Jenkins 打包配置

一、Jenkins的安装及配置

1.在Jenkins官网下载对应平台的Jenkins安装文件

官网地址:https://www.jenkins.io/zh/

Jenkins 打包配置_第1张图片点击下载,这里选择windows:

Jenkins 打包配置_第2张图片下载完成后解压安装jenkins.msi文件。

然后next-next就好,注意安装路径尽量选择储存盘不要选择系统盘,因为后面Jenkins的部署工程多了之后文件会挺大比较占空间。

之后浏览器会自动打开然后Jenkins会安装相应的组件,以及注册用户,激活Jenkins服务(这里需要用到Jenkins\secrets下面的密码文件,用文本工具打开复制其中的密码就好。)

2.全局工具设置

步骤:

Jenkins首页-Manage Jenkins-Global Tool Configuration

设置jdk路径(需要和环境变量中jdk路径一致):

Jenkins 打包配置_第3张图片

unity3d编辑器设置:

Jenkins 打包配置_第4张图片

设置unity3d路径的话需要现在第3步安装unity插件,然后全局工具设置页面才会有这个选项。

3.安装unity插件

部署unity自动打包,当然需要用到unity3d响应的插件。

步骤:

Jenkins首页-Manage Jenkins-Manage Plugins

Jenkins 打包配置_第5张图片

然后在可选插件里面搜索unity,点击安装。

二、工程的创建

1.新建工程

步骤:

Jenkins首页-新建Item-选择Freestyle project

然后输入工程名字点击确定。

Jenkins 打包配置_第6张图片

2.参数设置

在General栏添加描述等信息:

Jenkins 打包配置_第7张图片

这里主要设置工程目录,渠道啊,版本号等参数,将会在下面的命令行用到。

3.命令行

在这里点击增加构建步骤然后增加unity命令行命令:

Jenkins 打包配置_第8张图片

写法固定:

-projectpath %WorkPath% -quit -batchmode -executeMethod  BuildApp.BuildAndroid Place=$Place Version=$Version Name=$Name Build=$Build MulRendering=$MulRendering IL2CPP=$IL2CPP Debug=$Debug -logFile "D:\log.txt"

参数说明:

-projectpath:unity工程的目录

-executeMethod:untiy脚本内的静态打包方法,供unity.exe调用

其他参数按需传入,然后后面会讲到unity里面如何接收这些参数。

设置完成之后记得点击保存。

三、Jenkins和unity的交互

在untiy里可以在打包类里面写一个方法以供接收Jenkins命令行传入的参数,然后收到参数之后在对应的playersetting内对其进行设置。

unity接收命令行参数的方法:

string[] parameters = Environment.GetCommandLineArgs();

然后对parameters获取到的参数进行解析,在打包前对playersetting进行设置。

示例代码:

string[] parameters = Environment.GetCommandLineArgs();
        BuildSetting buildSetting = new BuildSetting();
        foreach (string str in parameters)
        {
            if (str.StartsWith("Place"))
            {
                var tempParam = str.Split(new string[] { "=" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                if (tempParam.Length == 2)
                {
                    buildSetting.Place = (Place)Enum.Parse(typeof(Place), tempParam[1], true);
                }
            }
            else if (str.StartsWith("Version"))
            {
                var tempParam = str.Split(new string[] { "=" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                if (tempParam.Length == 2)
                {
                    buildSetting.Version = tempParam[1].Trim();
                }
            }
        }

以上都设置好之后,就可以在Jenkins进行一键打包了。

四、build

步骤:

在Jenkins首页右边点击我们创建的工程,接着点击Build with Parameters,接着设置响应的参数,然后点击开始构建

Jenkins 打包配置_第9张图片然后左侧的构建历史就会产生构建,会有进度条显示当前构建进度,我们可以点击去看具体的构建过程。

Jenkins 打包配置_第10张图片

构建结束之后会在我们打包方法里面设置好的路径生成响应的文件(.apk/.exe)

其他:

备份构建工程的设置:

只需要将Jenkins工程路径下的config.xml文件拷贝出来就好

Jenkins 打包配置_第11张图片

然后在需要还原的时候在jobs文件夹下新建一个文件夹,将config.xml拷贝进去重启Jenkins就可以在Jenkins首页看到还原的工程。

Jenkins服务的重启以及停止操作:

重启:只需要在浏览器里输入http://localhost:8080/restart

停止:http://localhost:8080/stop

源码:

https://download.csdn.net/download/qq302756113/12462135

你可能感兴趣的:(unity)