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1. 编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了。
2. 缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab character,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4个空格的缩进样式。
3. 花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。空方法允许花括号和方法名占同一行。
4. 空格的使用
if、else、for、switch、while等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。
// Good
if (booleanVariable) {
// TODO while booleanVariable is true
} else {
// TODO else
}
// Bad
if(booleanVariable) {
// TODO while booleanVariable is true
}else {
// TODO else
}
运算符两边各用一个空格隔开。
方法的每个参数之间用一个空格隔开。
public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格
method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格
method(param1,param2); // Bad,没有用一个空格隔开
5. 空行的使用
将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行:
6. 当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进。
7. 一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。
private String param1; // 参数1
private String param2; // 参数2
8. 行宽设置为100,设置格式化时自动断行到行宽位置。
9. 使用快捷键进行代码自动格式化。
Windows:CTRL+ALT+L
Mac:OPTION+COMMAND+L
10. 一个方法最多不要超过40行代码。
11. 范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查。
// 用枚举类定义,Good
public enum CouponType {
// 现金券
@SerializedName("1")
CASH,
// 抵用券
@SerializedName("2")
DEBIT,
// 折扣券
@SerializedName("3")
DISCOUNT
}
// 用整型定义,Bad
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
12. 文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp。
13. 应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。
14. 颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。
1. 包命名
域名反写+项目名称+模块名称,全部单词用小写字母。例如,机器人项目的Model模块包名如下:
2. 类和接口命名
使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。以下为几种常用类的命名:
3. 方法命名
使用小驼峰规则,用动词或者动名词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。以下为几种常用方法的命名:
4. 控件缩写
控件 |
缩写 |
控件 |
缩写 |
TextView |
txt |
EditText |
edt |
Button |
btn |
ImageButton |
imgbtn |
ImageView |
imgv |
ListView |
listv |
RadioGroup |
rgroup |
RadioButton |
rbtn |
ProgressBar |
proBar |
SeekBar |
skBar |
CheckBox |
chk |
Spinner |
spn |
TableLayout |
table |
TableRow |
row |
LinearLayout |
llayout |
RelativeLayout |
rlayout |
ScrollView |
scroll |
SearchView |
search |
TabHost |
host |
TabWidget |
widget |
ZoomControl |
zmCtl |
VideoView |
vdoVi |
AutoCompleteTextView |
autoTxt |
WebView |
webv |
TimePicker |
tmPk |
toggleButton |
tglBtn |
toggleButton |
tglBtn |
GridView |
gv |
RecyclerView |
recyv |
|
|
5. 常量命名
全部为大写单词,单词之间用下划线分开。
6. 变量命名
{范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写。
1.私有成员变量加前缀 m
2.临时变量加前缀 _
3.参数前缀加 p (不强制要求)
7. 控件id命名
控件缩写_{范围_}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
8. layout命名
组件类型_{范围_}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。以下为几种常用的组件类型命名:
9. strings和 dimens的命名
非共有类型:{模块描述}_{视图类型}_{业务描述}_{后缀}
共有功能类型:{业务功能}_{视图类型}_{业务描述}_{后缀}
后缀:_normal,_pressed,_selected,_selector,_disable……
表示登录页面中的密码输入框的提示文本
请输入密码
表示登录页面中的密码输入框的默认显示密码为123456,
123456
订单列表中的确认收货按钮的文本
确认收货
订单列表中的确认收货按钮被按下时候的文本
确认收货
order 表示视图功能描述,list_item_btn 是视图类型,confirmreceipt 是业务描述
10. colors的命名
非共有类型:{前缀}_{模块描述}_{视图类型}_{业务描述}_{后缀}
共有功能类型:{业务功能}_{视图类型}_{业务描述}_{后缀}
前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
@color/red
@color/red
@color/red
@color/blue
@color/red
@color/blue
11. drawable的命名
前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
名称 |
功能 |
例子 |
btn_xx |
按钮图片使用btn_整体效果(selector) |
btn_login |
btn_xx_normal |
按钮图片使用btn_正常情况效果 |
btn_login_normal |
btn_xx_pressed |
按钮图片使用btn_点击时候效果 |
btn_login_pressed |
btn_xx_focused |
state_focused聚焦效果 |
et_username_focused |
btn_xx_disabled |
state_enabled (false)不可用效果 |
btn_login_disabled |
btn_xx_checked |
state_checked选中效果 |
btn_ hobby_checked |
btn_xx_selected |
state_selected选中效果 |
btn_hobby_selected |
btn_xx_hovered |
state_hovered悬停效果 |
btn_login_hovered |
btn_xx_checkable |
state_checkable可选效果 |
btn_ hobby_checkable |
btn_xx_activated |
state_activated激活的 |
btn_login.activated |
btn_xx_windowfocused |
state_window_focused |
et_pasword_windowfocused |
bg_xx |
背景图片使用bg_功能_说明 |
bg_home |
12. 动画文件命名
动画类型_动画方向。
模块名_逻辑名称
逻辑名称
refresh_progress.xml
market_cart_add.xml
market_cart_remove.xml
普通的tween动画采用如下表格中的命名方式
1. 文件头注释
文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:
2. 类和接口注释
类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:
/**
* 类或接口的描述信息
*
* @author ${USER}
* @date ${DATE}
*/
3. 方法注释
下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。
/**
* 登录
*
* @param loginName 登录名
* @param password 密码
* @param listener 回调监听器
*/
public void login(String loginName, String password, ActionCallbacListener listener);
4. 变量和常量注释
下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
private int id; // 券id
private String name; // 券名称
private String introduce; // 券简介
名称 |
缩写 |
名称 |
缩写 |
icon |
ic (主要用在app的图标) |
document |
doc |
color |
cl(主要用于颜色值) |
error |
err |
divider |
di(主要用于分隔线,不仅包括Listview中的divider,还包括普通布局中的线) |
escape |
esc |
selector |
sl(主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector) |
increment |
inc |
average |
avg |
infomation |
info |
background |
bg(主要用于布局和子布局的背景) |
initial |
init |
buffer |
buf |
image |
img |
control |
ctrl |
Internationalization |
I18N |
delete |
del |
length |
len |