JavaScript简介与流程控制

一、JavaScript介绍

JavaScript 编程语言 流程控制

Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。Java和JavaScript的关系就像张雨和张雨生的关系,只是名字很像。

Java  服务器端的编程语言

JavaScript  运行在客户端(浏览器)的编程语言

JavaScript是一种运行在客户端 的脚本语言
JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

1、JavaScript现在的意义(应用场景)

JavaScript 发展到现在几乎无所不能。

  1. 网页特效
  2. 服务端开发(Node.js)
  3. 命令行工具(Node.js)
  4. 桌面程序(Electron)
  5. App(Cordova)
  6. 控制硬件-物联网(Ruff)
  7. 游戏开发(cocos2d-js)

2、JavaScript和HTML、CSS的区别

  1. HTML:提供网页的结构,提供网页中的内容
  2. CSS: 用来美化网页
  3. JavaScript: 可以用来控制网页内容,给网页增加动态的效果,例如动态创建div,实现页面元素的隐藏。

3、JavaScript的组成

3.1、ECMAScript - JavaScript的核心

定义了JavaScript的语法规范

JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关

3.2、BOM - 浏览器对象模型

一套操作浏览器功能的API

通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等

3.3、DOM - 文档对象模型

一套操作页面元素的方法。

DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作

3.4、JavaScript的书写位置

  • 写在行内

  • 写在script标签中

  • 注意点
    引用外部js文件的script标签中不可以写JavaScript代码

二、变量

1、什么是变量

  • 什么是变量
    变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
    变量用于描述计算机中的数据存储空间 。
    房屋是一个存储空间
    用来存放特定的东西
    内存,全称内存储器。用于存放计算机运行过程中的数据。
    计算机为了更好的存储数据,将内存分为不同的内存单元。

  • 为什么要使用变量
    从内存中取出一个存储单元,存储相应的数据。

    为了方便存储数据和取数据,需要明确存储单元识别的方式和使用的用途。
    识别的方式:起名字 age
    使用用途:存放什么内容 18

    使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据

2、如何使用变量

  • var声明变量

    var age;

  • 变量的赋值

    var age;
    age = 18;

  • 同时声明多个变量

    var age, name, sex;
    age = 10;
    name = ‘zs’;

  • 同时声明多个变量并赋值

    var age = 10, name = ‘zs’;

3、变量在内存中的存储

4、变量的命名规则和规范

  • 规则 - 必须遵守的,不遵守会报错
    • 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
    • 不能是关键字和保留字,例如:for、while。
    • 区分大小写
  • 规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错
    • 变量名必须有意义
    • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword

下面哪些变量名不合法

a	    
1
age18
18age
name
$name
_sex
&sex
theworld  theWorld

5、交换两个变量中的值(案例)


三、数据类型

数据类型分为,“简单数据类型”和“复杂数据类型”,现在我们先学习“简单的数据类型”

简单数据类型

Number、String、Boolean、Undefined、Null

1、Number类型

  • 数值字面量:数值的固定值的表示法
    110 1024 60.5
    浮点数
    浮点数精度的问题。

    浮点数
    var n = 5e-324; // 科学计数法 5乘以10的-324次方
    浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
    var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
    console.log(0.07 * 100);
    不要判断两个浮点数是否相等

数值判断

  • NaN:not a number
    • NaN 与任何值都不相等,包括他本身
      在控制台中使用 6*‘abc’ 可以输出NaN
  • isNaN: is not a number
    console.log(isNaN(12))
    是数字返回为false.
    不是数字返回true.

2、String类型

字符串

'abc'   "abc"

‘程序猿’,‘程序媛’, “黑马程序猿”


2.2.1 字符串长度

length属性用来获取字符串的长度

var str = '黑马程序猿 Hello World';
console.log(str.length);

2.2.2 字符串拼接

字符串拼接使用 + 连接

console.log(11 + 11);
console.log('hello' + ' world');
console.log('100' + '100');
console.log('11' + 11);
console.log('male:' + true);
  1. 两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能
  2. 两边如果都是数字,那么就是算术功能。

3、Boolean类型

  • Boolean字面量: true和false,区分大小写
  • 计算机内部存储:true为1,false为0
    var b = true;
    console.log(b);
    var c = false;
    console.log©;

4、Undefined和Null

  1. undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined

  2. null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

    // 变量声明了但是没有赋值,默认的值为undefined
    var num;
    console.log(num);
    // 表示变量中的值为空。
    var num1 = null
    console.log(num1)

5、获取变量的类型

typeof

var age = 18;
console.log(typeof age);  // 'number'


  // 获取变量类型
    var num2 = 123
    console.log(typeof num2);
    var name = "zhangsan";
    console.log(typeof name);

四、注释

4.1 单行注释

用来描述下面一个或多行代码的作用

// 这是一个变量
var name = 'hm';

4.2 多行注释

用来注释多条代码

/*
var age = 18;
var name = 'zs';
console.log(name, age);
*/

五、操作符

5.1 算术运算符

+ - * / %  




  

5.2 一元运算符

一元运算符:只有一个操作数的运算符

5 + 6 两个操作数的运算符 二元运算符

++ 自身加1

– 自身减1

前置++

var num1 = 5;
++ num1; 

后置++

var num1 = 5;
num1 ++; 

思考题:

var a = 1;
var b = ++a + ++a;
console.log(b);


 var a = 1;
 var b = a++ + a++;
  console.log(b);



5.3 逻辑运算符(布尔运算符)

在写程序的时候进行判断,例如年龄大于18,并且性别为‘男’。

&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
!  非  取反


 

5.4 关系运算符(比较运算符)

<  >  >=  <= == != === !==


==与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等
=赋值
var result = '55' == 55;  	// true
var result = '55' === 55; 	// false 值相等,类型不相等,都使用三个等号。
var result = 55 === 55; 	// true



5.5 赋值运算符

= += -= *= /= %=

例如:
var num = 0;
num += 5;	//相当于  num = num + 5;





六、流程控制

程序的三种基本结构

顺序结构

从上到下执行的代码就是顺序结构

程序默认就是由上到下顺序执行的

分支结构

根据不同的情况,执行对应代码

循环结构

循环结构:重复做一件事情

6.1 分支结构

if语句

语法结构

if (/* 条件表达式 */) {
  // 执行语句
}

    
if (/* 条件表达式 */){
  // 成立执行语句
} else {
  // 否则执行语句
}


if (/* 条件1 */){
  // 成立执行语句
} else if (/* 条件2 */){
  // 成立执行语句
} else if (/* 条件3 */){
  // 成立执行语句
} else {
  // 最后默认执行语句
}

案例:1、求两个数的最大数
2、判断一个数是偶数还是奇数(第一个作业)
3、分数转换,把百分制转换成ABCDE <60 E 60-70 D 70-80 C 80-90 B 90 - 100 A


6.2 循环结构

for循环语法:

// for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
  // 循环体4
}

执行顺序:1243 ---- 243 -----243(直到循环条件变成false)

  1. 初始化表达式

  2. 判断表达式

  3. 自增表达式

  4. 、循环体
    案例:
    打印1-100之间所有数
    求1-100之间所有数的和
    求1-100之间所有数的平均值(第二个作业)
    在控制台打印正方形
    在控制台上打印三角形

    
    

    (第三个作业)

获取数组元素

数组的取值

// 格式:数组名[下标]	下标又称索引
// 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。
var arr = ['red',, 'green', 'blue'];
arr[0];	// red
arr[2]; // blue
arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined

遍历数组

遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。

数组遍历的基本语法:

for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
	// 数组遍历的固定结构
}

数组中新增元素

数组的赋值

// 格式:数组名[下标/索引] = 值;
// 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];
// 把red替换成了yellow
arr[0] = "yellow";
// 给数组新增加了一个pink的值
arr[3] = "pink";

案例

求一组数中的所有数的和和平均值

 // 求一组数中的所有数的和和平均值
    var numbers = [35, 12, 35, 90, 11, 12];
    var sum = 0;
    var avg = 0;
    for (var i = 0; i < numbers.length; i++) {
        sum += numbers[i];
    }
    console.log(sum);
    avg = sum / numbers.length;
    console.log(avg);

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