微信小游戏从零开始申请软著到上线

用Egret写的微信小游戏终于上线了。

期间得到社区诸多帮助,写这篇软著(计算机软件著作权登记证书)相关的文档回报社区。


【微信后台提交审核需要材料】

在微信后台,微信小游戏提交审核需要2样东西:

1:计算机软件著作权登记证书

2:自审自查报告书。

《计算机软件著作权登记证书》需要到“中国版权保护中心”去申请,过程十分漫长。

《自审自查报告书》自己网上随便找个模板写一下就好了。

 

【计算机软件著作权登记证书】

到中国版权保护中心(http://www.ccopyright.com.cn/),注册账号。

登陆后选择“我要登记”。

表格里大部分东西都很好填,有几项需要注意一下:

(1).自己的住址填好,版权中心给你邮证书的时候会按照你填写的地址邮寄的。

(2).邮箱填好,版权中心会向你邮箱发邮件的。

(3).

 

  

硬件环境

  
  

Intel(R) Core(TM) i5-6500 CPU:3.2GHz, 8G内存,500G硬盘

  
  

软件环境

  
  

操作系统:Win7;开发环境:EgretWing V4.1.6 2018891040,TextureMerger  V1.7.3,Egret Launcher V1.0.60,微信开发者工具 V1.02.1810250。

  
  

编程语言

  
  

TypeScript

  
  

源程序量

  
  

填写你自己代码实际行数(不含空行)

  
  

主要功能
  和技术特点

  
  

主要功能: 属于休闲娱乐类游戏。 1.自己游戏的功能。。。。 2. 自己游戏的功能。。。。 3. 自己游戏的功能。。。。 4.拥有排行榜功能。(总之,游戏功能写的详细一点) 技术特点: 使用EgretWing开发,编程语言为TypeScript,跨平台能力强,可以发布到不同的平台。

  

(4).软件全程要写成”XXX游戏软件“这种风格,最好以”游戏软件“结尾。版本号写成V1.0即可。软件简称我没写,空着的。




 

注意!!!所有材料不需要装订!!!

1.在中国版权保护中心(http://www.ccopyright.com.cn/)选择“我要登记”,把《计算机软件著作权登记申请表》填好后,把表格打印出来(表格里有的地方需要签名,别忘了)。

1-1.源代码这块我选择的是一般交存。

一般交存指的是提交源程序的前、后各连续的30页;

例外交存可以选择以下三种方式之一:

  (一)源程序的前、后各连续30页,其中的机密部分用黑色宽斜线覆盖,但覆盖部分不得超过交存源程序的50%;

  (二)源程序连续的前10页,加上源程序的任何部分的连续的50页;

  (三)目标程序的前、后各连续的30页,加上源程序的任何部分的连续的20页。

2.把身份证正反面复印到一张纸上。

3.把程序(源代码)打印一份(我打印的是egret代码),

3-1.每一页都要有页眉,页眉上要标注该软件名称、版本号(软件名称、版本号应与申请表一致),右上角标注页码(当前页/总页数)。

3-2.程序每页不少于50行,程序中不要有空行,可以有少量注释,全部用A4纸单面打印。

整个程序不到60页的,应当提交整个源程序;超过60页的,应提交源程序前、后各连续30页。也就是说,提交的程序不要超过60页。源程序从正文第1页编到第60页。

(为了省纸,我每页110行,一共47页。程序这块,我没做封面,没做目录。)

3-3.程序最后一行最好写上“--结束(完)—”。

(我没写,审核也过了。不过还是建议写上。)

4.操作说明书打印一份。

4-1. 每一页都要有页眉,页眉上要标注该软件名称、版本号(软件名称、版本号应与申请表一致),右上角标注页码(当前页/总页数,封面不需要标注页码)。

也就是说,操作说明书的页眉和程序的页眉是一样的,都要和申请表一致。

4-2.操作说明书我做了封面,目录。每一页都要有页眉。

操作说明书从目录开始由第1页开始编页码,封面不需要标注页码。

4-3.操作说明书要图文并茂。(有截图,就算不写那么多字,总页数也是很可观的)


把以下材料快递到“北京市西城区天桥南大街1号天桥艺术大厦A座三层302(邮编:100050 ,电话:010-68003887)”:
-《计算机软件著作权登记申请表》

- 身份证正反面

- 程序(源代码)

- 操作说明书


然后就是,漫长的等待。具体如下。。。

2018-11-5快递到达版权中心。

2018-11-26我收到邮件,需要补正。(补正的原因是:我忘记写操作说明书了。。。)

2018-12-3快递(操作说明书和补正通知书)到达版权中心

2018-12-13 我收到邮件,受理通知。

2019-1-22 审查

2019-1-24 制证发证

2019-1-31 我收到了挂号信。挂号信直接放到了小区的快递柜,比较贴心。

PS1:补正那次的邮寄地址按照补正通知里的指示邮寄即可
PS2:软著申请的详细资料在版权中心的官网上都有,需要耐心寻找


【自审自查报告书】

                                                                                  自审报告
《XXXXXX》游戏软件著作权人为XXX,该游戏于2019年1月24日获得软件著作权登记证书,登记号为2019SRXXXXXX。

已在游戏开始前全文登载《游戏健康忠告》,如下图所示:
(此处贴上截图,上面有游戏健康忠告的内容:
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。)

我承诺上述内容真实、全面、有效。并保证此作品上网出版运营后不添加违反《出版管理条例》、《互联网信息服务管理办法》、《网络出版服务管理规定》、《移动游戏内容规范》等规定的内容。

 

 

                                                          此处记得手写签名

                                                            2019年2月1日


【微信后台审核】
最后就是在微信后台发布代码了。一大早7点多点击的提交审核,晚上10点左右审核就通过了。还是很快的。
微信后台的设置里有一个选项,

隐私设置

                            允许被搜索                        

                                                   

设置是否允许用户通过名称搜索到小程序帐号

                                            

              关闭

记得选择“允许”,最后的状态如上图所示,这样,别人才能通过输入游戏名字搜索到你的小游戏。
审核通过后,你要再去手动点击发布,然后,游戏就真正的上线了。

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