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能,Java 中可以创建 volatile 类型数组,不过只是一个指向数组的引用,而不
是整个数组。我的意思是,如果改变引用指向的数组,将会受到 volatile 的保护,
但是如果多个线程同时改变数组的元素,volatile 标示符就不能起到之前的保护
作用了。
一个典型的例子是在类中有一个 long 类型的成员变量。如果你知道该成员变量
会被多个线程访问,如计数器、价格等,你最好是将其设置为 volatile。为什么?
因为 Java 中读取 long 类型变量不是原子的,需要分成两步,如果一个线程正
在修改该 long 变量的值,另一个线程可能只能看到该值的一半(前 32 位)。
但是对一个 volatile 型的 long 或 double 变量的读写是原子。
一种实践是用 volatile 修饰 long 和 double 变量,使其能按原子类型来读写。double 和 long 都是 64 位宽,因此对这两种类型的读是分为两部分的,第一次读取第一个 32 位,然后再读剩下的 32 位,这个过程不是原子的,但 Java 中volatile 型的 long 或 double 变量的读写是原子的。volatile 修复符的另一个作用是提供内存屏障(memory barrier),例如在分布式框架中的应用。简单的说,就是当你写一个 volatile 变量之前,Java 内存模型会插入一个写屏障(writebarrier),读一个 volatile 变量之前,会插入一个读屏障(read barrier)。意思就是说,在你写一个 volatile 域时,能保证任何线程都能看到你写的值,同时,在写之前,也能保证任何数值的更新对所有线程是可见的,因为内存屏障会将其他所有写的值更新到缓存。
volatile 变量提供顺序和可见性保证,例如,JVM 或者 JIT 为了获得更好的性能会对语句重排序,但是 volatile 类型变量即使在没有同步块的情况下赋值也不会与其他语句重排序。 volatile 提供 happens-before 的保证,确保一个线程的修改能对其他线程是可见的。某些情况下,volatile 还能提供原子性,如读 64 位数据类型,像 long 和 double 都不是原子的,但 volatile 类型的 double 和long 就是原子的。
从写代码的角度来说,两者的复杂度是相同的,因为同步代码与线程数量是相互独立的。但是同步策略的选择依赖于线程的数量,因为越多的线程意味着更大的竞争,所以你需要利用同步技术,如锁分离,这要求更复杂的代码和专业知识。
wait() 方法应该在循环调用,因为当线程获取到 CPU 开始执行的时候,其他条件可能还没有满足,所以在处理前,循环检测条件是否满足会更好
Busy spin 是一种在不释放 CPU 的基础上等待事件的技术。它经常用于避免丢失 CPU 缓存中的数据(如果线程先暂停,之后在其他 CPU 上运行就会丢失)。所以,如果你的工作要求低延迟,并且你的线程目前没有任何顺序,这样你就可以通过循环检测队列中的新消息来代替调用 sleep() 或 wait() 方法。它唯一的好处就是你只需等待很短的时间,如几微秒或几纳秒。LMAX 分布式框架是一个高性能线程间通信的库,该库有一个 BusySpinWaitStrategy 类就是基于这个概念实现的,使用 busy spin 循环 EventProcessors 等待屏障。
在 Linux 下,你可以通过命令 kill -3 PID (Java 进程的进程 ID)来获取 Java应用的 dump 文件。在 Windows 下,你可以按下 Ctrl + Break 来获取。这样 JVM 就会将线程的 dump 文件打印到标准输出或错误文件中,它可能打印在控制台或者日志文件中,具体位置依赖应用的配置。如果你使用 Tomcat。
不是,Swing 不是线程安全的。你不能通过任何线程来更新 Swing 组件,如
JTable、JList 或 JPanel,事实上,它们只能通过 GUI 或 AWT 线程来更新。
这就是为什么 Swing 提供 invokeAndWait() 和 invokeLater() 方法来获取其
他线程的 GUI 更新请求。这些方法将更新请求放入 AWT 的线程队列中,可以
一直等待,也可以通过异步更新直接返回结果。你也可以在参考答案中查看和学
习到更详细的内容。
线程局部变量是局限于线程内部的变量,属于线程自身所有,不在多个线程间共
享。Java 提供 ThreadLocal 类来支持线程局部变量,是一种实现线程安全的方
式。但是在管理环境下(如 web 服务器)使用线程局部变量的时候要特别小心,
在这种情况下,工作线程的生命周期比任何应用变量的生命周期都要长。任何线
程局部变量一旦在工作完成后没有释放,Java 应用就存在内存泄露的风险。
虽然两者都是用来暂停当前运行的线程,但是 sleep() 实际上只是短暂停顿,因为它不会释放锁,而 wait() 意味着条件等待,这就是为什么该方法要释放锁,因为只有这样,其他等待的线程才能在满足条件时获取到该锁。
不可变对象指对象一旦被创建,状态就不能再改变。任何修改都会创建一个新的
对象,如 String、Integer 及其它包装类。详情参见答案,一步一步指导你在 Java
中创建一个不可变的类。
是的,我们是可以创建一个包含可变对象的不可变对象的,你只需要谨慎一点,不要共享可变对象的引用就可以了,如果需要变化时,就返回原对象的一个拷贝。最常见的例子就是对象中包含一个日期对象的引用。
如果不是特别关心内存和性能的话,使用 BigDecimal,否则使用预定义精度的double 类型。
可以使用 String 接收 byte[] 参数的构造器来进行转换,需要注意的点是要使用的正确的编码,否则会使用平台默认编码,这个编码可能跟原来的编码相同,也可能不同。
是的,我们可以做强制转换,但是 Java 中 int 是 32 位的,而 byte 是 8 位的,所以,如果强制转化是,int 类型的高 24 位将会被丢弃,byte 类型的范围是从 -128 到 128。
java.lang.Cloneable 是一个标示性接口,不包含任何方法,clone 方法在object 类中定义。并且需要知道 clone() 方法是一个本地方法,这意味着它是由c 或 c++ 或 其他本地语言实现的。
不是线程安全的操作。它涉及到多个指令,如读取变量值,增加,然后存储回内存,这个过程可能会出现多个线程交差。
+= 隐式的将加操作的结果类型强制转换为持有结果的类型。如果两这个整型相加,如 byte、short 或者 int,首先会将它们提升到 int 类型,然后在执行加法操作。如果加法操作的结果比 a 的最大值要大,则 a+b 会出现编译错误,但是a += b 没问题
不行,你不能在没有强制类型转换的前提下将一个 double 值赋值给 long 类型的变量,因为 double 类型的范围比 long 类型更广,所以必须要进行强制转换。
false,因为有些浮点数不能完全精确的表示出来。
Integer 对象会占用更多的内存。Integer 是一个对象,需要存储对象的元数据。但是 int 是一个原始类型的数据,所以占用的空间更少。
Java 中的 String 不可变是因为 Java 的设计者认为字符串使用非常频繁,将字
符串设置为不可变可以允许多个客户端之间共享相同的字符串。
从 Java 7 开始,我们可以在 switch case 中使用字符串,但这仅仅是一个语法
糖。内部实现在 switch 中使用字符串的 hash code。
当你从一个构造器中调用另一个构造器,就是 Java 中的构造器链。这种情况只在重载了类的构造器的时候才会出现。
Java 中,int 类型变量的长度是一个固定值,与平台无关,都是 32 位。意思就
是说,在 32 位 和 64 位 的 Java 虚拟机中,int 类型的长度是相同的
Serial 与 Parallel 在 GC 执行的时候都会引起 stop-the-world。它们之间主要不同 serial 收集器是默认的复制收集器,执行 GC 的时候只有一个线程,而parallel 收集器使用多个 GC 线程来执行。
32 位和 64 位的 JVM 中,int 类型变量的长度是相同的,都是 32 位或者 4个字节。
虽然 WeakReference 与 SoftReference 都有利于提高 GC 和 内存的效率,但是 WeakReference ,一旦失去最后一个强引用,就会被 GC 回收,而软引用虽然不能阻止被回收,但是可以延迟到 JVM 内存不足的时候。
WeakHashMap 的工作与正常的 HashMap 类似,但是使用弱引用作为 key,
意思就是当 key 对象没有任何引用时,key/value 将会被回收。
当你将你的应用从 32 位的 JVM 迁移到 64 位的 JVM 时,由于对象的指针从32 位增加到了 64 位,因此堆内存会突然增加,差不多要翻倍。这也会对 CPU缓存(容量比内存小很多)的数据产生不利的影响。因为,迁移到 64 位的 JVM主要动机在于可以指定最大堆大小,通过压缩 OOP 可以节省一定的内存。通过-XX:+UseCompressedOops 选项,JVM 会使用 32 位的 OOP,而不是 64 位的 OOP。
你可以检查某些系统属性如 sun.arch.data.model 或 os.arch 来获取该信息。
理论上说上 32 位的 JVM 堆内存可以到达 2^32,即 4GB,但实际上会比这个
小很多。不同操作系统之间不同,如 Windows 系统大约 1.5 GB,Solaris 大约
3GB。64 位 JVM 允许指定最大的堆内存,理论上可以达到 2^64,这是一个非
常大的数字,实际上你可以指定堆内存大小到 100GB。甚至有的 JVM,如 Azul,
堆内存到 1000G 都是可能的。
JRE 代表 Java 运行 时(Java run-time),是 运 行 Java 引用所必须的。
JDK 代表 Java 开发工具(Java development kit),是 Java 程序的开发工具,如 Java
编译器,它也包含 JRE。
JVM 代表 Java 虚拟机(Java virtual machine),它的责任是运行 Java 应用。
JIT 代表即时编译(Just In Time compilation),当代码执行的次数超过一定的阈值时,会将 Java 字节码转换为本地代码,如,主要的热点代码会被准换为本地代码,这样有利大幅度提高 Java 应用的性能。
当通过 Java 命令启动 Java 进程的时候,会为它分配内存。内存的一部分用于
创建堆空间,当程序中创建对象的时候,就从对空间中分配内存。GC 是 JVM 内
部的一个进程,回收无效对象的内存用于将来的分配。
不能,虽然你可以调用 System.gc() 或者 Runtime.gc(),但是没有办法保证 GC
的执行。
可以通过 java.lang.Runtime 类中与内存相关方法来获取剩余的内存,总内存及
最大堆内存。通过这些方法你也可以获取到堆使用的百分比及堆内存的剩余空间。
Runtime.freeMemory() 方法返回剩余空间的字节数,Runtime.totalMemory()
方法总内存的字节数,Runtime.maxMemory() 返回最大内存的字节数。
JVM 中堆和栈属于不同的内存区域,使用目的也不同。栈常用于保存方法帧和局
部变量,而对象总是在堆上分配。栈通常都比堆小,也不会在多个线程之间共享,
而堆被整个 JVM 的所有线程共享。
如果 a 和 b 都是对象,则 a==b 是比较两个对象的引用,只有当 a 和 b 指
向的是堆中的同一个对象才会返回 true,而 a.equals(b) 是进行逻辑比较,所以
通常需要重写该方法来提供逻辑一致性的比较。例如,String 类重写 equals() 方
法,所以可以用于两个不同对象,但是包含的字母相同的比较。
hashCode() 方法是相应对象整型的 hash 值。它常用于基于 hash 的集合类,
如 Hashtable、HashMap、LinkedHashMap 等等。它与 equals() 方法关系特
别紧密。根据 Java 规范,两个使用 equal() 方法来判断相等的对象,必须具有
相同的 hash code。
final 是一个修饰符,可以修饰变量、方法和类。如果 final 修饰变量,意味着该
变量的值在初始化后不能被改变。finalize 方法是在对象被回收之前调用的方法,
给对象自己最后一个复活的机会,但是什么时候调用 finalize 没有保证。finally
是一个关键字,与 try 和 catch 一起用于异常的处理。finally 块一定会被执行,
无论在 try 块中是否有发生异常。
公共静态不可变(public static final )变量也就是我们所说的编译期常量,这里
的 public 可选的。实际上这些变量在编译时会被替换掉,因为编译器知道这些
变量的值,并且知道这些变量在运行时不能改变。这种方式存在的一个问题是你
使用了一个内部的或第三方库中的公有编译时常量,但是这个值后面被其他人改
变了,但是你的客户端仍然在使用老的值,甚至你已经部署了一个新的 jar。为了
避免这种情况,当你在更新依赖 JAR 文件时,确保重新编译你的程序。
List 是一个有序集合,允许元素重复。它的某些实现可以提供基于下标值的常量
访问时间,但是这不是 List 接口保证的。Set 是一个无序集合。
poll() 和 remove() 都是从队列中取出一个元素,但是 poll() 在获取元素失败
的时候会返回空,但是 remove() 失败的时候会抛出异常。
PriorityQueue 保证最高或者最低优先级的的元素总是在队列头部,但是
LinkedHashMap 维持的顺序是元素插入的顺序。当遍历一个 PriorityQueue
时,没有任何顺序保证,但是 LinkedHashMap 课保证遍历顺序是元素插入的顺
序。
最明显的区别是 ArrrayList 底层的数据结构是数组,支持随机访问,而
LinkedList 的底层数据结构书链表,不支持随机访问。使用下标访问一个元素,
ArrayList 的时间复杂度是 O(1),而 LinkedList 是 O(n)。更多细节的讨论参见
答案。
你可以使用有序集合,如 TreeSet 或 TreeMap,你也可以使用有顺序的的集合,
如 list,然后通过 Collections.sort() 来排序。
你可以使用 Arrays.toString() 和 Arrays.deepToString() 方法来打印数组。由
于数组没有实现 toString() 方法,所以如果将数组传递给 System.out.println()
方法,将无法打印出数组的内容,但是 Arrays.toString() 可以打印每个元素。
是双向链表,你可以检查 JDK 的源码。在 Eclipse,你可以使用快捷键 Ctrl + T,
直接在编辑器中打开该类。
Java 中的 TreeMap 是使用红黑树实现的。
这两个类有许多不同的地方,下面列出了一部分:
a) Hashtable 是 JDK 1 遗留下来的类,而 HashMap 是后来增加的。
b)Hashtable 是同步的,比较慢,但 HashMap 没有同步策略,所以会更快。
c)Hashtable 不允许有个空的 key,但是 HashMap 允许出现一个 null key。
更多的不同之处参见答案。
HashSet 的内部采用 HashMap 来实现。由于 Map 需要 key 和 value,所以
所有 key 的都有一个默认 value。类似于 HashMap,HashSet 不允许重复的
key,只允许有一个 null key,意思就是 HashSet 中只允许存储一个 null 对象。
可以,你可以写一个自己的容器类。如果你想使用 Java 中增强的循环来遍历,
你只需要实现 Iterable 接口。如果你实现 Collection 接口,默认就具有该属性。
在 Java 7 中,ArrayList 的默认大小是 10 个元素,HashMap 的默认大小是
16 个元素(必须是 2 的幂)
有可能,两个不相等的对象可能会有相同的 hashcode 值,这就是为什么在
hashmap 中会有冲突。相等 hashcode 值的规定只是说如果两个对象相等,必
须有相同的 hashcode 值,但是没有关于不相等对象的任何规定。
不能,根据 hash code 的规定,这是不可能的。
Comparable 接口用于定义对象的自然顺序,而 comparator 通常用于定义用户
定制的顺序。Comparable 总是只有一个,但是可以有多个 comparator 来定义
对象的顺序。
byte[] bytes = new byte[10];
ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap(bytes);
这是我在写 Java 并发程序的时候遵循的一些最佳实践:
a)给线程命名,这样可以帮助调试。
b)最小化同步的范围,而不是将整个方法同步,只对关键部分做同步。
c)如果可以,更偏向于使用 volatile 而不是 synchronized。
d)使用更高层次的并发工具,而不是使用 wait() 和 notify() 来实现线程间通
信,如 BlockingQueue,CountDownLatch 及 Semeaphore。
e)优先使用并发集合,而不是对集合进行同步。并发集合提供更好的可扩展性。
这是我在使用 Java 中 Collectionc 类的一些最佳实践:
a)使用正确的集合类,例如,如果不需要同步列表,使用 ArrayList 而不是
Vector。
b)优先使用并发集合,而不是对集合进行同步。并发集合提供更好的可扩展性。
c)使用接口代表和访问集合,如使用 List 存储 ArrayList,使用 Map 存储
HashMap 等等。
d)使用迭代器来循环集合。
e)使用集合的时候使用泛型。
IO 对 Java 应用的性能非常重要。理想情况下,你不应该在你应用的关键路径上
避免 IO 操作。下面是一些你应该遵循的 Java IO 最佳实践:
a)使用有缓冲区的 IO 类,而不要单独读取字节或字符。
b)使用 NIO 和 NIO2
c)在 finally 块中关闭流,或者使用 try-with-resource 语句。
d)使用内存映射文件获取更快的 IO。#
下面有几条可以遵循的方法重载的最佳实践来避免造成自动装箱的混乱。
a)不要重载这样的方法:一个方法接收 int 参数,而另个方法接收 Integer 参
数。
b)不要重载参数数量一致,而只是参数顺序不同的方法。
c)如果重载的方法参数个数多于 5 个,采用可变参数。
不是,非常不幸,DateFormat 的所有实现,包括 SimpleDateFormat 都不是
线程安全的,因此你不应该在多线程序中使用,除非是在对外线程安全的环境中
使用,如 将 SimpleDateFormat 限制在 ThreadLocal 中。如果你不这么做,
在解析或者格式化日期的时候,可能会获取到一个不正确的结果。因此,从日期、
时间处理的所有实践来说,我强力推荐 joda-time 库。
接口用于定义 API。它定义了类必须得遵循的规则。同时,它提供了一种抽象,
因为客户端只使用接口,这样可以有多重实现,如 List 接口,你可以使用可随机
访问的 ArrayList,也可以使用方便插入和删除的 LinkedList。接口中不允许写
代码,以此来保证抽象,但是 Java 8 中你可以在接口声明静态的默认方法,这
种方法是具体的。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JED0A5vQ-1597678361331)(file:///C:\Users\Lenovo\AppData\Local\Temp\ksohtml22324\wps2.png)]Java 中,抽象类和接口有很多不同之处,但是最重要的一个是 Java 中限制一个
类只能继承一个类,但是可以实现多个接口。抽象类可以很好的定义一个家族类
的默认行为,而接口能更好的定义类型,有助于后面实现多态机制。
这需要根据你的经验来回答。一般情况下,你可以说依赖注入,工厂模式,装饰
模式或者观察者模式,随意选择你使用过的一种即可。不过你要准备回答接下的
基于你选择的模式的问题。
适配器模式提供对接口的转换。如果你的客户端使用某些接口,但是你有另外一
些接口,你就可以写一个适配去来连接这些接口。
控制反转(IOC)是 Spring 框架的核心思想,用我自己的话说,就是你要做一件
事,别自己可劲 new 了,你就说你要干啥,然后外包出去就好~
依赖注入(DI) 在我浅薄的想法中,就是通过接口的引用和构造方法的表达,将
一些事情整好了反过来传给需要用到的地方~
接口用于规范,抽象类用于共性.
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。
每种方式都有它的缺点和优点。构造器注入保证所有的注入都被初始化,但是
setter 注入提供更好的灵活性来设置可选依赖。如果使用 XML 来描述依赖,
Setter 注入的可读写会更强。经验法则是强制依赖使用构造器注入,可选依赖使
用 setter 注入。
虽然两种模式都是将对象的创建从应用的逻辑中分离,但是依赖注入比工程模式
更清晰。通过依赖注入,你的类就是 POJO,它只知道依赖而不关心它们怎么获
取。使用工厂模式,你的类需要通过工厂来获取依赖。因此,使用 DI 会比使用
工厂模式更容易测试。
虽然适配器模式和装饰器模式的结构类似,但是每种模式的出现意图不同。适配
器模式被用于桥接两个接口,而装饰模式的目的是在不修改类的情况下给类增加
新的功能。
这个问题与前面的类似,适配器模式和代理模式的区别在于他们的意图不同。由
于适配器模式和代理模式都是封装真正执行动作的类,因此结构是一致的,但是
适配器模式用于接口之间的转换,而代理模式则是增加一个额外的中间层,以便
支持分配、控制或智能访问。
模板方法提供算法的框架,你可以自己去配置或定义步骤。例如,你可以将排序
算法看做是一个模板。它定义了排序的步骤,但是具体的比较,可以使用
Comparable 或者其语言中类似东西,具体策略由你去配置。列出算法概要的方
法就是众所周知的模板方法。
访问者模式用于解决在类的继承层次上增加操作,但是不直接与之关联。这种模
式采用双派发的形式来增加中间层。
组合模式使用树结构来展示部分与整体继承关系。它允许客户端采用统一的形式
来对待单个对象和对象容器。当你想要展示对象这种部分与整体的继承关系时采
用组合模式。
虽然两种都可以实现代码复用,但是组合比继承共灵活,因为组合允许你在运行
时选择不同的实现。用组合实现的代码也比继承测试起来更加简单。
重载和重写都允许你用相同的名称来实现不同的功能,但是重载是编译时活动,
而重写是运行时活动。你可以在同一个类中重载方法,但是只能在子类中重写方
法。重写必须要有继承。
类的内部可以有多个嵌套公共静态类,但是一个 Java 源文件只能有一个顶级公
共类,并且顶级公共类的名称与源文件名称必须一致。
如果两个对象彼此有关系,就说他们是彼此相关联的。组合和聚合是面向对象中
的两种形式的关联。组合是一种比聚合更强力的关联。组合中,一个对象是另一
个的拥有者,而聚合则是指一个对象使用另一个对象。如果对象 A 是由对象 B组合
的,则 A 不存在的话,B 一定不存在,但是如果 A 对象聚合了一个对象 B,则即使
A 不存在了,B 也可以单独存在。
开闭原则要求你的代码对扩展开放,对修改关闭。这个意思就是说,如果你想增
加一个新的功能,你可以很容易的在不改变已测试过的代码的前提下增加新的代
码。有好几个设计模式是基于开闭原则的,如策略模式,如果你需要一个新的策
略,只需要实现接口,增加配置,不需要改变核心逻辑。一个正在工作的例子是
Collections.sort() 方法,这就是基于策略模式,遵循开闭原则的,你不需为新的
对象修改 sort() 方法,你需要做的仅仅是实现你自己的 Comparator 接口。
抽象工厂模式:通常由工厂方法模式来实现。但一个工厂中往往含有多个工厂方
法生成一系列的产品。这个模式强调的是客户代码一次保证只使用一个系列的产
品。当要切换为另一个系列的产品,换一个工厂类即可。
原型模式:工厂方法的最大缺点就是,对应一个继承体系的产品类,要有一个同
样复杂的工厂类的继承体系。我们可以把工厂类中的工厂方法放到产品类自身之
中吗?如果这样的话,就可以将两个继承体系为一个。这也就是原型模式的思想,
原型模式中的工厂方法为 clone,它会返回一个拷贝(可以是浅拷贝,也可以是深
拷贝,由设计者决定)。为了保证用户代码中到时可以通过指针调用 clone 来动
态绑定地生成所需的具体的类。这些原型对象必须事先构造好。
原型模式想对工厂方法模式的另一个好处是,拷贝的效率一般对构造的效率要高。
享元模式通过共享对象来避免创建太多的对象。为了使用享元模式,你需要确保
你的对象是不可变的,这样你才能安全的共享。JDK 中 String 池、Integer 池
以及 Long 池都是很好的使用了享元模式的例子。
一个公共的顶级类的源文件名称与类名相同,而嵌套静态类没有这个要求。一个
嵌套类位于顶级类内部,需要使用顶级类的名称来引用嵌套静态类,如
HashMap.Entry 是一个嵌套静态类,HashMap 是一个顶级类,Entry 是一个嵌
套静态类。
受检查异常编译器在编译期间检查。对于这种异常,方法强制处理或者通过
throws 子句声明。其中一种情况是 Exception 的子类但不是
RuntimeException 的子类。非受检查是 RuntimeException 的子类,在编译阶
段不受编译器的检查。
throw 用于抛出 java.lang.Throwable 类的一个实例化对象,意思是说你可以通
过关键字 throw 抛出一个 Error 或者 一个 Exception,如:
throw new IllegalArgumentException(“size must be multiple of 2″)
而 throws 的作用是作为方法声明和签名的一部分,方法被抛出相应的异常以便
调用者能处理。Java 中,任何未处理的受检查异常强制在 throws 子句中声明。
Serializable 接口是一个序列化 Java 类的接口,以便于它们可以在网络上传输
或者可以将它们的状态保存在磁盘上,是 JVM 内嵌的默认序列化方式,成本高、
脆弱而且不安全。Externalizable 允许你控制整个序列化过程,指定特定的二进
制格式,增加安全机制。
DOM 解析器将整个 XML 文档加载到内存来创建一棵 DOM 模型树,这样可以
更快的查找节点和修改 XML 结构,而 SAX 解析器是一个基于事件的解析器,
不会将整个 XML 文档加载到内存。由于这个原因,DOM 比 SAX 更快,也要
求更多的内存,不适合于解析大 XML 文件。
虽然 JDK 1.7 不像 JDK 5 和 8 一样的大版本,但是,还是有很多新的特性,
如 try-with-resource 语句,这样你在使用流或者资源的时候,就不需要手动关
闭,Java 会自动关闭。Fork-Join 池某种程度上实现 Java 版的 Map-reduce。
允许 Switch 中有 String 变量和文本。菱形操作符(<>)用于类型推断,不再需
要在变量声明的右边申明泛型,因此可以写出可读写更强、更简洁的代码。另一
个值得一提的特性是改善异常处理,如允许在同一个 catch 块中捕获多个异常。
Java 8 在 Java 历史上是一个开创新的版本,下面 JDK 8 中 5 个主要的特性:
Lambda 表达式,允许像对象一样传递匿名函数
Stream API,充分利用现代多核 CPU,可以写出很简洁的代码
Date 与 Time API,最终,有一个稳定、简单的日期和时间库可供你使用
扩展方法,现在,接口中可以有静态、默认方法。
重复注解,现在你可以将相同的注解在同一类型上使用多次。