C++ CLR C#3层结构

用C++写核心的算法,用C++/CLR写界面(逻辑层)与核心算法的粘合层,用C#写界面或者逻辑
这是相当好的架构,没有必要把C++学到太死,C#写界面和逻辑等等对性能没有要求的代码效率还真是很高的,用起来也很顺手!
首先建好一个解决方案CSharpCppClrCppDll,里面包含有三个项目CppDll、CppClrLib、CSharpCall
CppDll是一个Win32应用程序,将其应用程序类型选择为DLL文件。这个CppDll项目不需要CLR的支持,因为它是用纯C++来实现核心代码的
CppClrLib是一个Visual C++ CLR Class Library,这个类用来包装CppDll生成的Dll文件,需要clr的支持,用来生成符合.NET标准的.NET DLL。
1:首先从CppDll中导出一个Dll的公用方法,在CppDll.cpp中添加代码:
extern "C" _declspec (dllexport)
void fill_int_array(vector& v)
{
v.clear();
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
v.push_back(i);
}
}
接着在$(SolutionDir)$(Configuration)\ 目录下生成CppDll.dll以及其它的相当lib等等的文件。
2:再把生成的CppDll.dll等文件导入到CppClrLib项目中去。将CppClrLib项目的属性的Linker的Input设置为$(SolutionDir)$(Configuration)\CppDll.lib,加载CppDll项目生成的动态链接库。
再在CppClrLib.h中添加代码来包装CppDll中导出的方法
#pragma once
#include
using namespace std;
using namespace System;
using namespace System::Collections::Generic;
namespace CppClrLib {
extern "C" _declspec (dllimport)
void fill_int_array(vector& v);
public ref class MyPackage
{
// TODO: Add your methods for this class here.
public:
static void fill_a_int_array(List^ a)
{
vector v;
fill_int_array(v);
for(size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
{
a->Add(v[i]);
}
}
};
}
至此,就在$(SolutionDir)$(Configuration)\ 目录下生成了一个C++ .NET DLL(CppClrLib.dll),这个.NET DLL可以被所有基于.NET的程序语言所访问。
到这里,通过CppClrLib项目包装好的纯C++项目CppDll就可以完美的被C#等.NET语言所调用了。
3:在CSharpCall项目中加载第2步生成的那个符合.NET规范的DLL(CppClrLib.dll),在CSharpCall项目的引用中添加解决方案中的CppClrLib。这种完全符合.NET规范的程序集被加载之后,就可以非常方便的使用了。
这里,还有一点就是需要设置C#项目的输出目录为“..\Debug\”,这样所有的输入都在一个目录下,就可以相互调用了。
如果这里没有CppDll生成的非托管的DLL,就完全可以不用设置C#的输出目录了,因为VS会把项目需要的.NET程序集copy到本地目录下的。但是不会复制非引用的.NET DLL(CppDll.dll),所以,这里还是需要把输出目录全设在一起,或者是把CppDll.dll复制到默认的bin\Debug下去。
C++ CLR C#3层结构_第1张图片
再在Program.cs中添加代码来调用引用的程序集中的方法了
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace CSharpCall
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            List a = new List();
            CppClrLib.MyPackage.fill_a_int_array(a);            
            foreach (var item in a)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }
            
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
最后的调用结果:
C++ CLR C#3层结构_第2张图片

最后的程序需要三个文件来运行:CSharpCall.exe、CppClrLib.dll、CppDll.dll就可以了,不需要中途的lib等等文件…



场景:现有C++原代码,包装后供C#调用。

C++的原代码,实际上可以直接编译成托管代码。 MFC也好ATL也好……这样看起来在.NET中最强大的编程语言就是C++了:它不仅可以编写托管程序,甚至可以将标准C++的代码也编译成托管程序!其实VC++最强大的地方不止如此,它还在于能够编写混合了托管和非托管的代码的程序!!!这样最大的好处不仅可以将关键代码直接编译成非托管的代码,还可以避免被反编译。

  假设现有C++代码如下:
class  UnmanagedClass  {
public :
    LPCWSTR GetPropertyA() 
return L"Hello!"; }
    
void  MethodB( LPCWSTR )  {}
}
;
我们只要再增加一个包装类到工程文件中:(托管的类公开的方法才会出现在最后的.NET DLL程序集中)
namespace  wrapper
{
    public ref class ManagedClass {
    public:
        // Allocate the native object on the C++ Heap via a constructor
        ManagedClass() : m_Impl( new UnmanagedClass ) {}

        // Deallocate the native object on a destructor
        ~ManagedClass() {
            delete m_Impl;
        }

    protected:
        // Deallocate the native object on the finalizer just in case no destructor is called
        !ManagedClass() {
            delete m_Impl;
        }

    public:
        property String ^  get_PropertyA {
            String ^ get() {
                return gcnew String( m_Impl->GetPropertyA());
            }
        }

        void MethodB( String ^ theString ) {
            pin_ptr<const WCHAR> str = PtrToStringChars(theString);
            m_Impl->MethodB(str);
        }

    private:
        UnmanagedClass * m_Impl;
    };
}

 然后,改变编译选项为“使用公共语言扩展 /clr”就可以了。这样,我们把代码编译成DLL文件就可以供.NET其它语言调用了。
     所以说:C++的原代码,实际上可以直接编译成托管代码。
  最后,C#中可以象如下的代码一样调用C++类了:
ManagedClass mc  =  new  ManagedClass();
mc.MethoB(
" Hello " );
string  s  =  mc.get_PropertyA;
总结:
这样,在有源代码的情况下,直接把C++代码编译成托管代码,C#就可以直接调用了,就没有了上述所说的三层架构了。
上述的三层架构在以下情况下比较适用:
1:只有ISO C++的DLL文件,没有源代码时,用C++/CLR包装是最佳选择。
2:接口类型有vector, list, deque或者自定义的复杂类型时,因为C++/CLR可以直接引用C++的头文件,所以这种包装方式安全可靠,而且完美无缺!
3:需要用ISO C++的DLL来保密自己的算法。

否则的话,直接把C++编译成托管的DLL就可以完美的在.NET上被复用了!

最后:完整的代码下载 /Files/hannosogno/CSharpCppClrCppDll.rar

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