的影响,转而受Transform组件的影响,但仍可以和其他刚体进行碰撞,并做出反应。

Interpolate: 插值项,当物体运动有抖动现象时,可设置该项来添加平滑效果。
          None:表示不平滑(运动正常时使用)。
          Interpolate:表示根据刚体上一帧运动来添加平滑。
          Extrapolate:表示根据预测刚体下一帧的运动来添加平滑效果。

Collision Detection: 碰撞检测的方式。
                    Discrete:离散型,表示不连续的,默认使用的。
               Continuous:连续的,一般用在快速移动的对象与静态对象进行互动。
Continuous Dynamic:动态连续的,一般用在快速移动的对象与其他动态对象的互动。
Continuous Speculative:动态推测的,一般用于动态对象与IsKinematic的对象进行互动,比Continuous Dynamic模式性能消耗低点,处理旋转运动更好,但是快速移动的物体不容易检测到。

Constrains: 限制物体在一些轴上的移动和旋转。

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