【VR】Leap Motion 官方文档 SkeletalHand(骨骼手型)

前言


首先感谢天才少女骐骐在百忙之中参与了本次翻译工作,天下最快心之事莫过于众英才聚齐而共处一事。

原译文链接:http://blog.csdn.net/lugia_du/article/details/47681931


本篇骨骼手型是手部模型的一个派生类,该模型可以以骨骼为单位,更加精准的控制手型。


SkeletalHand  骨骼手型


文档链接:https://developer.leapmotion.com/documentation/unity/unity/Unity.SkeletalHand.html

The SkeletalHand script is used with hand models composed of discrete components rather than a deformable mesh. 

骨骼手型脚本用于分离的手部模型元件,而不是网格组成的手部模型。

The script sets the transform of game objects representing the palm, wrist, and forearm and updates the finger objects.

该脚本设置表示手掌、手腕、前臂对象的变换,以及更新手指对象。

 The SkeletalHand script works with the SkeletalFinger script and the robot and minimal hand prefabs.

骨骼手型脚本依靠骨骼手指脚本和机器手以及最小的手型预制件进行工作。

https://developer-china-cdn.leapmotion.com/documentation/images/unity/Unity_RobotHand.jpg

class SkeletalHand

A hand object consisting of discrete, component parts. 

一个手型对象由分离的元件部分组成。

The hand can have game objects for the palm, wrist and forearm, as well as fingers. 

手型可以有手掌对象、手腕对象、前臂对象以及手指对象。

Public Functions

override void  UpdateHand()

Updates the hand and its component parts by setting their positions and rotations.

更新手型和其元件组成的位置及旋转。

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更多参考:

【VR】Leap Motion 官网文档 脚本参考(目录)


(版权声明:本篇为Leap Motion 官网文档译文,版权归Leap Motion 官网所有,图文内容仅供学习使用。)


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