C语言是面向过程的一门语言,C++是面向对象,这个特性早已深入人心。但是嵌入式底层以及大型操作系统等却都是用C开发的。如果只用面向过程去开发这类大型软件,肯定行不通。
因此,C语言也可以用面向对象的思维去开发。例如现在的STM32的HAL库就在向着这个趋势进发。
大部分使用 C 语言进行开发的工程师,在接触更高级的编程语言之前,都认为 C 语言是面向过程的。确实,对于一些小规模的应用程序,C 语言一般都被用作面向过程编程。例如:单片机应用程序开发。
但是,如果是使用 C 语言开发一些规模较大的软件时,就必须用面向对象的思想去考虑和设计整个软件框架了。例如:嵌入式Linux操作系统。
嵌入式Linux操作系统虽然是使用 C 语言作为主要的编写语言,但里面的设计大部分都使用了面向对象的编程思想。很多单片机工程师或者嵌入式Linux驱动初学者,觉得入门困难,很大一部分原因就是,他们还停留在单片机那种面向过程的思维模式上面。
编程语言只是一种工具,编程思想才是用好这个工具的关键。C 语言只是工具,而面向对象是一种编程思想,用来指导我们如何用好 C 语言。
接下来,我们将尝试使用 C 语言进行面向对象程序开发,务求使用 C 语言实现面向对象的一些基本特性。
首先,我们先来说说封装。
封装就是把一个抽象事物的属性和属性的操作函数打包在一起,外界的模块只能通过这个抽象事物对外提供的函数接口,对其属性进行访问。在C++或其他高级语言中,封装通常被称作“类”。而 C 语言一般使用结构体对事物进行封装。
接下来,我们先看两段代码,这两段代码主要声明和定义了一个坐标类对象,以及其坐标属性,还提供坐标属性的操作函数。
头文件 coordinate.h
#ifndef __COORDINATE_H_
#define __COORDINATE_H_
//声明一个位置类,属性为坐标x,y
typedef struct coordinate{
short int x;
short int y;
}COORDINATE_T,*P_COORDINATE_T;
extern P_COORDINATE_T coordinate_create(short int x,short int y);
extern void coordinate_destroy(P_COORDINATE_T p_coordinate);
extern void coordinate_moveby(P_COORDINATE_T p_coordinate,short int dx,short int dy);
extern short int coordinate_get_x(P_COORDINATE_T p_coordinate);
extern short int coordinate_get_y(P_COORDINATE_T p_coordinate);
extern void coordinate_test_function(void);
#endif // !__COORDINATE_H_
源文件 coordinate.c
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h"
#include "inc/coordinate.h"
//创建一个coordinate对象
P_COORDINATE_T coordinate_create(short int x,short int y)
{
if((x < 0) || (y < 0)){
printf("coordinate creat error! x or y can not be less than zero \n");
return NULL;
}
P_COORDINATE_T p_coordiante = NULL;
p_coordiante = (P_COORDINATE_T)malloc(sizeof(COORDINATE_T));
if(NULL != p_coordiante){
p_coordiante->x = x;
p_coordiante->y = y;
}
else printf("coordinate malloc error! \n");
return p_coordiante;
}
//销毁一个coordinate对象
void coordinate_destroy(P_COORDINATE_T p_coordiante)
{
if(NULL != p_coordiante){
free(p_coordiante);
p_coordiante = NULL;
}
}
//修改coordinate的属性值
void coordinate_moveby(P_COORDINATE_T p_coordiante,short int dx,short int dy)
{
if(NULL != p_coordiante){
p_coordiante->x += dx;
p_coordiante->y += dy;
}
}
//获取coordinate的属性值x
short int coordinate_get_x(P_COORDINATE_T p_coordiante)
{
return (NULL != p_coordiante) ? p_coordiante->x : -1;
}
//获取coordinate的属性值y
short int coordinate_get_y(P_COORDINATE_T p_coordiante)
{
return (NULL != p_coordiante) ? p_coordiante->y : -1;
}
代码比较简单,在头文件 coordinate.h里面,通过结构体封装了一个coordinate类,里面有两个坐标属性 x 和 y 。
coordinate_create 函数主要用于创建一个 P_COORDINATE_T 类型的对象,并为其分配内存空间,内存分配成功后,设置两个坐标属性的初始值,最后返回申请成功的对象指针。
coordinate_destroy 主要是释放对象之前申请的内存空间,然后把对象指针重置为NULL。
其他的操作函数,主要是对类对象的属性进行操作,比如获取 x 和 y 的属性值,重置坐标的属性值。
以下是测试函数,在主函数中调用,即可测试类coordinate对外提供的接口。
void coordinate_test_function(void)
{
P_COORDINATE_T p_coordiante_1 = NULL;
P_COORDINATE_T p_coordiante_2 = NULL;
p_coordiante_1 = (P_COORDINATE_T)coordinate_create(100,200);
p_coordiante_2 = (P_COORDINATE_T)coordinate_create(10,20);
if((NULL == p_coordiante_1) || (NULL == p_coordiante_2)){
printf("p_coordiante_1 or p_coordiante_2 create error! \n");
return;
}
printf("p_coordiante_1 x = %d, y = %d \n",coordinate_get_x(p_coordiante_1), coordinate_get_y(p_coordiante_1));
printf("p_coordiante_2 x = %d, y = %d \n",coordinate_get_x(p_coordiante_2), coordinate_get_y(p_coordiante_2));
coordinate_moveby(p_coordiante_1,50,50);
coordinate_moveby(p_coordiante_2,50,50);
printf("after moveby p_coordiante_1 x = %d, y = %d \n",coordinate_get_x(p_coordiante_1), coordinate_get_y(p_coordiante_1));
printf("after moveby p_coordiante_2 x = %d, y = %d \n",coordinate_get_x(p_coordiante_2), coordinate_get_y(p_coordiante_2));
coordinate_destroy(p_coordiante_1);
coordinate_destroy(p_coordiante_2);
}
测试代码比较简单,主要是创建了两个 P_COORDINATE_T 类型的对象,然后打印其坐标初始值,再通过对外提供的函数修改其坐标值,然后再打印出来,最后销毁之前创建的对象。测试函数运行后,结果如下所示:
p_coordiante_1 x = 100, y = 200
p_coordiante_2 x = 10, y = 20
after moveby p_coordiante_1 x = 150, y = 250
after moveby p_coordiante_2 x = 60, y = 70
从上述代码可以看出,使用结构体可以很好地对数据进行封装,并且需要通过指定的操作函数对结构体内的数据进行访问。
每个操作函数的第一个参数是对象本身的指针,通过这个指针去访问具体对象里面的属性。这是因为在 C 语言中不存在像 C++ 语言那样的 this 指针,所以我们只能显式地通过函数传参的方式,让函数内部可以访问对象实例的其他成员。
对于对象属性的各种操作函数,还可以使用函数指针的方式,放入结构体内进行封装。但为了便于理解,本文并没有采用这种方法。
源码下载地址:
https://github.com/embediot/my_program_test
上一篇文章主要讲述了 C 语言面向对象编程 – 封装的简单概念和实现。
本篇文章继续来讨论一下,如何使用 C 语言实现面向对象编程的一个重要特性:继承。
继承就是基于一个已有的类(一般称作父类或基类),再去重新声明或创建一个新的类,这个类可以称为子类或派生类。子类或派生类可以访问父类的数据和函数,然后子类里面又添加了自己的属性和数据。在 C 语言里面,可以通过结构体嵌套的方式去实现类的单继承(暂不考虑多重继承),但有一点注意事项,就是在结构体嵌套时,父类对象需要放在结构体成员的第一个位置。
现在,我们基于已有的 coordinate 类作为父类,再重新定义一个 rectangle 派生类。在上一篇文章代码的基础上,我们修改一下父类 coordinate,把操作函数通过函数指针的方式封装在结构体内,让对象的封装程度进一步提高。修改后的父类coordinate代码,如下所示:
头文件 coordinate.h
#ifndef __COORDINATE_H_
#define __COORDINATE_H_
//声明一个位置类,属性为坐标x,y,提供属性操作函数
typedef struct coordinate {
short int x;
short int y;
void (*moveby)(struct coordinate *p_coordinate,short int dx,short int dy);
short int (*get_x)(struct coordinate *p_coordinate);
short int (*get_y)(struct coordinate *p_coordinate);
}COORDINATE_T,*P_COORDINATE_T;
extern void coordinate_init(P_COORDINATE_T p_coordinate,short int x,short int y);
extern void coordinate_uninit(P_COORDINATE_T p_coordinate);
#endif // !__COORDINATE_H_
在头文件 coordinate.h 里,声明一个位置类,类里面提供了坐标属性 x 和 y,还提供了属性的操作函数指针。头文件对外提供 coordinate_init 和 coordinate_uninit 两个函数,用来初始化对象和解除初始化。
源文件 coordinate.c
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h"
#include "inc/coordinate.h"
//修改coordinate的属性值
static void coordinate_moveby(struct coordinate *p_coordiante,short int dx,short int dy)
{
if(NULL != p_coordiante){
p_coordiante->x += dx;
p_coordiante->y += dy;
}
}
//获取coordinate的属性值x
static short int coordinate_get_x(struct coordinate *p_coordiante)
{
return (NULL != p_coordiante) ? p_coordiante->x : -1;
}
//获取coordinate的属性值y
static short int coordinate_get_y(struct coordinate *p_coordiante)
{
return (NULL != p_coordiante) ? p_coordiante->y : -1;
}
//创建一个coordinate对象
void coordinate_init(P_COORDINATE_T p_coordinate,short int x,short int y)
{
if((x < 0) || (y < 0) || (NULL == p_coordinate)){
printf("coordinate create error! x or y can not be less than zero \n");
return;
}
p_coordinate->x = x;
p_coordinate->y = y;
p_coordinate->moveby = coordinate_moveby;
p_coordinate->get_x = coordinate_get_x;
p_coordinate->get_y = coordinate_get_y;
}
//销毁一个coordinate对象
void coordinate_uninit(P_COORDINATE_T p_coordinate)
{
if(NULL != p_coordinate){
p_coordinate->x = -1;
p_coordinate->y = -1;
p_coordinate->moveby = NULL;
p_coordinate->get_x = NULL;
p_coordinate->get_y = NULL;
}
}
在源文件 coordinate.c 里,属性的操作函数都使用 static 进行声明,只能在该源文件调用函数,不允许外部调用。在函数 coordinate_init 中,主要进行了属性赋值,并注册操作函数指针,后面可以直接通过函数指针对操作函数进行调用。在函数 coordinate_uninit 中,主要是清除各个属性的赋值。
至此,整个父类 coordinate 修改完成,父类把属性和属性的操作函数都封装在结构体内,其封装程度已经比较高,外部不能直接调用父类的属性操作函数,必须通过函数指针的方式进行调用。
接下来,我们基于父类 coordinate ,重新声明一个子类 rectangle ,子类在头文件中的声明,如下所示:
头文件 rectangle.h
#ifndef __RECTANGLE_H_
#define __RECTANGLE_H_
#include "coordinate.h" //包含基类的接口
//声明一个rectangle类,继承coordinate类
typedef struct rectangle {
COORDINATE_T coordinate; //父类,必须放在首位
unsigned short width;
unsigned short height;
}RECTANGLE_T,*P_RECTANGLE_T;
extern P_RECTANGLE_T rectangle_create(short int x,short int y,unsigned short width,unsigned short height);
extern void rectangle_destroy(P_RECTANGLE_T p_rectangle);
extern void rectangle_test_function(void);
#endif // !__RECTANGLE_H_
源文件 rectangle.c
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h"
#include "inc/rectangle.h"
//创建一个rectangle类对象
P_RECTANGLE_T rectangle_create(short int x,short int y,unsigned short width,unsigned short height)
{
P_RECTANGLE_T p_rectangle = NULL;
p_rectangle = (P_RECTANGLE_T)malloc(sizeof(RECTANGLE_T));
if(NULL != p_rectangle){
p_rectangle->width = width;
p_rectangle->height = height;
coordinate_init(&(p_rectangle->coordinate),x,y);
}
else printf("rectangle create error! \n");
return p_rectangle;
}
//销毁一个rectangle类对象
void rectangle_destroy(P_RECTANGLE_T p_rectangle)
{
coordinate_uninit(&(p_rectangle->coordinate));
if(NULL != p_rectangle){
free(p_rectangle);
p_rectangle = NULL;
}
}
在头文件 rectangle.h 里面,通过include包含了父类coordinate的接口,并创建了一个新的结构体,用于声明一个 rectangle 类,这个结构体把父类 coordinate 放在了第一个成员的位置,同时新增了自己的两个属性,宽度width和高度height。
rectangle_create 函数用于创建一个 P_RECTANGLE_T 类型的对象,并为其分配内存空间。分配成功后,对调用父类 coordinate_init函数,对父类的各种属性进行初始化,并同时对自身的属性 width 和 height 进行初始化,最后返回创建成功后的对象指针。
rectangle_destroy 用于父类对象属性的解除初始化,并为对象属性重新分配默认值,释放之前申请的内存空间,销毁 rectangle 对象。
从头文件 rectangle.h 和源文件 rectangle.c 可以看出,子类 rectangle 是基于其父类 coordinate 进行声明和构建的,因为矩形rectangle除了 width 和 height 属性外,还包含了坐标 x 和 y 属性。
把父类放在结构体成员的第一个位置,是由于结构体内存的连续性,可以很安全地进行强制类型转换。举个例子:假如一个函数要求传入的参数是 COORDINATE_T 类型,但可以通过强制类型转换,传入 RECTANGLE_T 类型的参数,具体的使用方法,可以查看以下测试函数。
void rectangle_test_function(void)
{
P_RECTANGLE_T p_rectangle_1 = NULL;
P_RECTANGLE_T p_rectangle_2 = NULL;
//创建两个 P_RECTANGLE_T 类型的类对象
p_rectangle_1 = (P_RECTANGLE_T)rectangle_create(0,0,150,150);
p_rectangle_2 = (P_RECTANGLE_T)rectangle_create(200,200,500,500);
if((NULL != p_rectangle_1) && (NULL != p_rectangle_2)){
//打印出类对象的初始化属性,通过函数指针的方式来调用属性操作函数
printf("p_rectangle_1,x = %d,y = %d,width = %d,height = %d \n",\
p_rectangle_1->coordinate.get_x(&(p_rectangle_1->coordinate)), \
p_rectangle_1->coordinate.get_y(&(p_rectangle_1->coordinate)), \
p_rectangle_1->width,p_rectangle_1->height);
printf("p_rectangle_2,x = %d,y = %d,width = %d,height = %d \n", \
p_rectangle_2->coordinate.get_x(&(p_rectangle_2->coordinate)), \
p_rectangle_2->coordinate.get_y(&(p_rectangle_2->coordinate)), \
p_rectangle_2->width,p_rectangle_2->height);
//修改类对象的属性,注意这里有两种方式,1、通过强制类型转换修改。2、通过正常方式修改
p_rectangle_1->coordinate.moveby((P_COORDINATE_T)p_rectangle_1, 50, 50);
p_rectangle_2->coordinate.moveby(&(p_rectangle_2->coordinate), 50, 50);
//再次打印出类对象的修改后的属性
printf("after moveby, p_rectangle_1,x = %d,y = %d,width = %d,height = %d \n",\
p_rectangle_1->coordinate.get_x(&(p_rectangle_1->coordinate)), \
p_rectangle_1->coordinate.get_y(&(p_rectangle_1->coordinate)), \
p_rectangle_1->width,p_rectangle_1->height);
printf("after moveby, p_rectangle_2,x = %d,y = %d,width = %d,height = %d \n", \
p_rectangle_2->coordinate.get_x(&(p_rectangle_2->coordinate)), \
p_rectangle_2->coordinate.get_y(&(p_rectangle_2->coordinate)), \
p_rectangle_2->width,p_rectangle_2->height);
}
//销毁类对象
rectangle_destroy(p_rectangle_1);
rectangle_destroy(p_rectangle_2);
}
测试函数的运行效果,如下图所示:
p_rectangle_1,x = 0,y = 0,width = 150,height = 150
p_rectangle_2,x = 200,y = 200,width = 500,height = 500
after moveby, p_rectangle_1,x = 50,y = 50,width = 150,height = 150
after moveby, p_rectangle_2,x = 250,y = 250,width = 500,height = 500
通过上述代码的测试,可以总结出以下几点内容:
1、外部函数可以通过子类直接使用父类的各个成员,但只能通过子类结构体的第一个成员来访问。
2、父类放在子类结构体的第一个位置,由于结构体内存的连续性,因此可以通过强制类型转换来直接访问。
3、由于C语言结构体的特性,即使子类存在与父类同名的函数,父类的函数不会被子类的函数覆盖和重写,因此,子类与父类之间不存在函数重载。
源码下载地址:
https://github.com/embediot/my_program_test
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