游戏规则:
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
编程思路:
1、初始化游戏界面
2、初始化棋盘
3、玩家走棋
4、判断输赢
5、电脑移动
game.h
这里是我们要用到的函数
#pragma once
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[][ROW],int row,int col);
//打印棋盘
void ShowBoard(char board[][ROW],int row,int col);
//玩家移动
void PlayerMove(char board[][ROW],int row,int col);
//是否赢得了胜利
int IsWin(char board[][ROW],int row,int col);
//电脑移动
void ComputerMove(char board[][ROW],int row,int col);
text.c
这部分代码是带有主函数部分的代码,大致思路也在此部分体现。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include"sanziqi.h"
void menu()
{
printf("********0.exit********\n");
printf("********1.play********\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
int ret = 0;
char board[3][3]={0};
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
ShowBoard(board,ROW,COL);
printf("======================\n");
while(1)
{
PlayerMove(board,ROW,COL); //玩家移动
//每次都要判断是否赢了比赛
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if(ret != ' ')
{
break;
}
ShowBoard(board,ROW,COL);
printf("======================\n");
ComputerMove(board,ROW,COL); //电脑移动
if(ret != ' ')
{
break;
}
ShowBoard(board,ROW,COL);
printf("======================\n");
}
if(ret == 'x')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if(ret == 'O')
{
printf("电脑获胜\n");
}
else if(ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择--》\n");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出\n");
break;
default:
printf("请输入正确的数字\n");
break;
}
}while (input);
return 0;
}
game.c
这部分代码对我们要用到的函数 进行了定义
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "sanziqi.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[][ROW], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘 ,这部分可以根据个人的审美做出更加美观的棋盘
void ShowBoard(char board[][ROW], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家移动
void PlayerMove(char board[][ROW], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
while (1)
{
printf("请输入1-3中您要走的位置:");
scanf("%d%d", &i, &j);
if (i > 0 && i <= 3 && j > 0 && j <= 3)
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = 'x';
break;
}
else
{
printf("坐标错误!");
}
}
else
{
printf("坐标错误!");
}
}
}
//是否赢得了胜利
int IsWin(char board[][ROW], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
{
return board[2][i];
}
else if (board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][0] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
else if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
{
return board[2][0];
}
else
{
return ' ';
}
}
}
//电脑移动
void ComputerMove(char board[][ROW], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("电脑移动:\n");
while (1)
{
i = rand() % col + 1;
j = rand() % row + 1;
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = 'o';
break;
}
}
}
在小编看来三子棋的实现最重要的是对函数和二维数组的理解和应用。
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H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
链接: link.
图片:
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去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
一个具有注脚的文本。2
Markdown将文本转换为 HTML。
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
我们依旧会支持flowchart的流程图:
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mermaid语法说明 ↩︎
注脚的解释 ↩︎