1、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念

DVM指dalivk的虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

2、sim卡的EF 文件有何作用

sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性

页式,段式,段页,用到了MMU(Memory Management Unit的缩写,中文名是内存管理单元),虚拟空间等技术

4、 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。\

5、一条最长的短信息约占多少byte?

中文70个(包括标点),英文160,160个字节。(注:英文比中文多2倍加20个字节)

6、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。
Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)以及产生透明度(alpha)的变化,是一种渐变动画;
另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影,是一种画面转换动画。

7、handler机制的原理

注:进程间通信用IPC
andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)
2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出所送来的消息。
3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue

8、说说mvc模式的原理,它在android中的运用?android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?

mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:
–>模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。
–>视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
–>控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给m哦得了处理。
android鼓励弱耦合组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:
1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。(注:WebView的使用比较吃内存,同时因为用js,除了用ajax,让js调用java也需要吃不少性能)
2)控制层(controller):android的控制层的重任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写耗时和显示代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

9、Activity的生命周期

和其他手机 平台 的应用 程序 一样,Android的应用程序 的生命周期是被统一掌控 的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习 并适应它。
简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信 ,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能 ,另外系统也不允许你占用太多资源 ,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。
言归正传,Activity的基本生命周期如下代码 所示:
Java代码
public class MyActivity extends Activity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
你自己写的Activity会按需要重载这些方法,onCreate是免不了的.
在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate–>onStart–> onResume;
在Activity被干掉的时候顺序是 onPause –>onStop –> onDestroy;
这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,
1. 如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause–>onStop ,恢复的时候onStart–>onResume ,
2. 如果打断这个应用程序的是一个Theme或者Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 。
详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:
onCreate: 在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作
onStart: 到这一步变成用户可见不可交互 的
onResume: 变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)
onPause: 到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情,从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一个activity不会等到这个方法完成才启动onstop: 变得不可见 ,被下一个activity覆盖了
onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判
断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里把他cancel,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常的。(注:Activity虽然被kill了,但是里边的Thread并没有被Kill,虽然你的Thread设置了标致位,但是难免还会在运行的)
onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉(回收掉)
为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。

10、让Activity变成一个窗口:Activity属性设定

讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了AndroidManifest.xml 中定义 Activity的地方一句话:
Xml代码
android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”
这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者
Xml代码
android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”
就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable;上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如这个”@android:style/Theme.Dialog” 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,( ’_’ 换成 ’.'; –注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。

11、 你后台的Activity被系统回收怎么办?

当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()方法;
Java代码
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putLong(“id”, 1234567890);
}
B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数savedInstanceState(),没被收回的就还是onResume就好了。
savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。
Java代码
if(savedInstanceState != null){
long id = savedInstanceState.getLong(“id”);
}
就像官方的Notepad教程里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦, 没准你需要记住滚动条的位置…

12、 调用与被调用:我们的通信使者Intent

要说Intent了,Intent就是这个这个意图 ,应用程序间Intent进行交流,打个电话啦,来个电话啦都会发Intent, 这个是Android架构的松耦合的精髓部分,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的应用程序中点击按钮,给某人打电话,很简单啊,看下代码先:
Java代码
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse(“tel:” + number));
startActivity(intent);
扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个部分设计地确实很好啊。
那Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢?
通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如下:
Java代码
Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);
intent.getExtras().putString(“id”, “1″);
startActivity(intent);
第一种方式很明显,直接指定了MyActivity为接受者,并且传了一些数据给MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()来的到这个intent和数据。
第二种就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了
Xml代码
< intent-filter>
< action android:value=”android.intent.action.PICK”>
< category  android:name=”android.intent.category.DEFAULT” >
< data   android:mimeType=”vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note”>
这里面配置用到了action, data, category这些东西,那么聪明的你一定想到intent里也会有这些东西,然后一匹配不就找到接收者了吗?
action其实就是一个意图的字符串名称。
上面这段intent-filter的配置文件说明了这个Activity可以接受不同的Action,当然相应的程序逻辑也不一样咯,提一下那个 mimeType,他是在ContentProvider里定义的,你要是自己实现一个ContentProvider就知道了,必须指定 mimeType才能让数据被别人使用。
不知道原理说明白没,总结一句,就是你调用别的界面不是直接new那个界面,而是通过扔出一个intent,让系统帮你去调用那个界面,这样就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系统管理的原则。
想知道category都有啥,Android为你预先定制好的action都有啥等等,请亲自访问官方链接Intent
ps:想知道怎么调用系统应用程序的同学,可以仔细看一下你的logcat,每次运行一个程序的时候是不是有一些信息比如:
Starting activity: Intent {
action=android.intent.action.MAIN
categories={android.intent.category.LAUNCHER}
flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker}
}
再对照一下Intent的一些set方法,就知道怎么调用咯,希望你喜欢:)

13. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。
当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。
但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。当然,网上也有人说可以。就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。所以,最好还是自己亲自试一下。
那么,有没有办法直接退出整个应用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。
可是,在2.2,这个方法失效了。在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。
另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。并且需要添加android:sharedUserId=”android.uid.system”属性同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。
从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。
现提供几个方法,供参考:
1、抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序Force Close。验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。
2、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
3、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
4、递归退出
在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。
除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。但是这样做同样不完美。你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。
摘自:http://blog.csdn.net/debug2/archive/2011/02/18/6193644.aspx

14. 请介绍下Android中常用的五种布局。

1、 LinearLayout – 线性布局。
orientation – 容器内元素的排列方式。vertical: 子元素们垂直排列;horizontal: 子元素们水平排列
gravity – 内容的排列形式。常用的有 top, bottom, left, right, center 等
2、 AbsoluteLayout – 绝对布局。
layout_x – x 坐标。以左上角为顶点
layout_y – y 坐标。以左上角为顶点
3、 TableLayout – 表格式布局
表格布局主要以行列的形式来管理子控件,其中每一行即一个TableRow对象,每个TableRow对象可以添加子控件,并且每加入一个空间即相当于添加了一列
4、 RelativeLayout – 相对布局。
layout_centerInParent – 将当前元素放置到其容器内的水平方向和垂直方向的中央位置(类似的属性有 :layout_centerHorizontal, layout_alignParentLeft 等)
layout_marginLeft – 设置当前元素相对于其容器的左侧边缘的距离
layout_below – 放置当前元素到指定的元素的下面
layout_alignRight – 当前元素与指定的元素右对齐
5、 FrameLayout – 层叠布局。以左上角为起点,将 FrameLayout 内的元素一层覆盖一层地显示,在帧布局中,先添加的图片会被后添加的图片覆盖。
摘自:http://javalover00000.javaeye.com/blog/851266

15. 请介绍下Android的数据存储方式。

Android提供了5种方式存储数据:
1、使用SharedPreferences存储数据;
2、文件存储数据;
3、SQLite数据库存储数据;
4、使用ContentProvider存储数据;
5、网络存储数据;
Android 中的数据存储都是私有的,其他应用程序都是无法访问的,除非通过ContentResolver获取其他程序共享的数据。
摘自:http://www.moandroid.com/?p=319

16. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Content providers是以类似数据库中表的方式将数据暴露。Content providers存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。
如何通过一套标准及统一的接口获取其他应用程序暴露的数据?Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通过ContentResolver接口访问ContentProvider提供的数据。
参考:http://www.moandroid.com/?p=319

17. 如何启用Service,如何停用Service。

1.第一种是通过调用Context.startService()启动,调用Context.stopService()结束,startService()可以传递参数给Service
2.第二种方式是通过调用Context.bindService()启动,调用Context.unbindservice()结束,还可以通过ServiceConnection访问Service。
在Service每一次的开启关闭过程中,只有onStart可被多次调用(通过多次startService调用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一个生命周期中只能被调用一次。
参考:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/06/14/1758336.html

18. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。

android中,不同进程之间传递信息要用到广播,可以有两种方式来实现。
第一种方式:在Manifest.xml中注册广播,是一种比较推荐的方法,因为它不需要手动注销广播(如果广播未注销,程序退出时可能会出错)。
具体实现在Manifest的application中添加:
上面两个android:name分别是广播名和广播的动作(这里的动作是表示系统启动完成),如果要自己发送一个广播,在代码中为:
Intent i = new Intent(“android.intent.action.BOOT_COMPLETED”);
sendBroadcast(i);
这样,广播就发出去了,然后是接收。
接收可以新建一个类,继承至BroadcastReceiver,也可以建一个BroadcastReceiver的实例,然后得写onReceive方法,实现如下:
protected BroadcastReceiver mEvtReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (action.equals(“android.intent.action.BOOT_COMPLETED”)) {
//Do something
}
}
};
第二种方式,直接在代码中实现,但需要手动注册注销,实现如下:
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(“android.intent.action.BOOT_COMPLETED”);
registerReceiver(mEvtReceiver, filter); //这时注册了一个recevier ,名为mEvtReceiver,然后同样用上面的方法以重写onReceiver,
最后在程序的onDestroy中要注销广播,实现如下:
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
unregisterReceiver(mPlayerEvtReceiver);
}
Android系统中的广播是广泛用于应用程序之间通信的一种手段,它类似于事件处理机制,不同的地方就是广播的处理是系统级别的事件处理过程(一般事件处理是控件级别的)。在此过程中仍然是离不开Intent对象,理解广播事件的处理过程,灵活运用广播处理机制,在关键之处往往能实现特别的效果,
在Android 中如果要发送一个广播必须使用sendBroadCast 向系统发送对其感兴趣的广播接收器中。
使用广播必须要有一个intent 对象必设置其action动作对象
使用广播必须在配置文件中显式的指明该广播对象
每次接收广播都会重新生成一个接收广播的对象
在BroadCast 中尽量不要处理太多逻辑问题,建议复杂的逻辑交给Activity 或者 Service 去处理
转自:http://www.dengdeng.name/u/deng/archives/2010/92.html
http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/08/16/1801016.html

19. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。

简单的说,Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler进行Message的分发和处理
很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天Android123就这一问题做更系统性的总结。
Android开发过程中为什么要线程呢?
我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。
Android中使用Thread线程会遇到哪些问题?
对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时,倒是参考了下Win32的消息处理机制。
1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒,如下:
2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。
3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,昨天的问题 Can’t create handler inside thread 错误 一文中提到这一概念,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。
4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的 sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 :
5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,我们这里Android开发网对其不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:
6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务,具体的Android123在以前的文章中有详细解释,可以使用站内搜索来了解更多。
参见:http://hi.baidu.com/%C1%F7%C0˲%BB%D0%DD/blog/item/4e576b7c58d742360cd7dac9.html
http://blog.csdn.net/xuxinyl/archive/2010/12/25/6097560.aspx
http://www.android123.com.cn/androidkaifa/422.html

20. AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

AIDL全称Android Interface Definition Language(Android接口描述语言) 是一种借口描述语言; 编译器可以通过aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程跨界对象访问的目的.AIDL的IPC的机制和COM或CORBA类似, 是基于接口的,但它是轻量级的。它使用代理类在客户端和实现层间传递值. 如果要使用AIDL, 需要完成2件事情: 1. 引入AIDL的相关类.; 2. 调用aidl产生的class.理论上, 参数可以传递基本数据类型和String, 还有就是Bundle的派生类, 不过在Eclipse中,目前的ADT不支持Bundle做为参数。
具体实现步骤如下:
1、创建AIDL文件, 在这个文件里面定义接口, 该接口定义了可供客户端访问的方法和属性。
2、编译AIDL文件, 用Ant的话, 可能需要手动, 使用Eclipse plugin的话,可以根据adil文件自动生产java文件并编译, 不需要人为介入.
3、在Java文件中, 实现AIDL中定义的接口. 编译器会根据AIDL接口, 产生一个JAVA接口。这个接口有一个名为Stub的内部抽象类,它继承扩展了接口并实现了远程调用需要的几个方法。接下来就需要自己去实现自定义的几个接口了.
4、向客户端提供接口ITaskBinder, 如果写的是service,扩展该Service并重载onBind ()方法来返回一个实现上述接口的类的实例。
5、在服务器端回调客户端的函数. 前提是当客户端获取的IBinder接口的时候,要去注册回调函数, 只有这样, 服务器端才知道该调用那些函数
AIDL语法很简单,可以用来声明一个带一个或多个方法的接口,也可以传递参数和返回值。 由于远程调用的需要, 这些参数和返回值并不是任何类型.下面是些AIDL支持的数据类型:
1. 不需要import声明的简单Java编程语言类型(int,boolean等)
2. String, CharSequence不需要特殊声明
3. List, Map和Parcelables类型, 这些类型内所包含的数据成员也只能是简单数据类型, String等其他比支持的类型.
(另外: 我没尝试Parcelables, 在Eclipse+ADT下编译不过, 或许以后会有所支持).
实现接口时有几个原则:
.抛出的异常不要返回给调用者. 跨进程抛异常处理是不可取的.
.IPC调用是同步的。如果你知道一个IPC服务需要超过几毫秒的时间才能完成地话,你应该避免在Activity的主线程中调用。 也就是IPC调用会挂起应用程序导致界面失去响应. 这种情况应该考虑单起一个线程来处理.
.不能在AIDL接口中声明静态属性。
IPC的调用步骤:
1. 声明一个接口类型的变量,该接口类型在.aidl文件中定义。
2. 实现ServiceConnection。
3. 调用ApplicationContext.bindService(),并在ServiceConnection实现中进行传递.
4. 在ServiceConnection.onServiceConnected()实现中,你会接收一个IBinder实例(被调用的Service). 调用
YourInterfaceName.Stub.asInterface((IBinder)service)将参数转换为YourInterface类型。
5. 调用接口中定义的方法。 你总要检测到DeadObjectException异常,该异常在连接断开时被抛出。它只会被远程方法抛出。
6. 断开连接,调用接口实例中的ApplicationContext.unbindService()
参考:http://buaadallas.blog.51cto.com/399160/372090

21. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。

apk程序是运行在虚拟机上的,对应的是Android独特的权限机制,只有体现到文件系统上时才使用linux的权限设置。
android系统有的权限是基于签名的。
Android系统是运行在Linux内核上的,Android与Linux分别有自己的一套严格的安全及权限机制,
很多像我这样的新手,尤其是习惯了windows低安全限制的用户,很容易在这方面弄混淆,下面是我总结的Android系统权限相关的内容,
作为这段时间对android权限学习的总结,也希望能对大家有所帮助,不正确之处请指出。
首先分清两个概念:
要区分apk运行时的拥有的权限与在文件系统上被访问(读写执行)的权限两个概念。
apk程序是运行在虚拟机上的,对应的是Android独特的权限机制,只有体现到文件系统上时才使用linux的权限设置。
(一)linux文件系统上的权限
-rwxr-x–x system system 4156 2010-04-30 16:13 test.apk
代表的是相应的用户/用户组及其他人对此文件的访问权限,与此文件运行起来具有的权限完全不相关。
比如上面的例子只能说明system用户拥有对此文件的读写执行权限;system组的用户对此文件拥有读、执行权限;其他人对此文件只具有执行权限。
而test.apk运行起来后可以干哪些事情,跟这个就不相关了。
千万不要看apk文件系统上属于system/system用户及用户组,或者root/root用户及用户组,就认为apk具有system或root权限。
(二)Android的权限规则

(1)Android中的apk必须签名
这种签名不是基于权威证书的,不会决定某个应用允不允许安装,而是一种自签名证书。
重要的是,android系统有的权限是基于签名的。比如:system等级的权限有专门对应的签名,签名不对,权限也就获取不到。
默认生成的APK文件是debug签名的。
获取system权限时用到的签名,见:
如何使Android应用程序获取系统权限
(2)基于UserID的进程级别的安全机制
大家都知道,进程有独立的地址空间,进程与进程间默认是不能互相访问的,是一种很可靠的保护机制。
Android通过为每一个安装在设备上的包(apk)分配唯一的linux userID来实现,名称为”app_”加一个数字,比如app_43
不同的UserID,运行在不同的进程,所以apk之间默认便不能相互访问。
Android提供了如下的一种机制,可以使两个apk打破前面讲的这种壁垒。
在AndroidManifest.xml中利用sharedUserId属性给不同的package分配相同的userID,通过这样做,两个package可以被当做同一个程序,
系统会分配给两个程序相同的UserID。当然,基于安全考虑,两个package需要有相同的签名,否则没有验证也就没有意义了。
(这里补充一点:并不是说分配了同样的UserID,两程序就运行在同一进程, 下面为PS指令摘取的,
显然,system、app_2分别对应的两个进程的PID都不同,不知Android到底是怎样实现它的机制的)
User PID PPID
system 953 883 187340 55052 ffffffff afe0cbcc S system_server
app_2 1072 883 100264 19564 ffffffff afe0dcc4 S com.android.inputmethod.
system 1083 883 111808 23192 ffffffff afe0dcc4 S android.process.omsservi
app_2 1088 883 156464 45720 ffffffff afe0dcc4 S android.process.acore
(3)默认apk生成的数据对外是不可见的
实现方法是:
Android会为程序存储的数据分配该程序的UserID。
借助于Linux严格的文件系统访问权限,便实现了apk之间不能相互访问似有数据的机制。
例:我的应用创建的一个文件,默认权限如下,可以看到只有UserID为app_21的程序才能读写该文件。
-rw——- app_21 app_21 87650 2000-01-01 09:48 test.txt
如何对外开放?
<1> 使用MODE_WORLD_READABLE and/or MODE_WORLD_WRITEABLE 标记。
When creating a new file with getSharedPreferences(String, int), openFileOutput(String, int), or openOrCreateDatabase(String, int, SQLiteDatabase.CursorFactory), you can use the MODE_WORLD_READABLE and/or MODE_WORLD_WRITEABLE flags to allow any other package to read/write the file. When setting these flags, the file is still owned by your application, but its global read and/or write permissions have been set appropriately so any other application can see it.
(4)AndroidManifest.xml中的显式权限声明
Android默认应用是没有任何权限去操作其他应用或系统相关特性的,应用在进行某些操作时都需要显式地去申请相应的权限。
一般以下动作时都需要申请相应的权限:
A particular permission may be enforced at a number of places during your program’s operation:
  • At the time of a call into the system, to prevent an application from executing certain functions.
  • When starting an activity, to prevent applications from launching activities of other applications.
  • Both sending and receiving broadcasts, to control who can receive your broadcast or who can send a broadcast to you.
  • When accessing and operating on a content provider.
  • Binding or starting a service.
在应用安装的时候,package installer会检测该应用请求的权限,根据该应用的签名或者提示用户来分配相应的权限。
在程序运行期间是不检测权限的。
如果安装时权限获取失败,那执行就会出错,不会提示用户权限不够。
大多数情况下,权限不足导致的失败会引发一个 SecurityException, 会在系统log(system log)中有相关记录。
(5)权限继承/UserID继承
当我们遇到apk权限不足时,我们有时会考虑写一个linux程序,然后由apk调用它去完成某个它没有权限完成的事情,很遗憾,这种方法是行不通的。
前面讲过,android权限是经营在进程层面的,也就是说一个apk应用启动的子进程的权限不可能超越其父进程的权限(即apk的权限),
即使单独运行某个应用有权限做某事,但如果它是由一个apk调用的,那权限就会被限制。
实际上,android是通过给子进程分配父进程的UserID实现这一机制的。
(三)常见权限不足问题分析
首先要知道,普通apk程序是运行在非root、非system层级的,也就是说看要访问的文件的权限时,看的是最后三位。另外,通过system/app安装的apk的权限一般比直接安装或adb install安装的apk的权限要高一些。言归正传,运行一个android应用程序过程中遇到权限不足,一般分为两种情况:
(1)Log中可明显看到权限不足的提示。
此种情况一般是AndroidManifest.xml中缺少相应的权限设置,好好查找一番权限列表,应该就可解决,是最易处理的情况。有时权限都加上了,但还是报权限不足,是什么情况呢?Android系统有一些API及权限是需要apk具有一定的等级才能运行的。比如 SystemClock.setCurrentTimeMillis()修改系统时间,WRITE_SECURE_SETTINGS权限 好像都是需要有system级的权限才行。也就是说UserID是system.
(2)Log里没有报权限不足,而是一些其他Exception的提示,这也有可能是权限不足造成的。比如:我们常会想读/写一个配置文件或其他一些不是自己创建的文件,常会报java.io.FileNotFoundException错误。系统认为比较重要的文件一般权限设置的也会比较严格,特别是一些很重要的(配置)文件或目录。

-r–r—– bluetooth bluetooth 935 2010-07-09 20:21 dbus.conf
drwxrwx–x system system 2010-07-07 02:05 data
dbus.conf好像是蓝牙的配置文件,从权限上来看,根本就不可能改动,非bluetooth用户连读的权利都没有。
/data目录下存的是所有程序的私有数据,默认情况下android是不允许普通apk访问/data目录下内容的,通过data目录的权限设置可知,其他用户没有读的权限。所以adb普通权限下在data目录下敲ls命令,会得到opendir failed, Permission denied的错误,通过代码file.listfiles()也无法获得data目录下的内容。
上面两种情况,一般都需要提升apk的权限,目前我所知的apk能提升到的权限就是system(具体方法见:
如何使Android应用程序获取系统权限 ),
至于是否有root级的,如何提升至root级不得而知,知道的朋友劳烦告知,感激不尽。
具体参见:http://blog.csdn.net/Zengyangtech/archive/2010/07/20/5749999.aspx

22. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。

通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(“android.intent.action.VIEW”);
Uri content_uri_browsers = Uri.parse(“http://isomobile.com”);
intent.setData(content_uri_browsers);
//包名、要打开的activity
intent.setClassName(“com.android.browser”, ”com.android.browser.BrowserActivity”);
startActivity(intent);

23. 有一个一维整型数组int[] data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。

 
    

24、什么是ANR 如何避免它?

答:ANR:Application Not Responding(反应),五秒在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了:
对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒
意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕
Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intent broadcast)。
因此,任何运行在主线程中的方法,都要尽可能的只做少量的工作。特别是活动生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更应如此。潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小,需要在一个单独的子线程中完成 (或者是使用异步请求,如数据库操作)。但这并不意味着你的主线程需要进入阻塞状态已等待子线程结束 — 也不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主线程为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程在即将结束的时候调用它(xing:可以参看Snake的例子,这种方法与以前我们所接触的有所不同)。使用这种方法涉及你的应用程序,能够保证你的程序对输入保持良好的响应,从而避免因为输入事件超过5秒钟不被处理而产生的ANR。这种实践需要应用到所有显示用户界面的线程,因为他们都面临着同样的超时问题。

25、什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?

答:一般像空指针啊,可以看起logcat,然后对应到程序中 来解决错误

26、Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决?

27、简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver

答:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面
一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行,可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信
一个broadcast receiver是一个接收广播消息并作出回应的component(成分),broadcast receiver没有界面
intent:content provider在接收到ContentResolver的请求时被激活。
activity, service和broadcast receiver是被称为intents的异步消息激活的。
一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI
Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于 manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。
它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。

28、IntentService有何优点?

答:IntentService 的好处
* Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service
* Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你
* 非常容易使用

29、横竖屏切换时候activity的生命周期?

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
2、设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
3、设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

30. 如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?

解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res–>raw目录中。所有在res–>raw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中

31. 如何将打开res–>raw目录中的数据库文件?

解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res–〉raw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

32. Android引入广播机制的用意?

答:a:从MVC的角度考虑(应用程序内)
其实回答这个问题的时候还可以这样问,android为什么要有那4大组件(Activity,Service,Broadcase receiver,Content provider),现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过是改了点嫁妆而已。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。
b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)
c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)
d:设计模式上(反转控制(Inversion of Control,英文缩写为IoC)的一种应用,类似监听者模式)

33、android 的优势与不足

Android平台手机 5大优势:
一、开放性
在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟
开发性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
二、挣脱运营商的束缚
在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。从去年iPhone 上市 ,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈,当你可以通过手机IM软件方便地进行即时聊天时,再回想不久前天价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样?
互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特色,将让用户离互联网更近。
三、丰富的硬件选择
这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,好比你从诺基亚 Symbian风格手机 一下改用苹果 iPhone ,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移,是不是非常方便呢?
四、不受任何限制的开发商
Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。
五、无缝结合的Google应用
如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网***,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。
再说Android的5大不足:
一、安全和隐私
由于手机 与互联网的紧密联系,个人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹,Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切,因此,互联网的深入将会带来新一轮的隐私危机。
二、首先开卖Android手机的不是最大运营商
众所周知,T-Mobile在23日,于美国纽约发布 了Android首款手机G1。但是在北美市场,最大的两家运营商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手机销售权的仅有 T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G网络相对于其他三家也要逊色不少,因此,用户可以买账购买G1,能否体验到最佳的3G网络服务则要另当别论了!
三、运营商仍然能够影响到Android手机
在国内市场,不少用户对购得移动定制机不满,感觉所购的手机被人涂画了广告一般。这样的情况在国外市场同样出现。Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机商店程序。
四、同类机型用户减少
在不少手机论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的使用心得交流,并分享软件资源。而对于Android平台手机,由于厂商丰富,产品类型多样,这样使用同一款机型的用户越来越少,缺少统一机型的程序强化。举个稍显不当的例子,现在山寨机泛滥,品种各异,就很少有专门针对某个型号山寨机的讨论和群组,除了哪些功能异常抢眼、颇受追捧的机型以外。
五、过分依赖开发商缺少标准配置
在使用PC端的Windows Xp系统的时候,都会内置微软Windows Media Player这样一个浏览器程序,用户可以选择更多样的播放器,如Realplay或暴风影音等。但入手开始使用默认的程序同样可以应付多样的需要。在 Android平台中,由于其开放性,软件更多依赖第三方厂商,比如Android系统的SDK中就没有内置音乐 播放器,全部依赖第三方开发,缺少了产品的统一性。

34、android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。

XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方式,
1.SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。
2.而DOM方式会把整个XML文件加载到内存中去,该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,
3.而PULL常常用在J2ME对于节点处理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。
详细情况请参考 http://blog.csdn.net/Android_Tutor/archive/2010/09/17/5890835.aspx
http://www.linuxidc.com/Linux/2010-11/29768.htm
http://littlefermat.blog.163.com/blog/static/59771167200981853037951/
35、DDMS和TraceView的区别?
1. DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器
2. DDMS 的全称是Dalvik Debug Monitor Service(Dalvik: 虚拟机),是 Android 开发环境中的Dalvik虚拟机调试监控服务。它为我们提供例如:为测试设备截屏,针对特定的进程查看正在运行的线程以及堆信息、Logcat、广播状态信息、模拟电话呼叫、接收SMS、虚拟地理坐标等等。
3.

A.如何启动DDMS

这个工具存放在SDK-tools路径下,启动方法:
1) 直接双击ddms.bat运行;
2) 在Eclipse调试程序的过程中启动DDMS,在Eclipse如下:
Window-Open Perspective-DDMS,点击启动就可以了
DDMS对Emulator和外接测试机同等效用,如果系统检测到它们(VM)同时运行,那么DDMS将会默认指向Emulator,以上两种启动后的操作有些不一样,建议分别尝试下;

2.DDMS的工作原理

DDMS将搭建起IDE与测试终端(Emulator或者connected device)的链接,他们应用各自独立的端口监听调试信息,DDMS可以实时监测到测试终端的连接情况.当有新的测试终端连接后,DDMS将捕捉到终端的ID,并通过adb建立调试器,从而实现发送指令到测试终端的目的;
DDMS监听第一个终端APP进程的端口为8600,App进程将分配8601,如果有更多的终端或者更多App进程将按照这个顺序依次类推.DDMS通过8700端口接收所有终端的指令.

3.通过GUI详细了解DDMS的一些功能

Devices:
在这个面板可以看到所有与DDMS连接的终端的信息,以及每个终端正在运行的App进程,每个进程的右边相对应的是与调试器链接的端口,因为Android是基于Linux内核开发的操作平台,同时也保留了Linux中特有的进程ID,它介于进程名和端口号之间;
Emulator Control:
通过这个面板的一些功能可以非常容易的使测试终端模拟真实手机所具备的一些交互功能比如:接听电话,根据选项模拟各种不同网络情况,模拟接受SMS消息和发送虚拟地址坐标用于测试GPS功能等;
Telephony Status:
通过选项模拟语音质量以及信号连接模式.
Telephony Actions:
模拟电话接听和发送SMS到测试终端.
Location Control:
模拟地理坐标或者模拟动态的路线坐标变化并显示预设的地理标识,可以通过以下3种方式:
Manual:
手动为终端发送二维经纬坐标。
GPX:
通过GPX文件导入序列动态变化地理坐标,从而模拟行进中GPS变化的数值.
KML:
通过KML文件导入独特的地理标识,并以动态形式根据变化的地理坐标显示在测试终端

36、Activity被回收了怎么办?

只有另启用了

37、java中如何引用本地语言

可以用JNI接口

38、谈谈Android的IPC机制

IPC是内部进程通信的简称, 是共享”命名管道”的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。

39、NDK是什么

NDK是一些列工具的集合,
NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java 应用打成apk包。
NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so

40 描述一下android的系统架构

android系统架构分从下往上为linux 内核层、运行库、应用程序框架层、和应用程序层
linux kernel:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。
libraries和 android runtime:libraries:即c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit,该函数库负责 android网页浏览器的运行,例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包括支持游戏开发2d sgl和 3d opengl es,在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,例如mpeg4、h.264、mp3、 aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。android的runtime负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码。
applicationframework(应用软件架构),java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发。
applications:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、e-mail、即时通信工具、浏览器、mp3播放器等处于该层,java开发人员开发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的位置,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序。
上面的四个层次,下层为上层服务,上层需要下层的支持,调用下层的服务,这种严格分层的方式带来的极大的稳定性、灵活性和可扩展性,使得不同层的开发人员可以按照规范专心特定层的开发。
android应用程序使用框架的api并在框架下运行,这就带来了程序开发的高度一致性,另一方面也告诉我们,要想写出优质高效的程序就必须对整个 applicationframework进行非常深入的理解。精通applicationframework,你就可以真正的理解android的设计和运行机制,也就更能够驾驭整个应用层的开发。

41. android多媒体—–AsyncPlayer

AsyncPlayer是android实现异步音乐播放的一个类,它将要播放的媒体文件封装成内部类Command
private static final class Command {
int code; //PLAY = 1 ,STOP = 2
Context context; //上下文
Uri uri; //文件uri
boolean looping; //是否循环
int stream; //audio stream type
long requestTime;
//……
}
为了实现多个音乐播放,所有command都加在了 LinkedList中,当调用play或者stop方法的时候,会根据参数封装成一个command对象,启动一个thread,thread中会把LinkedList的第一个command弹出,根据command的code去判断是要播放还是停止,播放调用startSound()方法,停止则释放所有资源,当LinkedList中没有command,线程便停止。
42.SQLite支持事务吗? 添加删除如何提高性能?
SQLite作为轻量级的数据库,比MySQL还小,但支持SQL语句查询,提高性能可以考虑通过原始经过优化的SQL查询语句方式处理。
43.Android都有哪些XML解析器,都熟练掌握吗?
XmlPull、SAX和DOM
44.能说下Android应用的入口点吗?
在Google的虚拟机中Application实例中已经实现了main方法,真正的Android入口点是application的main,你可以看下androidmanifest.xml的包含关系就清楚了,并不是每个应用都必须有Activity的。